No puedo salir del laberinto de juegos de rol que ha atrapado a los jugadores durante un mes y he alcanzado el nivel más alto de práctica.
Los laberintos son un elemento indispensable en los juegos RPG. Además de subir de nivel, los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo recorriendo laberintos, ¡pero los laberintos en algunos juegos son realmente espeluznantes en retrospectiva! ¡Incluso hay jugadores que han estado atrapados en el mismo mapa durante un mes y, de repente, la aparición de monstruos alcanza un nivel inimaginable!
Había una vez una leyenda en Internet que decía que un jugador se perdió en Li Po en "Legend of Sword and Fairy" durante medio año y no pudo encontrar el punto desencadenante de la trama. Al final, confiando en esos pequeños monstruos con poca experiencia, alcanzó un nivel de 765, 438+0 e incluso perfeccionó sus habilidades con la espada. Como resultado, el jugador recibió el título de Dios de la espada Ten Li Po. Se dice que la hazaña fue reconocida más tarde por el gobierno, que le otorgó un trofeo.
Aunque el Gobernador cree que perderse en Po Li durante medio año es una tontería, es innegable que el diseño del laberinto de Legend of Sword and Fairy está lleno de malicia, lo que desalentó directamente una ola de impacientes. jugadores. Esto comienza desde el momento en que pisan Fairy Island.
Los juegos de rol de las décadas de 1980 y 1990 tenían más o menos el llamado complejo de rompecabezas, pero como laberinto básico del juego, Fairy Island era una pesadilla para mí en el segundo grado de la escuela primaria. . No puedo entender la dirección. Estuve atrapado durante cinco horas sobre lenteja de agua flotando hacia quién sabe dónde.
Sin embargo, después de la batalla de Shogun Mound Seiryuden, ¡sentí que Fairy Island era tan gentil y amable! Ya sabes, en ese momento, las redes informáticas domésticas aún no eran populares y no existía un paquete completo de datos cartográficos. La escala del Laberinto del Templo Shogun es asombrosa.
Cada vez que veo otra escalera en otra esquina menos de 5 segundos después de verla, es realmente escalofriante.
Más tarde, los jugadores experimentaron sucesivamente mapas como Demon Locking Tower, Godswood Forest y Peach Grove. , la gente no puede distinguir entre este, oeste, norte y sur y, a menudo, se sumergen en él durante horas. Unos años más tarde, cuando encontré la imagen completa de Demon Locking Tower en Internet, no pude evitar sentir asombro por el artista responsable del rompecabezas de "Legend of Sword and Fairy".
Por supuesto, cuando se trata de Legend of Sword and Fairy, el laberinto definitivo que la gente ama y odia es la Cueva de Prueba.
Los restos de Nuwa están escondidos en la cueva de prueba, que no solo contiene innumerables tesoros raros, sino que también brinda acceso a las cinco habilidades de invocación más poderosas. Además, el arma definitiva de Li Xiaoyao, la Espada Wuchen, también se puede encontrar en la cueva. Entonces, antes de la guerra final, los jugadores vendrán a la cueva de prueba para buscar. Sin embargo, es difícil obtener todos los tesoros de la Cueva de Prueba.
La cueva de prueba está dividida en seis capas y cada capa tiene varios puntos de transmisión. Las escenas y entornos se ven tan similares que puedes perderte accidentalmente. Sin la Perla del Espíritu de la Tierra, creo que me habría convertido en el Dios de la Espada de la Cueva de Prueba.
Además, hay casi todos los acertijos en la cueva, como escalar cuerdas, pisar interruptores y saltar en la cueva. Los puntos de control de lenteja de agua son el motivo favorito del Gobernador: ¡sí, tú otra vez! Para algunas lentejas de agua, si pisas 1 dos veces, solo podrás regresar al punto original. De esta manera, el tercer paso conducirá en la dirección correcta. ¿Quién lo hubiera pensado? A veces, cuando me enojo, tengo muchas ganas de renunciar a todos estos tesoros, pero mi trastorno obsesivo-compulsivo me impide renunciar a ningún cofre del tesoro.
Por supuesto, esto no significa que los mapas de laberintos serán más sencillos sin mecánicas. Algunos mapas de juegos de laberintos, incluso Mapingchuan, traerán muchos desafíos a los jugadores.
En el laberinto de "Underground Castle 2", los mapas son claramente mapas cuadriculados. Sin embargo, hay un mecanismo de carga especial en el juego. Hay un límite superior en los artículos que un jugador puede llevar. Una vez que tienen sobrepeso, no pueden engordar más y cada paso de exploración consume alimentos. Pero si hay demasiada comida, no hay suficientes herramientas para transportarla, lo que crea un dilema.
Además, hay algunos mecanismos y trampas en el laberinto. Deberías considerar traer una cámara para ver a través de estas trampas, lo que pondrá a prueba la capacidad de toma de decisiones del jugador y su capacidad para asignar recursos razonablemente cada vez que explore el mapa.
Sin embargo, tener suficiente comida y accesorios no es suficiente. También necesita un equipo de exploración sólido. Hay muchas profesiones en el juego para que los jugadores formen equipos.
En particular, algunos personajes pueden servir como múltiples profesiones. Por ejemplo, los elementos pueden servir como curanderos y posiciones de salida al mismo tiempo. Los paladines pueden servir como escudos humanos y nodrizas. También hay una profesión de asesino que puede abrirse paso con fuerza de todos modos. de burlas.
Por supuesto, no existe una fórmula mágica absoluta en los juegos. Después de todo, habrá muchos monstruos con sus propios atributos más adelante en el juego, por lo que debes ajustar los atributos de ataque y el equipo de tu personaje a tiempo. Entonces, en este juego, el mapa parece muy simple, pero de hecho, cuando exploras, puedes quedar atrapado fácilmente por amenazas ocultas y debes explorar con cuidado nuevamente.
Además, cuando el Gobernador estaba jugando el juego "Heaven and Earth Tribulation: The Ghost Sword Record of Youcheng", también se vio plagado de varios acertijos.
Por ejemplo, en el rompecabezas del laberinto del desierto, la regla es que el primer paso debe mirar al norte y el último paso debe mirar al oeste. Luego hay una fórmula, que es hacer lo contrario cuando nos encontramos con algo extraño y hacer lo correcto cuando nos encontramos con algo inesperado. Siempre hay algo mal. Si creo que soy un estudiante de secundaria, entenderé que los números impares van en la dirección opuesta y, cuando encuentre números pares, van hacia la derecha. Otros no tienen idea de qué diablos está pasando.
No tengo miedo de reírme de ti. He estado atrapado en este rompecabezas durante dos semanas y todavía no sé qué decir. Afortunadamente, mis compañeros compraron el último número de guías de juegos de computadora. Según la estrategia, cada vez que pases por un cadáver, solo podrás romper la formación en las direcciones este, oeste, sur y oeste.
Además, antes de llegar a la Base de Instrumentos Shutian en la Ciudad Subterránea de Fantasía, debemos pasar el nivel de Formación Yao Su. Esta escena me recuerda al rompecabezas de la lenteja de agua de "Legend of Sword and Fairy". Si no puedes entenderlo, ¡todo depende de ello! Esta vez, sólo tomó más de una hora descubrirlo.
En mi opinión, los laberintos de "Legend of Sword and Fairy Tales" y "Dark City Fantasy Legend" pueden ocupar el segundo, tercer o primer lugar en términos de dificultad. En comparación con la dificultad de los dos primeros, la razón por la que "Fantasy Legend" ocupa el primer lugar se debe más a la exquisitez y creatividad del diseño del laberinto.
Por ejemplo, en el laberinto de la Torre de las Doce Constelaciones, los jugadores deben cambiar entre diferentes música de fondo según las indicaciones de la pizarra para abrir la puerta al siguiente nivel.
También está el conjunto de estatuas de piedra en el túnel de Moria. Si está dentro de 1 cuadrícula frente a la estatua de piedra, rebotará. Cómo avanzar con la ayuda del impacto de las estatuas de piedra también requiere pensar un poco. El proceso es bastante interesante y nada aburrido.
También hay un ingenioso mecanismo que se ha quedado grabado en mi memoria a lo largo de los años. En una cueva oscura, una lápida de piedra dice "El incendio se produjo a las 4:48". Al principio no entendí lo que significaba, así que deambulé por la habitación durante varias horas. Más tarde descubrí que la sombra del protagonista mostraría diferentes direcciones en diferentes lugares. Simplemente ve a donde la sombra se detuvo en el minuto 4:48 y la puerta se abrirá. Resulta que la sombra representa el tiempo. ¡Qué gran idea!
Además de los tres juegos de rol anteriores, en realidad hay muchos juegos de laberintos que no vuelven loca a la gente. El Mar de Llamas en Megami Reincarnation, la Torre de Cristal en "Final Fantasy 3" y el Mapa Du Kang en "La Leyenda de Jing Ke" son ejemplos de laberintos de pesadilla. ¿No sé qué juego de laberinto es el más difícil en la mente de los jugadores?