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Plan de implementación de actividades de financiación sindical

El significado original de sindicato se refiere a grupos sociales que se organizan espontáneamente en base a los mismos intereses. Este mismo grupo de interés, como empleados que trabajan para el mismo empleador o personas en un determinado campo industrial. El siguiente es el plan de implementación de actividades sindicales interesantes que he recopilado para usted. Espero que le resulte útil.

Plan de implementación de las actividades de financiación sindical 1

1. Importancia de la actividad

Experimentar empatía y establecer una conciencia de equipo de cooperación y apoyo mutuos; cooperación activa y efectiva, establecer la creencia de que el equipo gana-ganar; descubrir los problemas del equipo, cultivar el liderazgo del equipo y mejorar los métodos de gestión del equipo; mejorar la responsabilidad laboral y la confianza para enfrentar los desafíos; estimular el pensamiento creativo; mejorar la conciencia del trabajo en equipo; métodos de colaboración y habilidades de gestión de equipos.

Dos. Departamento de gestión de actividades, organización de actividades y miembros del equipo de liderazgo

1. Patrocinador: sindicato de la empresa (formulación de programas, organización de actividades)

2. adquisición y preparación del lugar)

3. Disposición de la actividad: dividida en dos lotes.

3.1 Líder del primer grupo:

Convocante:

3.2 Líder del segundo grupo:

Convocante:

p>

Tres. Hora y lugar del evento

1. Hora del evento:

Primer lote: 20 y 13 de septiembre, de 17:00 a 19:00.

Segunda tanda: 20 y 14 de septiembre de 17:00 a 19:00 horas.

2 Ubicación: Cancha de Baloncesto 360

Cuatro. Socios participantes en el evento

La relación específica de representantes personales destacados de empleados y filiales del grupo se muestra en la tabla adjunta.

Medidas de seguridad del verbo (abreviatura de verbo)

1. Antes de que comience la actividad, todos los participantes deben reunirse para recibir recordatorios de seguridad para mejorar la conciencia de seguridad y las capacidades de autoprotección.

2. Avisar a los participantes con antelación para preparar las zapatillas. A las lesbianas no se les permite usar faldas ni tacones altos.

3. Prepara tiritas, mercurocromo y perfume.

Actividades y proyectos de verbos intransitivos

1. Regatear el balón espalda con espalda

2. > 3. Carrera de relevos de tenis de mesa;

4. Desear a las estrellas miles de millas;

5. Lanzar palillos

6. (Para obtener detalles sobre las reglas, consulte el archivo adjunto)

VII. Preparación del material

1. cm de largo)

3. 4 raquetas de tenis de mesa, 5 raquetas de tenis de mesa;

4.

5. 5 palillos, 5 botellas de agua mineral;

6,1 cuerda para saltar (10 metros);

7. p>8. Megáfono 1;

9. Hay 1 altavoz "Abejita".

8. Premios

Mooncakes

9. Presupuesto de costos:

El costo estimado es de aproximadamente _X yuanes. Los honorarios los paga uniformemente el sindicato del grupo.

Plan de Implementación de Actividades del Fondo Sindical 2

Taller Sindical:

Para dar la bienvenida al Festival del Medio Otoño, activar las necesidades de tiempo libre de los empleados vida cultural, y crear un ambiente familiar armonioso, la estación El sindicato decidió realizar divertidos juegos para celebrar la Fiesta del Medio Otoño para los empleados.

1. Nombre de la actividad:

Tianya* * * En este momento, los empleados de "Celebrar el Festival del Medio Otoño" tienen juegos divertidos.

2. El tema de la participación:

Participación, cooperación, armonía y felicidad

3. El propósito de la actividad:

Promover el espíritu cultural, enriquecer el tiempo libre de los empleados, movilizar el entusiasmo laboral de los empleados y crear conciencia de equipo.

4. Tiempo de actividad:

X año, X mes, X día, semana, X mañana, X punto-X punto.

Verbo (abreviatura de verbo) Lugar:

__X

Verbo intransitivo Público objetivo:

_ Empleados actuales, el enfoque son Empleados que viven en un lugar diferente y es inconveniente volver a casa, empleados que viven en un lugar diferente_X empleados que viven en un lugar diferente_empleados que viven en un lugar diferente.

Siete. Proceso de la actividad

1. Antes de la actividad:

1. El sindicato debe coordinar con antelación el lugar de la actividad, incluyendo el espacio de producción, mesas y sillas, premios. , y vasos de papel necesarios para la actividad Deberán estar en su lugar a las X horas del día del evento.

2. Durante el evento:

(1) 9:00-9:15 El líder dará un breve discurso.

(2) 9:15-10:15, cada grupo de juego realizará actividades respectivamente y recibirá premios durante las actividades.

El personal repartirá souvenirs (_).

3. Después de la actividad:

El personal ayudó al taller de transporte de pasajeros a limpiar a tiempo, retirar accesorios relevantes y mover mesas y sillas.

9. Grupos de trabajo y breve división del trabajo

Duración del grupo:_

Miembros del equipo:_ _

Actividad general. planificación :_X Sindicato

es responsable de formular planes de actividades, asignar tareas específicas a cada miembro del personal y preparar el atrezo.

2. Responsable del sitio del evento:

① Responsable principal del sitio del evento:_X

Responsable de coordinar a los líderes de cada actividad. preparar accesorios relevantes, distribuir premios y ganar o perder, etc. , resolver problemas en el trabajo de campo.

②Responsable de utilería: _X, _X, _X, específicamente responsable de la preparación, transporte y almacenamiento del utilería antes y después del evento.

Accesorios: cinta adhesiva, cinta amarilla, pelotas de tenis de mesa, cubos de plástico, clips, pancartas, cuerdas de plástico, papel impreso de colores.

(4) Árbitro: El personal de cada evento de competición actuará como árbitro.

⑤Fotografía y diseño de tarjetas de premios:_X

⑥Compra de premios y atrezzo:_Compra unificada.

⑦ Distribución del premio: _X y _X son los responsables.

X. Elementos del juego:

1. Juego de corazón a corazón; 2. Juego de acertijos de linterna; 4. Nariz pegajosa; Caminar con la pelota; .

11. Formato del juego:

Los eventos de competición se realizan simultáneamente en grupos.

12. Elementos y reglas del juego:

(1) Juegos de la mente.

1. Jugadores que participan en el juego: X empleados participarán en este juego y al menos X empleados de cada taller serán seleccionados para participar en el juego. Los empleados de diferentes talleres también pueden combinarse libremente para participar en el juego, pero cada persona solo puede participar en el juego una vez.

2. Método de respuesta del juego: las preguntas del examen del juego cubren el conocimiento de la vida de los trabajadores en seis categorías: necesidades diarias, electrodomésticos, animales, flores, movimientos y celebridades. Hay 10 preguntas en cada grupo. Las preguntas se recopilan de los trabajadores participantes en el acto. Elija entre las preguntas del examen.

3. Antes del partido: Los empleados deben registrarse con el personal.

4. Durante las actividades del juego: los miembros del personal se paran en parejas, el personal A mira al anfitrión del juego, el personal B mira al personal A y el anfitrión se coloca detrás del personal B, sosteniendo una mano con un título impreso en papel A4; El trabajador A utiliza un lenguaje conciso o movimientos corporales vívidos para transmitir la información de las palabras que ve al trabajador B. Si el trabajador B no puede adivinar la palabra, puede omitirla. Al explicar una palabra, no puede haber ninguna palabra contenida en la palabra. La palabra explicativa no puede tener el mismo sonido que la palabra sujeto y no se puede utilizar.

El idioma interpreta directamente el texto; de lo contrario, la suposición no es válida.

5. Distribución de recompensas: si el personal responde correctamente a X preguntas, se registrarán en la tarjeta de juego del personal y se emitirán X boletos de lotería si el personal responde correctamente a la tarjeta de juego de pista X, X lotería; se emitirán los boletos; una vez jugados todos los juegos, el personal irá al mostrador de servicio principal para intercambiar divertidas tarjetas de juegos y billetes de lotería por recuerdos.

Nota: Los empleados no pueden completar las tarjetas del juego por sí mismos. Una vez encontradas, serán descalificadas. La persona a cargo de este proyecto de juego: _X, _X

(2) Juego de adivinanzas de acertijos de linterna

_X union publicó los acertijos en forma de papel en _ _ para que los trabajadores los adivinen. . El trabajador que adivine la respuesta al acertijo romperá el papel y le dirá la respuesta al personal del acertijo en la mesa de ayuda. Cada miembro del personal está limitado a responder X acertijos correctamente. El personal registrará la tarjeta de juego del personal y emitirá X boletos de lotería correctamente. Registrará X acertijos y emitirá correctamente X acertijos. emitir correctamente X billetes de lotería. Se emitirán X billetes de lotería a aquellos que no puedan responder correcta o incorrectamente.

Nota: Los empleados no pueden completar las tarjetas del juego por sí mismos. Una vez encontradas, serán descalificadas. El responsable de este proyecto de juego: _X, _X

(3) Juego de bolos

Antes del juego, el personal debe registrarse con el personal.

1. Los pies del lanzador no pueden cruzar la línea de lanzamiento.

2. Cada persona lanza la pelota x veces, y la pelota se lanza efectivamente al cubo a la vez sin ser expulsada (otras bolas lanzadas al cubo tampoco son válidas).

3. Para los empleados con X objetivos, el personal registrará y emitirá X billetes de lotería en la tarjeta de juego del empleado; Target, X billetes de lotería se registrarán y emitirán después de que se hayan jugado todos los juegos; diríjase al mostrador de servicio principal para intercambiar divertidas tarjetas de juegos y billetes de lotería por souvenirs.

Nota: Los empleados no pueden completar las tarjetas del juego por sí mismos. Una vez encontradas, serán descalificadas. Responsable de esta actividad: _X, _X

(4) Juego de meterse la nariz

Antes del juego, el personal deberá registrarse con el personal.

1. Prepare un paño opaco para máscara de ojos, use x trozos de papel blanco para dibujar una máscara redonda con un anillo de objetivo, x accesorios y una nariz, a x metros de la pegatina.

2. Después de vendar los ojos al trabajador, camina en el lugar, gira X círculos y comienza desde el punto de partida con la nariz cerca del objetivo.

3. Si un empleado pone su nariz en el anillo X, el personal lo registrará en la tarjeta de juego y emitirá X billetes de lotería. El récord de este juego se basará en el principio de bajo en lugar de alto. Después de que se jueguen todos los juegos, el personal irá al mostrador principal para intercambiar divertidas tarjetas de juegos y billetes de lotería por recuerdos.

Plan de implementación 3 para las actividades de financiación de los sindicatos

Para implementar aún más los objetivos establecidos en el "Esquema del Plan Nacional de Aptitud Física" y dar la bienvenida al Primero de Mayo, Día del Trabajo, debemos establecer el principio de "hacer ejercicio durante media hora todos los días, trabajar de forma saludable todos los días". La conciencia deportiva de "vivir una vida feliz para toda la vida" ha desencadenado un aumento nacional del fitness y ha demostrado la nueva perspectiva mental de nuestros profesores de escuela.

El sindicato escolar llevará a cabo los siguientes "Reuniones deportivas divertidas":

1 Hora de la competencia: del 18 al 30 de agosto

Competencia de ajedrez el 27 de agosto, de 1:10 a 5 pm: 00.

_ Competencia de caminata física M 27 de agosto, 4:10 p. m.

Ubicación: patio de juegos del campus, gimnasio, sala de tenis de mesa

3. >

1. Competencia de ajedrez

2. Competencia de caminata deportiva _meter

3. Competencia de bádminton

4. >5. Juego de tiros de dos minutos

4. Formato de competición: combinación de competición concentrada y competición en grupo.

Proceso de competencia de verbos (abreviatura de verbo):

1. Luego de que todos elijan un evento deportivo, deberán presentarlo a la dirigencia sindical antes del 20 de agosto.

2. La competencia de caminata física _m se divide en grupos de edad menores de 40 años y grupos de edad mayores de 40 años; otras competencias se dividen en grupos según el estado de inscripción; Competencia de ajedrez y _ m La competencia de caminata física adopta la forma de competencia de punto fijo, y la competencia de bádminton, la competencia de tenis de mesa y la competencia de tiro de dos minutos adoptan la forma de agrupación irregular y autopuntuación para determinar el ganador.

4. Fijación de premios: En principio, el número de primeros, segundos y terceros premios para cada grupo se determinará según la proporción de 1:1:2;

5. Reglas del juego

⑴ Partidos de ajedrez, bádminton y tenis de mesa: El ganador se determina "al mejor de tres juegos".

⑵ Concurso de marcha física _M: Tras unificar el orden, se caminan 10 vueltas por el patio de recreo, y el primero en terminar es el campeón. No se permite correr ni tomar desvíos. Los infractores serán sancionados con premios de tercera clase.

⑶Concurso de tiro de dos minutos: en dos minutos, usa una pelota de baloncesto para disparar, un tiro vale 2 puntos, el ganador es el que anota más puntos.

Plan de Ejecución 4 de las Actividades de Financiación Sindical

Con el fin de enriquecer la vida cultural y deportiva del profesorado y el personal, tras el estudio del sindicato escolar, se decidió poner en marcha un competencia deportiva divertida y plan de actividades sindicales del Primero de Mayo para celebrar la serie de celebraciones del "Primero de Mayo". El plan concreto es el siguiente:

Primero, las competiciones deportivas son interesantes

(1) Horario de actividad: 29 y 30 de abril.

(2) Ubicación: Patio de recreo de la Escuela Secundaria No. 1.

(3) Artículos y reglas del concurso

1, "Sunshine Partners" (tres personas y cuatro piernas)

(1) Reglas del concurso: cada unión El el equipo selecciona a 3 miembros (incluida 1 mujer) para participar en la competencia; las tres personas se alinean en fila y usan cuerdas para fijar los pies adyacentes para la competencia. Después de correr hasta la línea de meta, dieron media vuelta y corrieron de regreso al punto de partida para completar el tiempo programado para la carrera, calcular sus clasificaciones y planificar las actividades sindicales del Primero de Mayo.

(2) Responsable:

2. “Bullying” (partido de doble balón)

(1) Reglas de competición: Cada grupo sindical selecciona 6 miembros, cada pareja forma un relevo; en este momento, los concursantes sostienen la pelota de voleibol aéreo entre sus espaldas y corren de lado, luego de llegar al punto final, regresan y corren hacia el punto de partida, y luego pasan la pelota. el siguiente grupo de concursantes del grupo sindical continuará el juego. La clasificación se calcula en función del tiempo para completar el cronograma prescrito; si la pelota cae durante el juego, los concursantes deben detenerse en el lugar donde cayó y volver a sujetarla antes de poder continuar corriendo; de lo contrario, se considerará una infracción.

(2) Responsable:

3. “Ola tras Ola” (tiro a punto fijo de tres minutos)

(1) Normas de competición: Cada grupo sindical selecciona 5 jugadores (al menos 2 empleadas) para participar en la competencia, los jugadores se alinean en la línea de tiros libres en la cancha, cada jugador lanza la pelota una vez y luego se mueve hacia el equipo para alinearse; para tiro en bicicleta. Las clasificaciones se calculan según el número de bolas golpeadas en tres minutos.

(2) Responsable:

4. "Nueva Cooperación" (Zapatos para caminar)

(1) Reglas de competencia: Selección por cada grupo sindical 8 personas se dividieron en dos grupos para participar en la competencia en este momento, el primer grupo corrió hasta la meta y luego corrió de regreso al punto de partida, y luego el siguiente grupo continuó corriendo, y la clasificación se calculó de acuerdo con el tiempo de finalización dentro de la carrera especificada.

(2) Responsable:

5. “Bailando” (competencia de salto a la comba de 1 minuto)

(1) Bases de la competencia: Cada sindicato el grupo selecciona 3 participantes en la competencia (incluido 1 empleado masculino); cada jugador salta la cuerda en 1 minuto, y la clasificación se calcula en función del número acumulado de veces que las tres personas saltan la cuerda dentro del tiempo especificado.

(2) Responsable:

(4) Método de cálculo de puntos

1. Esta competición se clasificará según los puntos acumulados

;

2. Los puntajes para cada evento son: 5 puntos por el primer lugar, 4 puntos por el segundo lugar, 3 puntos por el tercer lugar, 2 puntos por el cuarto lugar y 1 punto por el quinto lugar.

2. Salidas de las organizaciones sindicales

Los dirigentes de cada grupo sindical organizaron una salida antes y después del Primero de Mayo. En ese momento, el sindicato escolar asignó 40 yuanes de fondos de actividad a cada persona según el número de personas. Las actividades grupales deben planificarse y presentarse al sindicato escolar para su aprobación con antelación. Quienes no realicen actividades no recibirán fondos para actividades.

Persona responsable: el responsable del grupo sindical.

3. Competición de voleibol aéreo

Hora: mediados de mayo (hora concreta por determinar)

Lugar: Gimnasio

Responsable : Chen Guanping , Yin Bangxing

Método: Cada grupo sindical sortea, lleva a cabo una competencia de todos contra todos y se clasifica según los puntos ganados o perdidos.

Cuarto, ver la película "Iron Man".

De acuerdo con los requisitos de los documentos sindicales de las empresas e instituciones directamente dependientes del distrito y combinados con la situación real de nuestra escuela, Los miembros del sindicato se organizarán para ver la película "Iron Man" en mayo, la hora específica se notificará por separado.

Plan de Implementación de Actividades de Financiamiento Sindical 5

Hora de la Actividad:

Comienza a las 9:30 am el x de octubre.

Objetivo del evento:

Con el fin de enriquecer la vida cultural de los profesores y el personal y mejorar su salud física y mental, la escuela planea organizar actividades de fitness este fin de semana. El plan de implementación de la actividad es el siguiente:

Ubicación:

_Township_Village

Pistas de actividad:

_X

Árbitro principal:_

Árbitros:_,_X

Registro:_X

Participantes: todos los profesores (incluidos los profesores suplentes) y el personal del comedor.

Preparación logística:_ La competencia grupal determina del primero al cuarto lugar, con puntuaciones de 9, 7, 5 y 3 en orden. El primer lugar en los puntos acumulados de las cuatro competencias, y así sucesivamente para el resto, recibirá premios del evento según la clasificación.

Actividades: patada de volante, salto de cuerda larga (3 minutos), relevo de pelota, cerdo cargando esposa.

Concurso de patada de volantes: (Preparación del equipo: 10 volantes)

1. Cada uno de los 4 grupos enviará a participar 6 representantes, sin importar género o edad.

2. La competición se divide en cuatro rondas, participando un equipo en cada ronda. Cada jugador patea el volante continuamente durante un minuto y se registra la puntuación total de los seis jugadores.

3. Según el número de veces nombrado según los resultados, presione 9, 7, 5 y 3 puntos.

Carrera de relevos "Carrera con pelota doble en el pecho (espalda)": (20 globos)

Los grupos 1 y 4 envían cada uno a 12 representantes para participar en la competencia, independientemente de su sexo y edad. 12 personas se dividen en 6 grupos, con 2 personas en cada grupo.

2. Cada equipo tiene 2 personas a la vez, pecho con pecho o espalda con espalda, con un globo en el medio. Las dos personas mantienen su pecho o espalda juntos y se colocan detrás de la línea de salida. A la orden, los dos hombres corrieron de lado al mismo tiempo, sorteando los obstáculos y regresando al segundo equipo. El segundo equipo lleva el balón al siguiente grupo de la misma forma. Y así sucesivamente, gana el equipo que termine primero.

3. Reglas del juego:

(1), da órdenes antes de correr. Si la pelota cae al camino, debes sujetarla en su lugar y continuar jugando.

(2). Durante la carrera, no está permitido tocar el balón con las manos.

(3) Sólo después de que la pelota cruce la línea de meta podrán cruzarse dos personas.

4. Clasificación de admisión: Clasificación por velocidad, puntuación 9, 7, 5, 3.

Concurso "Zhu Bajie llevando a su esposa":

Los grupos 1 y 4 envían cada uno a 12 representantes para participar en el concurso, independientemente de su sexo y edad. 12 personas se dividen en 6 grupos, con 2 personas en cada grupo.

2. Cada equipo tiene dos miembros a la vez, uno de pie detrás de la línea de salida y el otro cargando. Después de que el árbitro hizo sonar el silbato, corrió hacia adelante con su "esposa" en la espalda, rodeó los obstáculos y regresó. El segundo grupo también jugó de la misma manera, y así sucesivamente. El primer equipo en terminar gana.

3. Reglas del juego:

(1), da órdenes antes de correr.

(2) Si tus pies caen al suelo a mitad del camino, recita en el acto y continúa el juego.

(3) Después de que el primer miembro del equipo cruza la línea de meta, el siguiente miembro del equipo puede comenzar.

4. Clasificación de admisión: Clasificación por velocidad, puntuación 9, 7, 5, 3.

Competición de salto de cuerda de tres minutos:

1. Cada equipo enviará 14 representantes, sin importar género o edad.

2. Dos miembros del equipo se paran en una posición fija y balancean la cuerda, mientras los demás miembros del equipo se hacen a un lado para formar una columna.

3. El árbitro "hace sonar el silbato" y el juego comienza, y el juego del "silbato" vuelve a terminar.

4. Método de conteo: Solo se permite la entrada a una persona después de cada sacudida, y saldrá corriendo después de saltar una vez. Si entran dos o más personas, una persona se contará como una sola persona y no se contarán los batidos vacíos. Cuando la cuerda no pueda continuar debido a una cuerda floja debido a errores de coordinación, la puntuación no se computará.

5. Clasificación de admisión: La admisión se basará en el número de veces que se nombran las puntuaciones, con puntos de 9, 7, 5 o 3.

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