Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cómo eran las portadas de los juegos de Famicom que jugábamos en aquel entonces?

¿Cómo eran las portadas de los juegos de Famicom que jugábamos en aquel entonces?

Para los juegos de Famicom que jugábamos en aquel entonces, las imágenes en el paquete de los cartuchos nunca coincidían con el contenido, porque la Famicom era una máquina de 8 bits y los colores de los juegos reales eran limitados, y Los gráficos también eran relativamente complejos. Es simple y no muy atractivo como portada. Ahora te mostraré el empaque de algunos juegos comunes cuando era niño. Double Dragon

La mayoría de los empaques de la segunda y tercera generación tienen estas dos imágenes, ¿no está muerta la novia de la segunda generación a primera vista? Éste aún se está guardando, el látigo que aparece en el juego está en mi mano. La tercera generación es relativamente consistente con el contenido de Double Dragon, el tío maestro chino y este ninja, la imagen es muy realista y todos deben recordar cómo se ve el juego real. Contra

La portada de este juego es muy impresionante. Los dos protagonistas tienen imágenes muy distintas. Cada uno tiene un arma genial, y el peinado y el color del cabello también contrastan. Es obvio, pero no es el caso en el juego real. De hecho, las dos imágenes son iguales en la versión arcade.

Esta es la portada de Contra 2. La versión estándar es así. Algunos piratas usarán otras portadas, pero la mayoría de ellas también es la versión original. La portada de Contra 2. Juggernaut

El Juggernaut original no es así. Recuerdo que el cartucho que compré parecía tener la pantalla de título en el juego como portada. Esto es obvio. que ver con el contenido del juego. Ni siquiera tiene un tanque. Parece que se usó la imagen del póster de alguna película como portada, siempre y cuando el contenido esté bien. Lista de dioses

La portada de este juego es la más hermosa. A primera vista, pensé que estos dioses vestían ropas sagradas, pero esta portada es completamente diferente al contenido. La portada es muy Tiene el sabor de un cómic japonés, con personajes y disfraces similares. El juego todavía tiene un estilo muy chino, pero creo que la versión Q de Nezha parece un poco tonta si se usa este tipo de personaje. El juego Fengshenbang, se ve bien, muy bonito diseño, ¿podría ser la imagen de los cómics?

La consola FC roja y blanca es una videoconsola muy popular entre los nacidos en los años 1980 y 1990. Aunque no la hayas jugado cuando eras niño, debes haber oído hablar de ella. Sin embargo, hay tres tipos de portadas de juegos que mucha gente no conoce. Hablemos de los siguientes tres tipos de portadas de juegos. Juegos de consola rojos y blancos genuinos del FC

La máquina de aprendizaje "Little Overlord" y la consola de juegos "Little Genius" con las que entramos en contacto cuando éramos jóvenes eran en realidad consolas rojas y blancas imitadas del FC. El juego genuino correspondiente a la máquina roja y blanca genuina del FC incluye una serie de elementos de apoyo como estuche, manual, casete, etc. En términos generales, un casete solo contiene un juego, como se desprende de la portada del paquete.

Casete original de NES

NES (abreviatura de Nintendo Entertainment System) es el nombre de la versión de la consola roja y blanca de Nintendo FC lanzada fuera de Japón. La consola de juegos NES es completamente diferente de la consola FC roja y blanca en términos de apariencia, estructura y color, y los cartuchos de juegos originales también tienen apariencias diferentes a los cartuchos de la consola FC roja y blanca. Pero lo mismo es que los juegos originales también tienen un aspecto muy lujoso, con cartuchos de juego, cajas de embalaje, manuales, etc., todo disponible.

Juegos de cartas amarillas imitadores nacionales

En cuanto a los casetes imitadores nacionales, suelen tener carcasas amarillas, por lo que también se les llama "tarjetas amarillas". La "tarjeta negra" utilizada en la consola de juegos MD lanzada por Sega. (La versión taiwanesa también tiene otros colores, como azul y naranja)

La tarjeta amarilla se produce en China, en términos de nombres e imágenes. Se puede decir que te dejas llevar y haces lo que quieras. Cuanto más llamativo sea el nombre, mejor, y cuanto más genial sea la imagen, mejor.

Los más conocidos, como "Red Shadow Warrior", pasaron a llamarse "Water Contra", "Final Mission" pasó a llamarse "Aerial Contra" y "Thunderbolt Divine Weapon" pasó a llamarse "Contra Seven Generations", etc. Al ver lo popular que es "Contra", los desarrolladores nacionales no pueden quedarse quietos. Yanshan Company reeditó los niveles y configuraciones enemigas del "Contra" original para crear "93 Super Soul", que también es el origen de la famosa leyenda "Ocho niveles submarinos". "Super Fighting Soul", un juego imitador y de baja calidad improvisado con tecnología alienígena, también es un juego obvio de "captura de propiedad intelectual".

Sin embargo, cuando era niño vi estos nombres e imágenes geniales, sentí mucha curiosidad y quise comprarlos. Coleccionar varios casetes se convirtió en un pasatiempo. Por supuesto, también existe la trágica situación de retirar todos los caparazones.

Gracias por leer, soy AGamer, si te gusto, sígueme.

Red Fortress Contra Contra The portada de la versión Famicom de Luo Power Double Dragon 3

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