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Juegos deportivos al aire libre para jardín de infantes

El largo y frío invierno ha pasado y finalmente esperamos con ansias la emocionante primavera. En esta hermosa primavera, lleve a los niños al aire libre a jugar algunos juegos divertidos para que puedan tener una comprensión más profunda. de la primavera, observe el crecimiento de las plantas, póngase en contacto con la naturaleza y comprenda mejor el mundo.

1. Nombre del juego "Wooden Man"

Reglas del juego: Los niños se toman de la mano formando un círculo y leen la canción infantil "Soy un hombre de madera. No puedo hablar ni moverme". . Mira." "¿Quién puede aguantar un minuto?" Cuando se leyó la última palabra, todos los niños se quedaron quietos. La maestra dijo que se había acabado el tiempo antes de moverse y se repitió el juego.

2. Nombre del juego "Sticky Bubble Gum"

Reglas del juego: Los niños se toman de la mano formando un círculo y recitan la canción infantil "Sticky Bubble Gum" mientras caminan. del cuerpo dondequiera que se pegue. Para aumentar el interés, los niños pueden pegarse unos a otros e interactuar con otros niños".

3. El nombre del juego es "¿Cuántos pies de altura tiene la puerta de la ciudad?"

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Reglas del juego: Los niños forman un círculo, tomados de la mano, y dos niños hacen las puertas de la ciudad. Los niños recitan la canción infantil "City Gate" mientras caminan. La puerta de la ciudad tiene varios pies de altura, treinta. -Seis pies de altura, montado en un caballo de flores y portando una gran espada. Entra por la puerta de la ciudad y te pide que comas naranjas y plátanos. La canción de los niños termina y la puerta de la ciudad cae. La gente encerrada en la puerta de la ciudad elige qué fruta comer. , y quien elija estará detrás de él. (Los dos niños que están construyendo las puertas de la ciudad han discutido de antemano qué fruta son)

4 Nombre del juego "Green Light Run"

Reglas del juego: Los niños se toman de la mano para formar un. círculo, dos niños están fuera del círculo, uno es el cazador y el niño que sostiene la luz verde en su mano es el que está siendo perseguido. Después de que comienza el juego, cuando el niño con la luz verde está a punto de ser adelantado, en orden. para protegerse, puede dar luz verde. Hay un niño en el círculo. Este niño continúa corriendo con la luz verde. El juego se repite. Cuando lo adelantan, el juego cambia de roles.

5. Juego "Cortar Sandía"

Reglas del juego: La mayoría de los niños se reúnen en un gran círculo (formando una "sandía grande") y un niño hace "Cortar la Sandía". mientras lees una canción infantil. Mientras caminas alrededor del círculo, haz la acción de "cortar sandía". Cuando leas la última palabra, corta las manos de los dos niños que te rodean y luego párate en la posición de corte. cut Debes correr inmediatamente en diferentes direcciones y luego regresar a la posición original. La primera persona en llegar a la posición original será el "cortador de melones" que reanuda el juego.

6.

Reglas del juego: la mitad de los niños hacen jaulas para ratones, y la otra mitad hacen ratones. El niño que hace la jaula lee una canción infantil en voz alta y el "ratón" sigue entrando y saliendo del ". jaula" (entrar y salir de debajo de las manos de los niños). Cuando la canción infantil llega al final de "te atraparé", el ratoncito tiene que entrar rápidamente en la "jaula". El niño que hace el papel de "jaula del ratón" se agacha rápidamente. El "ratoncito" que no. No salir está atrapado. Los niños que fueron atrapados fueron convertidos en jaulas para ratones, y los "ratoncitos" que no fueron atrapados continuaron jugando.

7. Juego "Red de Peces Pequeños"

Reglas del juego: Los niños se dividen en dos partes. Una parte de los niños hace peces pequeños y la otra parte de los niños. hacer redes de pescar Los niños que hacen redes de pescar forman un gran círculo, los niños que están haciendo peces se paran en el medio del círculo, comienza el juego y todos los niños leen la canción infantil "Pesca, pesca, nada, nada". , nada hacia el oeste, nada hacia el este, pesca, pesca, nada rápido, ten cuidado que te atrapará la red de pesca" canción infantil Después de recitar, los niños que se hacen pasar por pequeños peces encuentran huecos para salir y correr. Los niños en el círculo hacen una gran red Yu e intentan atrapar tantos peces como sea posible. El juego se repite y los peces pequeños que escapan hacen redes de pesca.

8. Juego "Soy una zanahoria"

Reglas del juego: un participante es el cazador y el resto es libre de correr dentro de un rango determinado. Una vez que comienza el juego, el receptor puede perseguir a cualquiera que quiera. Cuando la persona perseguida está a punto de ser atrapada, puede quedarse quieta, cruzar las manos sobre los hombros y decir: "Soy Zanahoria" para que el perseguidor no pueda atraparla. La persona que es la zanahoria tiene que esperar a que su compañero le dé unas palmaditas para demostrarle que se ha salvado, para poder seguir corriendo. Después de que el etiquetador atrapa a una persona, cambia los roles con la persona atrapada. La persona atrapada se convierte en la siguiente ronda de etiquetador y el juego comienza de nuevo.

9. Juego "Para en semáforo en rojo y en semáforo en verde"

Reglas del juego: la mayoría de los niños se paran detrás de la línea de salida y se preparan, y un niño da órdenes en el otro extremo de la línea. El juego Al principio, el niño comienza a caminar. El niño que da la orden le da la espalda y canta "Luz roja, luz verde, pare" y se da vuelta cuando se detiene. El niño que camina no puede moverse. El niño que se mueve detiene el juego una vez y el juego se repite hasta que el niño que da la orden. Fotografiado por un niño pequeño caminando.

10. Juego "Tira el pañuelo"

Reglas del juego: Los niños forman un círculo y un niño canta y baila detrás de los niños "Ponlo suavemente en la espalda del niño". El niño inmediatamente pone el pañuelo en la espalda del niño. Si el niño nota que le puse el pañuelo detrás, inmediatamente lo recogerá y me perseguirá. El niño correrá inmediatamente. Cuando llegue a la posición del niño, me agacharé. Luego invito a jugar a los niños que no me han pillado. Si lo atrapan, el niño atrapado tendrá que realizar un espectáculo.

11. Juego "Atar el pañuelo"

Reglas del juego: Varios niños se toman de la mano y forman un círculo. Dos niños, A y B, atan pañuelos en un círculo en las muñecas de los niños en lugares opuestos fuera del círculo, luego corren en el sentido de las agujas del reloj lo más rápido posible, quitan el pañuelo atado por la otra parte y lo atan en la muñeca de el niño anterior sube; átalo y luego corre hacia adelante para desatar el pañuelo de delante... Si otro niño es atrapado antes de que esté atado, será el perdedor. Cambiará de lugar con el niño que estaba. atado y el juego continuará.

12. Juego "Atrapar langosta"

Reglas del juego: La mayoría de los niños se paran sobre un pie o saltan para actuar como langostas. Dos niños se toman de la mano como una red de pesca para atrapar langostas. se capturan, luego úsala como red de pesca y pesca langostas de la mano con los dos niños hasta que se atrapen todas las langostas y se acabe el juego. Si está a punto de ser atrapado, agáchese para demostrar que está a salvo y que no puede atraparlo.

13. Juego "Pájaro enjaulado"

Reglas del juego: Pájaro enjaulado, pájaro enjaulado, pajarito en una jaula, ¿cuándo saldrá y saltará? Pasó la noche y llegó el alba, y huyó con la grulla y la tortuga.

¿Adivina quién está causando problemas detrás de ti? Reglas del juego: Todos se toman de la mano y forman un círculo. El pájaro enjaulado se cubre los ojos con ambas manos y se agacha en el centro. Todos cantaron canciones mientras rodeaban al pájaro enjaulado. Cuando cantaron "Escape together", todos se agacharon juntos. Al cantar "Adivina quién está causando problemas detrás de ti", el pájaro enjaulado tiene que adivinar quién está detrás y gritar su nombre. La persona que adivina correctamente se convierte en el pájaro enjaulado del medio.

14. Juego "Construir una cueva"

Reglas del juego: Primero, divide toda la clase en tres equipos con el mismo número de personas. párense erguidos y luego, en parejas, usen brazos u objetos largos para hacer un agujero arqueado. Los estudiantes de otro equipo se alinean para gatear a través de esta cueva. Lo más importante es no dejar que esta cueva toque tu trasero y tu cuerpo. En ese caso, ¡levántate y corre hacia la parte trasera del equipo! El tiempo para perforar la cueva lo limitamos nosotros. Cuando se acabe el tiempo, el equipo que perforó la cueva se utilizará como cueva y el otro equipo se utilizará para perforar. De esta manera, el ciclo continúa.

15. Juego "Ice Cubes Melt"

Reglas del juego: Hacer cubitos de hielo, hacer cubitos de hielo, grandes, pequeños, cuadrados, redondos. Cuando escuchas a la maestra decir las canciones infantiles, tienes que hacer una pose y no moverte; cuando escuchas salir el sol y los cubitos de hielo se derriten, puedes moverte libremente.

16. Juego "Conejito buscando una cueva"

Reglas del juego: Los niños que participan en el juego, en parejas, se toman de la mano y se paran alrededor del lugar simulando ser una "cueva". ". Los niños invitados se agacharon en la "cueva" para desempeñar el papel de conejito. Había dos "conejitos" más que la "cueva", y el "conejito" extra estaba en el centro del campo. Comenzó el juego y el "conejito" saltó del "agujero" y recitaron juntos la canción infantil: "Conejito blanco, no hay agujero, uno, dos, tres, tres, dos, uno, busca rápidamente un pequeño cueva." Mientras leía, según el ritmo de la canción infantil, Saltando hacia adelante con ambos pies, después de recitar la última palabra "agujero", "conejito" rápidamente corrió a buscar la "cueva", se metió en el "agujero" y se puso en cuclillas. El "conejito" que no encontró el "agujero" y el niño que hizo la "cueva" se intercambian lugares desde lo alto de la cola, y el juego se puede repetir.

17. Juego: "Train Running"

Reglas del juego: La maestra dibuja un diagrama de un tren en el patio con tiza y los niños saltan sobre un pie, ambos pies o caminan. una línea recta y una curva.

18. Juego "Atrapar ranas"

Reglas del juego: Usa tiza para dibujar un campo cuadrado. Algunos niños se paran dentro del cuadrado como ranas y otros se paran fuera de los cuatro lados. ranas. La rana intenta protegerse de ser tocada por extraños y el cazador de ranas tiene que impedir que la rana se escape.

19. Juego "Firecracker Rolling"

Reglas del juego: ¿Los niños se toman de la mano? ¿Las cabezas y las colas no se tocan? Sigue la canción infantil "Rolling Firecrackers" y sigue al niño guía hacia adentro. Formación de espirales. Una vez completada la tirada, un niño enciende los petardos y hace un sonido de clic. El niño líder salta y hace un sonido de "pop", luego los otros niños saltan y hacen un sonido de "pop", y saltan hacia atrás sin moverse. paso. El juego se repite.

20. Juego "Pegarse a la gente"

Reglas del juego: Todos los niños forman dos círculos (dos parejas) y se paran frente al centro del círculo. Encuentra dos niños y persíguelos. El niño antes de ser perseguido puede quedarse delante del niño en el círculo interior de cualquier grupo de niños. El niño que está detrás se convierte en el perseguido. Si lo alcanzan, los dos niños cambian de roles y el juego se repite.

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