Recorrido del juego God of War 3 Capítulo 3
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Estrategia del capítulo 3
El jugador escuchó a Lord Kui hablar sobre su experiencia en God of War 1 y God of War 2 Después del tiempo que pasó en el juego, siguió a Kratos hasta el río Styx y nadó a lo largo del río. El demonio absorbió vida/magia y habilidades de armas en el camino, por lo que no había necesidad de luchar. Esto es lo que requiere la trama. Después de aterrizar, Lord Kui, que había perdido su poder divino, estaba exhausto y postergando las cosas. No pasó mucho tiempo para que se desencadenara la trama. Atenea, la hermana de Zeus, lo inyectó en la espada de doble filo del caos que había perdido su luz.
Ve a la derecha y usa el punto de salto para llegar a la plataforma que está lejos de ti. No olvides que debajo hay elementos importantes: dos cajas de almas rojas y un cofre del tesoro grabado con el "Ojo de Medusa". Puedes subir con ellos y continuar tu viaje, luchar contra una oleada de soldados diversos en el camino, adaptarte a Kratos, que no es tan poderoso como antes, y llegar al tercer punto de guardado. Hay dos caminos en este momento, el de la izquierda es la plataforma con cuatro cajas de almas rojas y el de la derecha es para continuar el proceso.
Hades te está hablando. ¿Entiendes lo que dijo? Después de unas pocas palabras, obtienes una nueva "Legión Espartana" mágica (¿Cómo la conseguiste? Es un poco desconcertante~) Los siguientes enemigos que aparecen son para que practiques magia, hay "Hell Vine" frente a ti; , así que lucha contra ellos temporalmente No abierto. Habrá algunos soldados diversos en el camino hacia el lado opuesto a través de la cadena de la derecha. Después de soltarte de la cadena, puedes reponer tu vida y tu magia, continuar por el camino, saltar hacia abajo, no olvides que hay dos cajas de almas rojas detrás de ti y luego empujar la puerta hacia adelante. En primer lugar, muchas almas torturadas fueron torturadas nuevamente por Medusa. Luego de encargarte de las dos Medusas, la puerta se abrirá y el proceso continúa hacia la izquierda.
Ve hasta "El atormentado Pierre Ettoche" y comienza un pequeño rompecabezas. Utilice la plataforma sobre la cabeza de Pierre Aito como trampolín, entre a la habitación interior y empuje la "espina inflamable" hacia la jaula de Cerberus en el lado opuesto, y luego salte de regreso a la plataforma frente a la cabeza de Pierre Aito. "espinas inflamables" para que las autoridades liberaran al Cerberus. Después de algunos ataques, activa el QTE y monta el Cerberus.
(Uso: Mantenga presionado L2 para fijar al enemigo y use el joystick derecho para cambiar de objetivo. Para disparar una flecha, mantenga presionado. Puede almacenar energía, tiene poder de penetración y es bastante letal.)
Usa el Arco de Apolo para quemar las enredaderas en la parte media superior de la escena, luego empuja la "espina inflamable" a la posición que se muestra en la imagen de arriba. De pie sobre él, puedes volar a la escena superior del mapa para recompensar una caja de alma roja y una "Pluma de Fénix" (aumentando el valor mágico máximo).
Luego avanza hacia atrás cuando el sistema de enfrente te lo indique, y luego usa el Arco de Apolo a la derecha para quemar las espinas que bloquean el camino. Continúe hacia adelante para llegar al cuarto punto de guardado, luego continúe hacia adelante. Hay un montón de espinas delante de ti. Después de quemarlo, hay un cofre del tesoro lleno de "Cuernos de Minotauro", luego continúa hacia adelante. El enemigo es una ola de pequeños demonios. Estos monstruos están destinados a familiarizarte con el arco de Apolo. Luego vuela a la plataforma a través del espacio de enfrente.
Sube todo el camino por el acantilado en la plataforma. Si vas completamente hacia la derecha, continuarás el proceso. Si vas a la izquierda, obtendrás un cofre del tesoro con un "Ojo de Medusa" dentro. Luego saltarás completamente hacia la derecha, subirás a la plataforma, luego saltarás a las enredaderas sobre la plataforma y subirás hasta las enredaderas. Cuando llegues al primer punto de apoyo, cae, salta a las enredaderas frente a ti a la izquierda y sube a la cima del pilar para reponer tu salud.
Usa dos puntos de salto para alcanzarlo. Ve a la mesa de jueces en el centro del mapa para activar la trama y luego ve a la parte de atrás para aceptar el desafío. Hay tres oleadas de enemigos, la segunda oleada son dos minotauros y la tercera oleada es un grupo de pequeños demonios volando en el aire. Junto con una Medusa y un Minotauro, hay una forma muy mala de luchar contra el Minotauro: tres ligeros y uno pesado, luego círculo L. Luego vaya al punto del evento intermedio para desencadenar la trama.
Después de que los Tres Jueces del Inframundo suelten un montón de palabras, podemos controlar a Kratos para que vaya a la puerta espacial más cercana. Después de salir, podemos seguir adelante y continuar el proceso. Hay un punto de observación a la izquierda. Vuela sobre un barranco y avanza para enfrentarte a los dos Minotauros que se aproximan. Hay dos espinas en la pequeña cueva que los jugadores pueden detonar. Hay una puerta espacial a la derecha. Después de entrar, puedes conseguir el cofre del tesoro con el "Cuerno de Minotauro" y luego salir y querer seguir recto.
Súbete a la cadena, baja cuando termine, deslízate por las enredaderas y avanza por el hueco. Tres mujeres con escudos y algo de electricidad vendrán hacia ti.
Los arcos y las flechas funcionan de maravilla para ellos, pero la desventaja es que no pueden observar más de cerca su propia muerte en QTE y luego avanzar a nuevos lugares para resolver acertijos.