Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - El programa de juegos interactivo más creativo de la reunión anual (23 artículos)

El programa de juegos interactivo más creativo de la reunión anual (23 artículos)

Uno, cincuenta centavos cada uno.

Accesorios: No es necesario;

Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales.

Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más; Se agregarán personas divertidas.

Personal: Deberá ser tanto masculino como femenino, independientemente de su proporción.

Árbitro: Es el encargado de dar las órdenes.

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comenzara el juego, todos se pararon juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Puntos del juego: Reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.

1. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)

Los participantes forman un círculo con los brazos separados, mirando hacia el centro, y levantando los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis tiempos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha;

2. Tu rodilla derecha; 4. La parte posterior de tu izquierda; mano; 5, 6, el corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.

2. Sentadilla con Zanahoria

Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo se toma de las manos para formar un círculo. Nombra cada grupo con un color o número y designa un grupo de forma arbitraria. de rábanos para comenzar a unificarse, agáchese, pronuncie la palabra al mismo tiempo y luego designe otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puede volver a citarla inmediatamente.

Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.

Tercero, lluvia de ideas

Número de jugadores: 1 empleado invitado por mesa.

Reglas del juego: Cuenta el número de semillas de soja que hay en los platos de los invitados. Durante el proceso de conteo, el anfitrión hará preguntas a los invitados (principalmente sobre números). Los invitados tienen que contar las semillas de soja mientras responden las preguntas del anfitrión. El que tenga la cuenta más cercana gana.

Cuarto, trabajar juntos para inflar el globo

Propósito: comunicarse y cooperar entre sí y completar tareas mediante la división del trabajo.

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe estar ahí. Son seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

5. Música en cuclillas

Reglas: Cada equipo envía 9 personas a competir en 3 grupos, con 3 personas en cada grupo.

Cada miembro del equipo tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, como una zanahoria, que se sentará, se levantará y luego jugará "zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, pimiento verde en cuclillas". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego escribirá quién se agachará a continuación. Quien no pueda alcanzarlos en 5 segundos será eliminado, y así sucesivamente, y el ganador será el que quede al final. Recuerda sentarte y levantarte primero y luego el que se agacha a continuación.

Juicio del resultado: Es tu turno de agacharte en 5 segundos y serás eliminado. Si un miembro del equipo es eliminado del juego, el otro equipo se convierte en el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas son integrantes de ambos equipos, el anfitrión se unirá como tercera persona para continuar el juego hasta el equipo eliminado.

6. Súper Bombero

Sonó la alarma de incendio, el humo llenó el aire, se produjo un incendio en una parte de la ciudad y fue necesario el rescate...

Reglas del juego: Cada Un grupo de seis personas fue al rescate. Después de que los empleados suben al escenario, bajo instrucciones unificadas, los empleados deben ponerse ropa de rescate y recoger accesorios de extinción de incendios (sostener un ventilador con ambas rodillas y apagar las velas encendidas al frente con el ventilador balanceándose sobre ambas rodillas). Después de que todo el equipo ha terminado de apagar el fuego El juego acaba de terminar ¿Qué grupo gana el fuego en el menor tiempo?

Siete, sesenta es genial

Nombre del juego: ¿El ejercicio de 60 segundos no es NG?

Accesorios de juego: cojín, puente de madera, venda para los ojos, gong.

Reglas del concurso: Invita a cinco espectadores (cuatro hombres y una mujer) a subir al escenario y completar los siguientes cuatro deportes en 60 minutos. Cada deporte tiene un comando de inicio y un comando de finalización. Si hay algún problema en algún enlace debe ser ng.

Los primeros abdominales (haz diez),

La contraseña inicial es "Soy fuerte, no hinchado".

La contraseña final es "Siguiente"

El segundo elemento consiste en cruzar el puente de una sola tabla con un vaso de agua en cada mano. El agua no puede desbordar el vaso.

La contraseña inicial es "holy mierda"

La contraseña final es "siguiente"

El tercer elemento: dos personas saltando la cuerda (diez)

Iniciar contraseña: "¡Vamos, vamos!"

Finalizar contraseña: "Siguiente dígito"

El cuarto turno con los ojos vendados (diez vueltas)

Contraseña de inicio: ¡Ganar!

Una vez completado el círculo, dirígete a la quinta persona para que toque el gong.

La contraseña final de la quinta persona: ¡A Bi!

8. Mono Vendiendo Melocotones

Reglas: Dos equipos envían 12 personas para formar dos grupos, cada grupo tiene seis personas, tres mujeres y tres hombres. Uno * * * es un cuatro. -competición grupal. Los niños representan cincuenta centavos y las niñas representan un yuan. El anfitrión dice un precio, como cincuenta centavos de dos yuanes, para ver qué grupo es el más rápido. Quien combine este precio gana.

Juicio de ganar o perder: el anfitrión rodeará tres círculos (es decir, el lugar donde se colocan tres cosas indica el precio de la combinación). Cuando el presentador no dice el precio, los concursantes tienen que salir de estos tres círculos. El presentador dirá (Hoy hace muy buen tiempo y los melocotones están cosechados. Voy al mercado a venderlos a buen precio). ¿Cuánto debo pagar? ¿Es un yuan y cinco centavos? (El anfitrión hará una pausa deliberadamente en este momento) y luego dirá que no (si un equipo se apresura a combinar el precio en este momento, se registrará una vez). será eliminado después de grabar tres veces). Bien (si el anfitrión está de acuerdo, los cuatro equipos solo pueden correr al lugar donde se fijó el precio), ¿por qué dar a los tres lugares un precio combinado? equipo que no toma la posición de combinación si el equipo es eliminado, el equipo que toma la posición no quedará. Si el precio de la combinación es incorrecto, será eliminado. menos lugar para el precio de la combinación, y así hasta el final

Nueve, haz caras

Pasos:

1 Todos los jugadores, incluido tú, se paran en círculo. mirando hacia el centro.

2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que entren al círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.

3. con estos voluntarios y pídales que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos, y sus cabezas no pueden moverse. El suelo no puede balancearse de un lado a otro. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario. cara y deja que la moneda caiga de su nariz durante un minuto. Asegúrate de tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus caras y publicarlos en casa.

6. mitad y repetir el juego.

7. Algunos jugadores lo completaron con éxito. Después de la acción, déjelos tumbarse en el suelo formando un círculo, con la cabeza mirando hacia el centro del círculo. -head), y ver quién puede sacar las monedas primero

Para hacer el juego más interesante y desafiante, se colocaron tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla de los voluntarios

10. Fondo: aprender a confiar en sus compañeros.

Requisitos específicos: realizar este proyecto. Las personas se paran sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura para evitar lesiones en los brazos. Al caer, deben atarse las manos al pecho, luego pararse derecho de espaldas a la pared y luego caer hacia atrás con ocho personas paradas una frente a otra. Todos extienden los brazos para atrapar a la persona caída arriba.

Propósito del entrenamiento: experimentar sentimientos completamente diferentes cuando estás abajo y miras a las personas de arriba, para comprender que el estado y los sentimientos de cada uno en el trabajo son diferentes. Al mismo tiempo, aprende a vencerte a ti mismo y a atreverte. para confiar en sus compañeros y subordinados.

Comentarios: La confianza es la base de la cooperación y la cooperación es el requisito previo para el éxito.

Vaya bien

Props. : algunas cuerdas

Participantes: dos o más personas en un grupo, una persona en un grupo

Reglas del juego: Este juego requiere un lugar Grande. Las piernas izquierda o derecha de cada grupo se juntan, y varios grupos se paran uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "inicio", todos los equipos salen juntos y el primer equipo en llegar a la línea de meta gana. la cooperación tácita de los participantes.

12. Búsqueda del tesoro

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Prepara primero el "tesoro". puede decir "mostrar, ganar, etc." ), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros se propusieron encontrar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrirlo a voluntad, y el propietario canjeará el premio. El anfitrión otorga un premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice: "Aprende el maullido del gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego otorgará las recompensas correspondientes.

Trece. Top Concurso de Globos

Accesorios: un globo y una cuerda.

Participantes: Dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)

Reglas del juego: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo (como una pelota de tenis). net), y luego ambos lados. Cuando se hace cola para un cabezazo, el lado que toque el suelo primero pierde, y ambos lados se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. (Ten en cuenta que solo puedes usar tu cabeza, no otras partes de tu cuerpo).

14. La verdad está en manos de unas pocas personas.

Reglas del juego: Cada grupo elige entre 10 y 15 personas. Cuanta más gente hay, más divertido es. Todos se pusieron vendas en los ojos y se pusieron en fila. Por ejemplo, si seleccionó Sí, siga adelante. Si elige No, regrese. Como resultado, el grupo con menos personas se quedó y continuó escuchando las preguntas hasta que se decidió el ganador.

15. Abrazo grupal

Reglas del juego: Elige 20 personas para participar en la competición, mitad hombre y mujer. Los niños valen 1 yuan y las niñas 50 centavos. Cuando el anfitrión cotizó 2,50 yuanes, hombres y mujeres tuvieron que elegir acurrucarse solos y se eliminó el equivocado. El concurso determinará el grupo final y otorgará los premios.

Dieciséis, dos abejitas

Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...

Acción: dos personas cara a cara , 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni pierdes ni pierdes, y haz un beso con tus labios al mismo tiempo.

Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.

Diecisiete, tonto, tonto

Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos observarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.

Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.

Dieciocho, una rana

Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "este" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”… ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.

Diecinueve. Atrapa al tigre (colocación)

El presentador lee la palabra "atrapa al tigre". Cada vez que se lee "Hu", todos los que escuchan aplaudirán. Quienes se muevan lentamente o no aplaudan serán castigados. Tener un supervisor patrullando.

Veinte, consigue una silla

Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando la música se detiene, compiten por las sillas, y los que no se sientan son eliminados; se resta una silla y las tres personas siguen avanzando. Cuando la música pare, agarra dos sillas y el que no se siente será eliminado. Al final, dos personas compitieron por una silla y ganó el que se sentó.

Veintiuno, Love Passing

Los participantes se alinearon en dos filas. El líder de esta fila pasó un naipe al siguiente con la nariz haciendo pucheros y al siguiente. Los naipes también deben pasarse al siguiente con la nariz haciendo puchero hasta terminar la fila. Pase el número de cartas acordado y la primera persona que las pase gana.

Veintidós, según una presión específica

Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y cantan "Ebby-Ebby-Ebby-Ebby" como caminan -Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby -Ebby -Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby

Todos se vuelven hacia atrás otra vez

Veintitrés, Fax susurrante

Divida al personal en dos columnas y susurre algo al soldado que encabeza la columna para que no lo escuchen los demás, pidiéndole que se lo transmita. El que está al final de la columna informará los resultados. vea cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad y luego sepárelas. Gane o pierda.

上篇: Las principales obras de Zhang Baorui 下篇: ¿Dónde está la capital de la provincia de Guangxi?
Artículos populares