Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Un divertido y divertido juego para la fiesta anual

Un divertido y divertido juego para la fiesta anual

La reunión anual es un "asunto familiar" anual para empresas y organizaciones. Su objetivo principal es agradecer a los clientes, elevar la moral, crear una atmósfera organizacional, profundizar la comunicación interna, promover el intercambio estratégico, mejorar el reconocimiento de objetivos, establecer metas y ser un preludio del trabajo de año nuevo. A continuación se muestran los juegos divertidos que recopilé para la reunión anual, ¡no dudes en echarles un vistazo!

1. Elaborar frases de forma colectiva

Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la ubicación (se pueden usar lugares extraños) y el tercer grupo escribe el evento (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). Luego léalo de manera informal: si xx personas y xx personas (el primer grupo) hacen X cosas (el tercer grupo) en X lugares (el segundo grupo), habrá efectos inesperados.

2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos

Cada grupo está limitado a seis personas. Con la cooperación de seis personas, primero inflan un globo y luego lo aplanan con sus nalgas. El anfitrión entregó a cada grupo seis carteles que decían: boca; El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Luego, el pintor con la boca infla el globo con la ayuda de dos pintores (el pintor con la boca no puede inflar el globo con las manos), luego los dos que bombean con los pies levantan el bombeador para hacer estallar el globo; Gana el que tenga más gente y la música debe ser apasionante.

3. Juego interactivo con el público: patchwork:

El presentador pide que cada grupo elija primero un receptor y se suba al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene dos objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.

4. Juego de contacto íntimo: pasar agua de vasos de papel:

Siete personas Un grupo, al mismo tiempo Las otras dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego se la pasan al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un pequeño cilindro. Al final, gana el grupo que tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.

5. >

Igual que el juego anterior, se requieren varias personas. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero con un peso determinado sobre la pajita. toca la pajita y el llavero con las manos, pero mantenlo en la boca. Pasa el llavero a la siguiente persona que sostenga la pajita hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

6. en la mesa

Elija algunas para que las personas elocuentes participen en el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y las personas que quieran participar en el juego. Dígalo de nuevo, como "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o si lo dice mal, aquellos que estén vivos y sean agresivos serán eliminados comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda. ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores.

7. Corre con globos. , un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto de partida hasta la meta. Tienen que poner los globos en sillas y explotarlos mientras están sentados, y luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. golpea el suelo mientras corren, los dos comenzarán nuevamente desde el punto de partida. Al mismo tiempo, ganará el grupo con más globos. En este momento, las mujeres deberán regresar al punto de partida. lo más pronto posible para preparar el globo. Al correr, es mejor mantener los brazos juntos)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, no. Realmente para Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales que escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el juego se llama Idiom Solitaire, todos pensarán en los modismos. Después de que todos hayan terminado de escribir, todos leerán sus modismos. Luego pida a todos que agreguen "Cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mi relación extramatrimonial", esto se convirtió en "Cuando me enamoré por primera vez". enamorado (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), mi relación extramarital A veces el. El efecto es inesperadamente divertido (por ejemplo, alguien escribió con tanta ansiedad que resultó ser el tercer modismo).

9. Escuche "cantar" y bailar

Parejas, preferiblemente un hombre. y una mujer. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.

10. Masaje Grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar distanciamientos)

Todo el grupo formó un círculo, todos giraron a la derecha, y el líder del equipo dio la orden de comenzar el juego. . Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo colocaron sus manos en las sienes de la persona frente a ellos y comenzaron a masajear.

La secuencia del masaje es sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Cuando se complete todo el masaje, date la vuelta. Déjame decirte: habrá una recompensa al final y luego comenzaré nuevamente con mi primer masaje.

Al dar un masaje, siga las instrucciones del líder y proceda en secuencia.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede preguntar a la persona que tiene delante "¿Estás cómodo?". ¿Estás satisfecho con mi servicio? Estas preguntas darán a los jugadores más inspiración.

11. Juego clásico: Ardilla y Árbol

Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de árboles, se paran frente a frente y extienden sus manos para formar un círculo; el ganador hace el papel de una ardilla y se coloca en el medio del círculo; el resto son personas móviles; Si el propietario llama a una ardilla, el árbol no se moverá. La persona que interpreta a la ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un árbol nuevo. El que esté solo actuará en vivo; si el dueño llama al árbol, la ardilla no se moverá, y la persona que golpee el árbol deberá dejar al compañero original y reorganizar el árbol. Las personas que estén solas deben realizar este procedimiento. Si el anfitrión pide un terremoto, las personas que desempeñan el papel del árbol y la ardilla deben dispersarse y reagruparse. En este momento, cada uno es libre de elegir su propio rol. Si estás solo, simplemente mira el programa.

12. Regla clave

: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.

13. Cuentas onduladas

Reglas: Dos personas compiten en el campo, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño y ven quién puede ponerlas en el lugar más corto. ¡Quien tenga más cuentas gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, gimnasia oral

La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías étnicas de Xiguan Village. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de ambos pueblos son grandes.

15, los números se mantienen unidos

Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números se mantienen unidos" en la música. . Todos preguntaron: ¿Cuál es el número? El anfitrión dijo: 3. Los participantes encuentran a tres personas a las que sujetar en el menor tiempo, ¡y el resto recibe una multa! El anfitrión puede gritar comandos según la situación real, ¡el número de personas es mayor que 2!

16. Juego de alabanza: (comunicarse entre sí y resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, el círculo interior y el exterior, escuchan las instrucciones del anfitrión y luego de las personas. en el círculo interior, muévase hacia la derecha y continúe elogiando a su compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego felicitarla con palabras que salgan del corazón. El lenguaje de elogio debe ser específico y no puede ser elogiado a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que es difícil utilizar bien los elogios. Existen muchos métodos y técnicas de elogio: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales no son válidos; compárese consigo mismo al elogiar;

Comparar con celebridades Comunicarse entre sí; evaluar gradualmente; elogiar adecuadamente los cambios de los demás y brindarles una evaluación inesperada)

Al final de la competencia, el anfitrión hizo 1 o 2 preguntas. apropiado: 1) Cuando otros te elogian, ¿tienes ¿Cómo se siente? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué sueles elogiar? 3) ¿Puedes darle a cada persona un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?

17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan en parejas y se ponen los periódicos en las mangas para hacer un tira y afloja (también se puede tirar); estando de pie); 3 ) El periódico que le rompió el cuello se perdió.

18. Adivina los modismos con atención

Reglas: Trabajar en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

19, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual, se agachara tal y cual". El animal equivocado fue castigado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

21. El juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"

El tiempo es de 5 minutos. Se seleccionan tres jugadores de cada equipo y se atan las piernas. el otro jugador toma una botella de cerveza y un cuenco pequeño. Después de que comenzó el juego, dos miembros del equipo atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia la cuenca del tigre. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia el otro equipo para verter la comida de tigre en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de tigre del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)

22. Subir al globo

Propósito: activar la atmósfera y mejorar la Coordinación y capacidad de cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho (el editor en jefe del Spring Newspaper Recuerda especialmente: Para evitar pisoteos, use una cuerda de 1 metro de espesor para ayudar al globo, el otro extremo se ata alrededor del tobillo y el globo se arrastra por el suelo). Una vez que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten o minimizan el estallido.

23. Piedra, papel, tijera PK

Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y PK. Si pierdes, dobla el periódico a tus pies e intenta levantarte. Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño, los dos se acercan cada vez más, la atmósfera definitivamente está activa.

24. Tres porterías

Accesorios: 1 cubo grande por grupo (usado para atrapar la pelota)

Pasos: 1. Un compañero de cada grupo debe pararse en una dirección determinada, mirando al frente. No puedes mirar hacia aquí y mirar atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. Coloque el cubo detrás de usted, a unos 10 metros de distancia de la persona. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado. Dígale que su tarea es lanzar la pelota al cubo que está detrás de él y que debe lanzar al menos tres pelotas para lograrlo. Dígale que no mire hacia atrás para ver si su gol entró o dónde aterrizó. 4. Deja que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la fuerza y ​​dirección del lanzamiento para marcar goles. El tiempo más corto gana.

25 pases musicales:

a Conoce de antemano los tres datos principales del grupo: 1), compañía y año 2), aquello de lo que estás más orgulloso 3), las cosas buenas que te gustan. B Le Chuan, 1) Primera ronda: El mismo grupo pasa el balón, quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación del primer miembro del grupo. Puedes venir 2-3 veces. 2) Segunda ronda: Se detiene la música del mismo grupo pasando el balón, y quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación de los tres integrantes del grupo. Puedes venir 1 o 2 veces. 3) Ronda 3: El grupo pasa la pelota y la música se detiene. Quien tiene el balón sube al escenario y presenta a tres miembros del otro grupo. Puedes venir 2 o 3 veces

26 "Las gallinas compiten por la comida, celebran la Fiesta de la Primavera"

Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños. ,arroz.

Participantes: Dividirse en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo dibuja a tres jugadores, dos jugadores se atan las piernas y el otro jugador toma una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comienza el juego, dos jugadores atados toman un tazón pequeño y corren hacia la olla del pollo. Cuando está lleno, corren hacia el otro equipo y vierten la comida de pollo en el recipiente pequeño. El equipo con las botellas de cerveza rápidamente pone la comida de pollo del recipiente pequeño en las botellas de cerveza. El equipo con más botellas de cerveza gana.

27. Recordando la infancia

Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 biberones de leche, 9 leches frescas, 3 cestos pequeños

Participantes: Dividir en varios. grupos

Reglas del juego: Cada equipo sortea cuatro jugadores. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano y actuó como la "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo bebieran la leche fresca del biberón por turno. El primer equipo en terminar gana.

28. Cuentas onduladas

Accesorios: pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios.

Reglas del juego: Dos personas compiten en el campo, ambas en una pequeña palangana. Mira quién consigue más cuentas en el menor tiempo, ¡el que tenga más gana!

29. Los ciegos usan pantuflas

Accesorios: Pantuflas Participantes: Dividirse en grupos.

Reglas del juego: Cada equipo envía una persona por turno. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

Vuelve al punto de partida, da tres vueltas con los ojos vendados y emprende la marcha.

Gana el grupo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

30. Pasar paquetes

Accesorios: tambores o música, flores

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los participantes se reúnen primero en grupo. círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó.

31. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)

Participantes: colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate. el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro" para encontrarlo. El "tesoro" Los jugadores no pueden abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces". será recompensado con dos manzanas", luego el propietario del "tesoro" debe seguir las instrucciones. Complete el contenido del "tesoro" y luego el propietario otorgará las recompensas correspondientes

Nombre, ubicación, acción

Accesorios: nota de papel, caja

Participa Autor: Colectivo

Reglas del juego: los jugadores escriben tres hojas de papel, escriben nombres, lugares y acciones respectivamente. y los coloca en tres cajas. El presentador saca un trozo de papel de cada una de las tres cajas y los muestra frente a todos y los lee.

Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, forma y predicado, tiene un fuerte efecto de entretenimiento, como "Li Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.

32. Juego de mimo

Accesorios: Atención

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los jugadores se hacen preguntas entre sí, como " La silla está rota “Se acabó”, “Se acabó pelear”, “Se acabó pescar”, “Se acabó repartir papeles”, “Se acabó el picnic”, “La ventana está cerrada en una noche lluviosa”. Toma las preguntas y asigna preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.

33. Concurso Top Globos

Accesorios: un globo y una cuerda.

Participantes: Dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)

Reglas del juego: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo (como una pelota de tenis). red), y luego ambos lados. Si se alinea para un cabezazo, el lado que toque el suelo primero pierde.

34. Tocar el reloj

Accesorios: pizarra o pared

Participantes: sin límite

Reglas del juego:

1. Dibuje un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marque las escalas del reloj.

2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj. sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj), párese en una línea frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3. El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requerirá que tres personas apunten rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. Aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán castigados.

4. Puedes reproducirlo muchas veces, o puedes reproducir el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.

35. Fiesta de actuación de Lucky Star

Accesorios: cinco globos de colores o nudos de hilo, dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores.

Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios.

36. Usa globos para deletrear regalos

Contenido del juego: cinco sillas, ocho personas, dos o tres globos por silla, cada globo tiene una palabra, dos de las cuales se pueden escribir The nombre completo del regalo. La persona que agarre la silla y obtenga el nombre completo del regalo del globo dentro del tiempo especificado gana, y los demás participantes recibirán pequeños obsequios como recompensa.

Reglas del juego: determina el invitado del juego que agarrará la silla en dos minutos e invita a los invitados a conseguir globos para luchar por los regalos en un minuto. Sólo el invitado con el nombre completo del obsequio podrá recibir el obsequio de la victoria, de lo contrario es un premio de estímulo.

Número de participantes (método): 8 invitados

Materiales activos: 24-30 globos grandes y algo de papel de impresora.

37. Añade capas al juego de la reunión anual

Haz 30 rectángulos de espuma con un largo, ancho, alto de 500 px y una altura de 1 m como pilares. Cada tres están dispuestos de lado. uno al lado del otro para formar una torre de diez pisos entrecruzada. Los participantes del juego se dividieron en tres grupos. Los cuboides inferiores se dibujan y se colocan en la parte superior uno por uno hasta que la torre se derrumba y el grupo que estaba antes del colapso gana. Para atraer la atención, Liang Dong generalmente empaqueta notas post-it rojas y pega el logotipo o producto del cliente en la parte superior y en el suelo. La combinación de música es muy importante, especialmente cuando la gente necesita subir por las escaleras mecánicas más tarde. La música tensa hará que el ambiente sea más emocionante.

38. Firma de la estrella del juego de la reunión anual

Este es un juego de preparación para personas desconocidas. A todos se les entrega un formulario con algunas preguntas interesantes, como quién es zurdo y a quién le gusta cantar en el baño, y luego se deja que todos encuentren a la persona que cumpla con los requisitos antes de que termine la música y se les permite firmar el formulario. La primera persona que firme el formulario ganará un premio y los que no completen la música serán castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "verificación". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias y realzar la atmósfera.

39. El juego de la reunión anual te enseña un truco.

Similar a la firma de una celebridad. A todos se les entrega una pequeña tarjeta, escriben en ella sus consejos sobre el trabajo y la vida y luego se comunican con personas que no conocen y firman entre ellos. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean las habilidades en las tarjetas que pueden obtener. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para el calentamiento. Lo mejor es contar con un asistente que ayude a instar a todos a levantarse de sus asientos y comenzar a interactuar. No se puede ignorar el papel de la música.

40. Juego de reunión anual del Coliseo.

Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Todos hemos jugado al juego de piedra, papel y tijera. Ahora ponga este juego en el escenario, invite a los participantes a dividirse en dos grupos, enséñeles a dibujar diferentes formas de "elefante", "tigre" y "ratón", y luego siga las instrucciones del equipo regular elefante-tigre-rata-elefante pk. * * * Dividido en tres rondas, cada ronda tiene tres rondas. Dale 30 segundos antes de cada ronda. Cada grupo discutirá una secuencia de modelado unificada. Luego, bajo el lema del anfitrión, cada grupo gritó el lema y adoptó las poses acordadas. El perdedor será multado con 1 persona. Si el eslogan de estilo de alguien es diferente al de otros miembros del grupo, también será multado.

41, Rompecabezas de coplas del Festival de Primavera de los Juegos Deportivos Anuales

Este es un juego en el que todos los miembros pueden participar. Encuentre 12 poemas de 7 caracteres y 4 poemas de 5 caracteres, divídalos en 4 grupos y mezcle todos los caracteres chinos en cada grupo de coplas del Festival de Primavera. Los participantes del juego deben deletrear los versos del Festival de Primavera en el menor tiempo posible.

Puede adoptar muchas formas, como caracteres chinos adheridos a pequeñas linternas, coplas en blanco del Festival de Primavera o impresos en grandes tableros kt. El entretenimiento del juego es mediocre, pero la participación y la estética son muy fuertes. Además se pueden incorporar algunos caracteres chinos como “primavera” y “luna”.

42. Juego de reunión anual Children's Heroes

Se parodiarán y quemarán cinco historias de artes marciales, y luego se instruirá a los participantes a representar la trama principal (danza y movimientos de artes marciales) dentro de ellas. 15 minutos y más Mucha improvisación. Todos los participantes subieron al escenario vistiendo trajes antiguos según la historia, a saber, el Tesoro Supremo y el Hada Xia Zi, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. Las historias son divertidas y tienen clímax constantes, y suelen ser el final de la fiesta.

43. Juego de fiesta anual Lanzamiento de ollas en el Palacio Han

Se coloca un jarrón de gran diámetro en el centro de la auspiciosa pintura en aerosol con un diámetro de 3 metros. Los participantes en el juego visten trajes antiguos, sostienen varios palos fluorescentes de 1000 px de largo y colocan tantos como sea posible en jarrones en un minuto. Lo más destacado de este evento son los trajes antiguos y una amplia gama de aplicaciones, como el Festival del Medio Otoño llamado Palacio de la Luna. Las barras luminosas funcionarán aún mejor si las sostienes por la noche.

44. Juego de Fiesta Anual Trapecio

Coloca cuatro sillas en un cuadrado, siéntate en las sillas en cuatro direcciones, recuéstate y coloca almohadas en la siguiente. Forma un cuadrado en el de la persona. rodillas, luego retire la silla, aguante 1 minuto y gane. Luego aumenta el número de personas y crea un círculo de hasta 10 personas.

45, sonó la música del juego de la reunión anual * * *.

Prepara 700 tubos de hierro (puedes comprarlos), desde Duo, Li, Mi hasta Gaoduo. Luego divide a la multitud en 7 cuadrados. Cada cuadrado emitirá un sonido. sonido al mismo tiempo. El público escucha por separado y luego va eliminando los sonidos de mayor a mayor en orden. Se sorprenderán con el sonido natural. Luego puedes practicar algunas canciones sencillas, como "Two Tigers" y "Twinkle Stars".

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