Jugar canicas
2. Dibuja una línea recta a unos tres metros del círculo. Juntos lanzamos la "bomba madre" en dirección a la línea. Los que están más cerca de la línea tienen prioridad, lo que determina el orden en el que se juegan las canicas.
3. Párate detrás de una línea recta y lanza la bala de tu madre hacia las canicas del círculo. No puedes quitar la bala madre sin sacar las canicas del círculo y cambiarlas a otra persona para que juegue. La próxima vez que sea tu turno, el juego continúa desde la última vez que golpeaste el pinball.
4. Si golpeas la bala madre de otra persona o sacas la canica del círculo, la canica pertenece a la persona que golpeó a la persona, pero la bala madre no debe permanecer en el círculo, de lo contrario tú lo harás; pierde la posibilidad de seguir jugando la Calificación, todas las canicas obtenidas por golpes anteriores serán escupidas, pero tiene derecho a reorganizar las canicas en el círculo.
5. Sólo aquellos que han jugado canicas en el círculo están calificados para atacar las canicas de otras personas. Si golpean la bomba madre de otra persona, no solo podrán comerse la bomba madre de la otra persona, sino que también podrán ganar todas las canicas que la otra parte obtuvo en este juego. Si la persona que no golpeó la canica en el círculo golpea la bala madre de otra persona, entonces la persona que fue golpeada debe devolver todas las canicas que obtuvo al círculo, pero aún puede continuar participando en el juego. 1. Cava cinco hoyos en el suelo, uno es más grande (aproximadamente 5 cm) (como un hoyo muerto) y los otros cuatro son más pequeños (aproximadamente 1,5 cm). Comenzando desde el punto de partida, haz rebotar las canicas en los agujeros en el orden de 1, 2, 3 y 4.
2. Durante el juego, no puedes hacer rebotar las canicas en el agujero muerto, de lo contrario debes regresar al punto de partida y comenzar desde el principio. Si ves que el pinball de otra persona se acerca al hoyo, puedes rebotarlo con tu propio pinball.
3. Después de hacer rebotar las canicas en los agujeros en secuencia, rebotarán hasta el punto de partida. El ganador llegará primero y se llevará las canicas de todos los demás.