¿Cuáles son los diez jingles para ganar acrobacias?
2. Ni más ni menos;
3. Nunca tengas un par en la mano;
4. Entiende la actualidad y no pujas a ciegas;
5. Puedes pujar si tienes una bomba en la mano, pero en algunos casos no puedes pujar (no 2, no rey); /p>
6. Hay una oferta del rey;
7. Hay tres 2 y una para ofertar;
8. >
9. No huyas maliciosamente;
10. Mira tres tarjetas clave, 7, 9 y 2. 7 está relacionado con si las tarjetas inferiores a 7 pueden formar una empresa y 9. Está relacionado con cuánto tiempo puede durar la empresa y cuántos 2 se juegan.