Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿En qué aspectos se debe analizar la influencia internacional de Gran Bretaña?

¿En qué aspectos se debe analizar la influencia internacional de Gran Bretaña?

Xiangqi[1] es uno de los juegos de lucha más antiguos del mundo, tan famoso como el Go, el ajedrez chino y el shogi japonés. Generalmente se cree que este juego existía en el norte de la India antes del año 500 d.C. Las piezas de ajedrez de entonces eran mucho más simples que las de hoy. Representan a la infantería, guerreros, carros y elefantes de la antigua India. En el tablero de ajedrez, el rey y su visir (la actual reina) lo mandaban todo. Según la mayoría de los historiadores, el ajedrez se extendió gradualmente desde la India hasta Asia Central, China, Persia y Europa. 165438+ fue popular en Constantinopla en el siglo X y era el pasatiempo favorito del emperador bizantino Alexis Comenio.

Tan pronto como este juego se extendió a Occidente, los nombres y diseños de las piezas individuales de ajedrez se vincularon a las clases sociales bajo el sistema feudal europeo de aquella época. Wang Hebing definitivamente no ha cambiado. El elefante era una fuerza pesada en el ejército indio, pero en Occidente fue reemplazado por los obispos. Los obispos tenían un poder considerable en la iglesia medieval en ese momento, pero nadie sabía cuán poderoso era el elefante en las guerras occidentales. Levi, el historiador del ajedrez, describe a Aníbal utilizando la fuerza animal para luchar en Italia durante la Segunda Guerra Púnica. El guerrero del tablero de ajedrez indio se convirtió en un caballo, reconocido mundialmente como representante de la caballería. El antiguo carro se convirtió en un castillo (en alemán "turn", en español "torre" y en francés "tour" significan "castillo"), mientras que en inglés significa "torre" (pieza de ajedrez con forma de ciudad). La palabra proviene del persa "ruhk" (que significa carro) o del italiano "rocco". (que significa torre). Finalmente, rebautizado como Hou, fue una figura importante en la corte medieval.

A finales de 2015, las reglas del ajedrez cambiaron de forma natural en Europa.

Uno de los cambios más importantes es que pasa de estar apegado al rey a ser un personaje muy intimidante en el tablero de ajedrez. El ajedrez fue introducido en Europa desde Persia en el siglo VIII. En el siglo X, la pieza de ajedrez original de la reina nació en el tablero de ajedrez, reemplazando a la pieza de ajedrez "visir" en el ajedrez persa. Pero en ese momento, la reina solo podía moverse una casilla y su poder estaba lejos del de las reinas del ajedrez moderno. Otros cinco siglos después, durante el reinado de la reina Isabel I de Castilla, apareció en el tablero de ajedrez una pieza de reina "poderosa" con movimientos modernos. Fue en esa época cuando la ciudad natal de Valencia fue anexada al Reino de Castilla, propiciando un auge económico y cultural. El nacimiento de la reina del ajedrez moderno también inició la evolución de las reglas del ajedrez moderno. Además, los soldados pueden elegir dos casillas al partir. Por ejemplo, el elefante puede caminar libremente en diagonal y el rey puede enrocar con el coche. Se puede decir que estos cambios están muy cerca de los pasos de desarrollo de 159 países y regiones del mundo actual. Este movimiento ha sido reconocido por los 5 millones de jugadores registrados de la Federación Mundial de Ajedrez, la organización mundial del ajedrez. Hasta el siglo XX, el ajedrez todavía se consideraba un juego para nobles y personas con dinero y ocio. Hoy en día, desde la Revolución de Octubre de 1917, el ajedrez se ha vuelto gradualmente popular gracias a la atención y la vigorosa promoción del gobierno soviético. Si la Federación Internacional de Ajedrez tiene cinco millones de ajedrecistas registrados y hay cientos de millones de personas que pueden jugar al ajedrez (según las estadísticas de la Federación Internacional de Ajedrez en la década de 1990, ahora hay alrededor de 300 millones en el mundo), entonces, Salvo unos pocos jugadores de primer nivel, además de tratarlo como un arte y una carrera para toda la vida, el resto son amantes de este deporte.

De hecho, en la ex Unión Soviética y Rusia, que asumió la bandera del "Reino del Ajedrez" de la ex Unión Soviética, el ajedrez es un deporte nacional y se considera el "ajedrez nacional" y es más popular. que el fútbol. Debido a la fuerte promoción del Estado y de las masas, los grandes maestros de la antigua Unión Soviética han controlado más o menos el mundo del ajedrez desde la década de 1940, aunque sus ventajas pronto fueron cuestionadas por potencias occidentales del ajedrez como el Reino Unido y los Estados Unidos. Estados.

De todos los juegos de ajedrez, el ajedrez es un juego ideal que combina estrategia, táctica y tecnología pura. En comparación con el backgammon, el resultado depende de la tirada de los dados, que en realidad no es algo que puedas decidir; en comparación con las damas, el tamaño de las piezas controla el resultado de la habilidad; En comparación con el ajedrez en términos de ideología, ciencia y profundidad, sólo se pueden comparar el Shogun de Japón y el Go y Xiangqi de China.

El ajedrez es casi un juego que combina arte, ciencia, conocimiento e inspiración. El análisis del juego es un uso experimental de la lógica, y en la operación de las batallas de King Attack y las cuestiones estratégicas, necesitamos una inspiración creativa. Sin embargo, el ajedrez es más que una simple prueba de inteligencia de palabras como un crucigrama.

El juego de ajedrez sumerge a ambos bandos en una batalla incruenta, una feroz y aguda contienda de pensamientos y voluntades, y una tenaz contienda de fuerza física.

El ajedrez es variado e interesante, y tiene un efecto excelente en el desarrollo de la inteligencia de los niños. Por lo tanto, muchos países del mundo han incluido el ajedrez en los planes de estudios de la escuela primaria.

[Editar este párrafo] La leyenda del origen del ajedrez

Según las leyendas históricas, el ajedrez se originó en la antigua India. El registro más antiguo encontrado en la literatura actual fue escrito en persa durante. la dinastía sasánida. Se dice que un gurú hindú vio el ego y la vanidad del rey y decidió darle una lección. Recomendó al rey un juego entonces desconocido. El rey está rodeado de un grupo de ministros halagadores durante todo el día. Está aburrido y necesita jugar para deshacerse de su estado de ánimo deprimido.

El rey rápidamente se interesó por este novedoso juego. Cuando estuvo feliz, le preguntó al maestro qué recompensa quería a cambio de su lealtad. El maestro dijo: Por favor, ponga 1 grano de trigo en la primera cuadrícula, 2 granos en la segunda cuadrícula, 4 granos en la tercera cuadrícula y 8 granos en la cuarta cuadrícula... Es decir, cada orden se clasifica en último lugar. El rey sonrió y accedió gentilmente a la humilde petición de su amo.

Sin embargo, cuando el trigo maduró, el rey descubrió que según el acuerdo con el maestro, el trigo en la India no alcanzaba ni para la mitad del número de casillas del tablero de ajedrez. La cantidad de grano solicitada por el propietario era literalmente astronómica.

Muchas personas que estudian ajedrez creen que el ajedrez se originó en la India. Esto se originó en el artículo "Indian Chess" publicado por el inglés William Jones en "Asia Studies" en 1790. La mayoría de los estudiosos occidentales están de acuerdo con él. Porque la cultura mundial en ese momento era la cultura británica.

Existe una historia interesante sobre el surgimiento del ajedrez. Se dice que antes del año 2000 había un rey muy cruel en la India. Haz lo que quieras. El rey tenía un ministro de confianza que quería aconsejarle sobre el principio de que "un rey no puede existir sin sus súbditos", pero no se atrevía a expresar su opinión públicamente. Se le ocurrió una sugerencia: en el tablero de ajedrez de madera, use huesos para formar dos ejércitos para luchar; por un lado hay un líder: el rey, y hay cuatro brazos: torre, caballo, elefante y peón, combinados en un. alineación general. El rey es la pieza de ajedrez más importante. La batalla termina cuando el rey muere. Al mismo tiempo, el rey también es un eslabón débil. Sólo puede confiar en sus camaradas, otras piezas de ajedrez más poderosas, para protegerlo. Estas piezas deben trabajar juntas para proteger al rey durante toda la batalla. Las piezas más débiles que el rey cuentan como peones. Pero si eres bueno mandando y enviando soldados a lo más profundo de la base enemiga y al fondo de la base del oponente, los soldados pueden convertirse en las piezas de ajedrez más fuertes. Esta fue la primera partida de ajedrez y la noticia se corrió rápidamente. Por un lado, se extendió hacia el oeste, hasta Persia, Arabia y Europa, y después de cambios, se formó el ajedrez moderno, por otro lado, se extendió hacia el este, hasta Myanmar, el Sudeste Asiático y China;

No fue hasta la década de 1970 cuando la situación cambió. El famoso erudito británico Dr. Joseph Needham señaló claramente en "Historia de la ciencia y la cultura chinas" que el ajedrez es una creación china. Analizó en detalle la relación entre el antiguo juego chino Liubo y la astronomía, el simbolismo y las matemáticas. Dijo: "Sólo en China el predominio de la teoría del Yin-Yang promovió el surgimiento del prototipo del ajedrez, inventó la adivinación con propiedades astronómicas y luego se convirtió en un juego de importancia militar. Posteriormente, los eruditos soviéticos publicaron artículos uno tras otro". otro para refutar la teoría del origen indio. En 1972, la monografía del historiador yugoslavo Bidiv "Xiangqi - Símbolo del Universo" concluyó que el ajedrez apareció por primera vez en China en el año 569 d.C. y luego se extendió gradualmente.

El Dr. Cherevko, investigador del Instituto de Estudios del Lejano Oriente de la Academia de Ciencias Soviética, publicó un artículo en la edición 1984+0 de "Soviet Chess". Según su investigación, el ajedrez surgió de las ideas del "Libro de los cambios": las sesenta y cuatro direcciones corresponden a los ocho trigramas, y el blanco y el negro corresponden al yin y al yang.

Hasta ahora, no he visto ningún artículo de refutación de expertos y académicos. Se puede considerar que la opinión del Dr. Cherevko de que “el ajedrez surgió del Libro de los Cambios” se ha afianzado firmemente en el mundo.

Alrededor del 5000 a.C., aparecieron en China pinturas de líneas de 8×8 (pinturas de cerámica pintadas desenterradas en el yacimiento de Yuanyangchi en Yongchang, Gansu). Antes del siglo X a. C., se puede concluir que existía un antiguo juego de ajedrez llamado "Liubo". En el siglo V a. C., Liu Bo se reformó y se convirtió en la "Ópera Sai". Confucio (551 aC - 476 aC) dijo: "No hay jugadores de ajedrez" ("Las Analectas"), donde el juego de ajedrez se refiere a Liu Bo y Go.

Según los registros históricos, la "Ópera Xiang" inventada por el emperador Wu de la dinastía Zhou del Norte en el siglo VI d.C. (finales de las dinastías del Sur y del Norte) (569 d.C.) es básicamente la misma que el "Ajedrez de los Cien Tesoros" descubierto bajo tierra en La dinastía Tang: conjuntos de 8×8 (64 cuadrículas), con cuadrados en los que se colocan cubos y piezas en un patrón de ajedrez moderno.

A finales del siglo VI y principios del VII, a más tardar, Hunan occidental entró en la India (no se puede descartar la posibilidad de que Liu Bo, Cisse y Zhun Xiangxi entraran antes en la India), formando las "Chatullands". en Medio Oriente y "Chartran". Tanto Chatulanz como Chastelain se traducen al chino como "ajedrez de cuatro colores" (o "ajedrez cuadrado"). La base física de la arqueología es que el ajedrez de cuatro colores no apareció en la India hasta el siglo VIII. El registro escrito más antiguo del "ajedrez de cuatro colores" es la epopeya de Cachemira "Ratnahal" en el siglo IX d.C. "Chastelain" más tarde evolucionó hasta convertirse en "ajedrez persa" y se introdujo en Europa. Alrededor del siglo XV, a la madera se le dio la forma del ajedrez moderno.

La "teoría del origen indio" se originó en los británicos. Lo mejor para los británicos es negar la "teoría del origen indio". En la edición de 1984 de la "Enciclopedia Británica", también se dice que el origen del ajedrez es India o China, y se enfatiza el origen de la India. Sin embargo, cuando la versión en inglés de "La Escuela China de Ajedrez" se publicó en el Reino Unido en 2003, la introducción editada por el grupo editorial más grande del Reino Unido incluía una frase: "Aunque algunas de las primeras formas de ajedrez fueron descubiertas en la antigua China. " No es fácil lograr que los académicos británicos cambien de opinión.

Hoy en día se discute sobre el origen del ajedrez y se sacan diversas conclusiones a través de leyendas, hipótesis, arqueología y lógica. Las hipótesis señalan la dirección de los argumentos arqueológicos y las leyendas complementan las deficiencias de la lógica arqueológica. Después de todo, la generación del ajedrez es demasiado vieja. Como la historia más antigua, recuperar la verdad requiere de un proceso muy largo. Pero en general, hay dos puntos sobre el origen: 1. El ajedrez se originó en Asia y luego se introdujo en Europa. 2. La regla original era tirar los dados para decidir quién jugaría al ajedrez.

Además, los expertos y académicos parecen haber llegado a un * * * entendimiento sobre la lógica del origen: primero, el ajedrez es un artefacto. Básicamente un modelo. En segundo lugar, el ajedrez es la materialización del pensamiento y la conciencia humanos. Es esencialmente una simulación. En tercer lugar, el ajedrez moderno es el resultado de la continua evolución del ajedrez antiguo. Cuarto, la influencia de la evolución proviene de todos los aspectos (incluida la influencia de varios tipos de ajedrez). Quinto, el modo de evolución es la mutación gradual. Sexto, existen evolución y continuación. En séptimo lugar, el estudio del origen debe partir de los tres elementos de la estructura del ajedrez: el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez. En octavo lugar, para el origen, evolución y finalización del ajedrez, el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez desempeñan papeles diferentes. Noveno, el tablero, las piezas y las reglas del ajedrez no deben aparecer al mismo tiempo. Décimo, no existe un "inventor original". Esto se puede explicar así: en el mundo real, el tiempo es irreversible. Por tanto, el tiempo puede crear la historia y también puede destruir la historia. Partiendo de esta lógica, nunca podremos encontrar al "inventor original". Tengo que contentarme con "un producto de la sociedad, una cristalización de la sabiduría". De hecho, en muchos sentidos, el ajedrez se parece más a una película.

En cuanto al origen del ajedrez, hay otro dicho que dice que el ajedrez fue inventado por los árabes. Porque el ajedrez tal como lo conocemos hoy en día se desarrolló en Persia. La palabra "carro" en ajedrez proviene del persa.

[Editar este párrafo] Cómo jugar al ajedrez

El ajedrez se compone de blanco y negro, siendo el blanco primero. El objetivo del ajedrez es matar al rey del oponente.

Reglas del concurso:

Cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y es tomado como general. El bando atacante se llama "general". ". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "decisiones en tiempo extra" y "empates". Se sortean las siguientes circunstancias:

Un lado se va y se ofrece a hacer las paces, y el otro lado acepta;

Cuando el otro rey muere, ninguno de los lados puede hacer las paces;

Cuando el otro rey muere, ninguno de los bandos puede hacer las paces;

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Cuando un bando sigue siendo general y el rey del otro bando no puede evitarlo. el general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando es el turno de un lado de jugar al ajedrez, el rey no ha derrotado al general, pero no tiene piezas de ajedrez. Sin embargo, se convierte en un "general a largo plazo". empate forzado";

La misma situación ocurre tres veces en el juego, y cada vez que va el mismo lado, se considera empate.

Tablero de ajedrez y piezas de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado, compuesto por 64 pequeños cuadrados, 8 en vertical y horizontal, con colores oscuros y claros. El cuadrado oscuro se llama cuadrado negro y el cuadrado claro se llama cuadrado blanco. Las piezas de ajedrez se mueven en estos cuadrados. Las treinta y dos piezas de ajedrez se dividen en dos grupos, blanco y negro, con dieciséis piezas en cada grupo. Cada jugador sostiene un par de brazos con los mismos brazos.

Se divide en seis tipos: Rey (1), Hou (1), Coche (2), Xiang (2), Caballo (2) y Hielo (8).

El nombre completo en inglés es King Queen Castle Bishop Knight Military Rank

El nombre completo en inglés es King Queen Chariot Bishop Knight Pawn

La abreviatura china es Queen's Chariot Como Caballería.

Abreviatura en inglés K Q R B N P

En los juegos formales, las piezas de ajedrez son tridimensionales. En los juegos informales se puede utilizar un patrón plano.

Regla de tela:

Para los principiantes, recuerden cuando jueguen al ajedrez: rey contra rey, espalda con espalda; párense detrás de los blancos, párense detrás de los negros y luego párense detrás de los cuadrados negros. El rey negro está sobre la paloma blanca y el rey blanco sobre el cuadrado negro.

Nota: Para facilitar la memoria y la grabación durante la partida, por favor siempre haga que la esquina inferior derecha del tablero de ajedrez sea un cuadro blanco.

Subreglas:

Rey: Puedes caminar de lado, vertical o diagonal, pero solo puedes dar un paso a la vez.

(1) Además del enroque, Wang Can se mueve a cualquier casilla adyacente que no sea atacada por las piezas del oponente.

(2) El enroque es un movimiento que todavía se considera un movimiento por parte de cualquier torre del lado del rey. El método es el siguiente: el rey mueve dos casillas en cualquier dirección desde su posición original, y luego la persona pasa por encima del rey y se coloca en la casilla pasada.

(3) Si una de las partes toca la torre primero y luego el rey, entonces no puede usar esa torre para enrocar. Esta situación debe manejarse de acuerdo con los puntos A y b siguientes.

Respuesta: Además de lo anterior, si el jugador toca conscientemente una o más piezas de ajedrez del mismo lado, se toca o se come la primera pieza de ajedrez que puede mover o capturar o una casilla que utiliza; el primero para capturar las piezas de ajedrez del oponente y el segundo si este método de captura es irregular, y si no está seguro de qué pieza de ajedrez tocar primero, la pieza de ajedrez cuadrada se considerará la pieza de ajedrez tocada;

b: Si todas las casillas contactadas no juegan cartas según las reglas (o las piezas del oponente contactadas no juegan cartas según las reglas), el jugador tiene derecho a jugar cartas según cualquier regla. .

(4) Si un grupo se encuentra con el rey cuando se prepara para enrocar, o se encuentra con el rey y la torre al mismo tiempo, y luego descubre que el enroque es irregular, puede optar por tomar el rey o la otra ala, siempre que el enroque sea para esa ala esté dentro de las reglas. Si el rey no sigue las reglas, el partido tiene derecho a rebelarse y seguir las reglas.

(5) Enroque irregular: El rey se ha movido, o el vehículo utilizado para el lanzamiento se ha movido.

(6) Las siguientes situaciones no pueden cambiar temporalmente de posición: la casilla original del rey, la casilla que quiere pasar, o la casilla que quiere ocupar está siendo atacada por las piezas de ajedrez del oponente, o el rey y La torre utilizada para el cambio de posición está siendo atacada. Hay otras piezas de ajedrez en el medio.

Espalda: Puede caminar de lado, recto o diagonal. No hay límite en el número de pasos, pero no puede pasar por encima del niño. Es el jugador de ajedrez más poderoso.

Coche: Puedes caminar de lado o verticalmente. No hay límite en el número de pasos. No puedes caminar en diagonal. Generalmente no se puede cruzar a los niños.

Elefante: Sólo puede caminar en diagonal. No hay límite para la cantidad de bloques y no puedes atravesarlos. Hay dos elefantes a cada lado, uno que representa la paloma blanca y el otro que representa la cuadrícula negra.

Caballo: Para cada movimiento de ajedrez, primero mueve un cuadrado horizontal o verticalmente, y luego mueve diagonalmente un cuadrado (seis cuadrados a la vez), podrás pasar de nivel sin que te afecte la "pata del caballo que salta". " en las restricciones del "ajedrez chino".

Peón: Sólo puedes moverte en línea recta, una casilla a la vez. Pero cuando das el primer paso, puedes ir directamente hasta dos cuadrados. El método para capturar peones es diferente al de jugar al ajedrez. Es recta y diagonal, es decir, si un soldado tiene una pieza del oponente en la casilla diagonal, puede capturarla y ocupar la casilla.

Métodos especiales:

Además de los movimientos generales de todas las piezas mencionadas anteriormente, existen tres movimientos especiales en el ajedrez:

El peón capturado está en el camino: Si los peones del oponente juegan al ajedrez por primera vez y van directamente a dos casillas, y sus propios peones están estrechamente atados a sus posiciones laterales, entonces sus propios peones pueden entrar inmediatamente en diagonal para comerse los peones del oponente. Esta acción debe realizarse inmediatamente y no será válida después de esperar. Grabado como "en passant" o "en pt", que en francés significa "pasando por".

El ascenso y caída de los peones: Cuando cualquier peón llega a la línea de fondo del oponente, puede ascender a cualquier tipo de ajedrez excepto "rey" y "peón", y sube y baja involuntariamente. En circunstancias normales, se convierte en "Hou" porque "Hou" es el más poderoso. En circunstancias especiales, también se puede actualizar a "Torre", "Caballo" o "Elefante".

Casting: En cada juego, ambos bandos tienen la oportunidad de mover el rey dos casillas en dirección a la torre, y luego la torre pasa al rey y se coloca en la casilla al lado del rey. El enroque del Rey de las Torres se puede dividir en "enroque largo" y "enroque corto" según la izquierda y la derecha.

La torre del rey no puede enrocar en las siguientes cuatro situaciones:

El rey o la torre se han movido;

Hay otras piezas de ajedrez entre las el rey y la torre.

El rey es "controlado" por el otro lado;

La posición por donde pasa o llega el rey es atacada por las piezas del oponente.

Ganar, Perder y Empatar:

El objetivo de jugar al ajedrez es matar al rey del oponente. Reglas del juego: cuando el rey de un bando es atacado por las piezas de ajedrez del oponente, se convierte en rey y se lo toma como general, y el bando atacante se llama "general". En este momento, la parte atacada debe "regresar" inmediatamente. Si no puede evitar al general, el rey será asesinado. Además de la "lucha agonizante", también hay "veredicto de horas extras" y "empate". Se sortearán las siguientes circunstancias:

Un lado se va y se ofrece a hacer las paces, y el otro lado acepta;

Cuando ninguno de los lados es capaz de hacer las paces con el rey de el otro lado;

Cuando un lado continúa siendo un general, y el rey del otro lado no puede evitar al general, se convierte en un "general a largo plazo";

Cuando le toca a un bando jugar al ajedrez, el rey no es derrotado por el general, sino que por el general no hay camino a seguir, y se convierte en una "paz forzada";

Ocurre la misma situación. tres veces en el juego, y cada vez que el mismo lado hace el movimiento, no hay diferencia en los movimientos y se considera empate.

Si ambos bandos no se comen a ninguno de los hijos del otro durante 50 rondas consecutivas, se considerará empate.

(Nota: "No hay diferencia en los movimientos" se refiere principalmente a los transeúntes y al enroque. Recuerdo haber visto un arreglo NB. Un lado ganó después de repetirlo tres veces, pero la otra torre y el rey movido~~~)

Método de puntuación:

El método de puntuación del ajedrez es un sistema de puntos graduados. Los niveles son Ninguno, 30-1. Cada nivel requiere acumular 100 puntos. El método de cálculo detallado de los puntos después de ganar o perder es el siguiente (nota: los puntos perdidos son iguales a los puntos ganados):

Empate: la diferencia entre los puntos existentes de ambos lados está dentro de 10 puntos, sin puntos ; si la diferencia es de 10 a 99 puntos, la puntuación más baja es (10 de diferencia/10)/2; si la diferencia es superior a 100 puntos, la diferencia es de /4;

El nivel inferior gana: si la diferencia entre los puntos existentes de ambas partes es mayor a 100 puntos, la diferencia es /2; si la diferencia es de 10-99 puntos, la diferencia es 10/10; si la diferencia está dentro de los 10 puntos, la diferencia es de 10 puntos.

El grupo de alto nivel gana: si la diferencia actual de puntos entre los dos lados es superior a 200 puntos, no habrá puntos; si la diferencia es de 100 a 199 puntos, se otorgarán 2 puntos; si la diferencia es de 10-99 puntos, se obtendrá 10-diferencia/12,5 si la diferencia es de 10 puntos, obtendrás 10 puntos;

Después de 50 sets, el puntaje/pérdida se estabilizará.

Configuración de niveles:

Gran Maestro, Maestro Internacional, Maestro de Ajedrez, Gran Maestro Femenino, Maestro Internacional Femenino.

[Editar este párrafo] Historia de nuestro país:

El 7 de diciembre de 1965, los jugadores del equipo de ajedrez soviético jugaron su primer partido amistoso contra ajedrecistas chinos en Beijing. En seis sets, los jugadores chinos consiguieron una victoria, un empate y cuatro derrotas.

En aquel momento, el ajedrez no se había desarrollado en China desde hacía mucho tiempo. Recién en 1957 fue catalogado como uno de los eventos del Campeonato Nacional de Ajedrez por primera vez.

Nota: El ajedrez internacional alguna vez fue llamado ajedrez mundial.

En los Sextos Juegos Nacionales, el ajedrez, al igual que el ajedrez tradicional chino, el go y el xiangqi, figuraba como evento competitivo y se celebraban competiciones por equipos masculinos y femeninos.

El Xiangqi es un deporte nuevo en China y hace mucho que no se desarrolla. Está catalogado como deporte nacional junto con el Go y el Xiangqi desde 1956, pero es muy popular en todo el mundo. En la actualidad, hay al menos cientos de millones de personas a las que les gusta el ajedrez en todo el mundo y más de 120 países o regiones se han unido a la Federación Mundial de Ajedrez. La Asociación China de Ajedrez se unió oficialmente a la Federación Internacional de Ajedrez en 1975.

El ajedrez es un deporte que implica inteligencia, táctica y voluntad. Sus variaciones son complejas e interesantes. Participar en actividades de ajedrez después del trabajo y el estudio no sólo puede enriquecer la vida cultural amateur de las personas, sino también ayudar a desarrollar la inteligencia, ejercitar la capacidad de pensamiento y cultivar cualidades de voluntad tenaz, tranquila, ingeniosa y valiente. Los grandes maestros revolucionarios Marx y Lenin eran ambos entusiastas activos del ajedrez. Lenin comparó una vez el ajedrez con "la gimnasia de la sabiduría", y Marx creía que el ajedrez y las damas eran "juegos para personas inteligentes".

Dado que los 64 pequeños cuadrados del tablero de ajedrez son blancos y negros, la imagen de las piezas de ajedrez es tridimensional, lo que resulta naturalmente atractivo para los niños. Por lo tanto, en los últimos años, algunos países europeos han utilizado el ajedrez como herramienta de enseñanza intelectual para "educar y entretener" e inspirar el pensamiento, y han abierto clases de ajedrez en las escuelas primarias. Actualmente, la experiencia de montar clases de ajedrez en la Escuela Molière de Francia está siendo ampliamente difundida en algunos países europeos. En el llamado "Reino del Ajedrez", la Unión Soviética, además de ofrecer clases de ajedrez en las escuelas primarias, organizar grupos de actividades de ajedrez en el Palacio de los Niños y realizar periódicamente conferencias o clases de entrenamiento de ajedrez, con el fin de mejorar los conocimientos teóricos y A nivel técnico del ajedrez, el Instituto Nacional de Ciencias del Deporte también estableció un El laboratorio de investigación para el estudio del ajedrez está equipado con investigadores y recluta estudiantes de posgrado. El Instituto Nacional de Educación Física tiene una especialización en ajedrez que recluta estudiantes y estudiantes de posgrado que estudian ajedrez. .

Se dice que el ajedrez se originó en Asia, es una invención de los asiáticos y tiene una larga historia de casi dos mil años. En cuanto a su origen, antes de la década de 1960, los historiadores del ajedrez soviéticos creían que estaba en la antigua India. El ajedrez cuadrado popular en la India en los siglos V y VI fue el predecesor del ajedrez original, que era la teoría del ajedrez de origen indio. Sin embargo, en la última década, historiadores del ajedrez de Gran Bretaña, Yugoslavia, la Unión Soviética y otros países han presentado mucha información contraria, señalando que el ajedrez, al igual que el ajedrez tradicional chino, evolucionó gradualmente a partir del ajedrez Liubo, que alguna vez fue muy popular en China durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes. Por eso creen que el primer lugar de nacimiento del ajedrez no fue la India, sino China, donde los europeos lo transformaron en este tipo de ajedrez. Actualmente, el debate sobre el origen del ajedrez está muy extendido en la historia del ajedrez en el mundo. Es demasiado pronto para decir dónde está el verdadero hogar del ajedrez. Se puede ver en las reliquias culturales desenterradas en nuestro país que ya en la dinastía Song del Norte, en el brocado decorado con los patrones de "Qin, Ajedrez, Shu y Flores", el "ajedrez" era un 8 × 8 negro y tablero de ajedrez cuadrado blanco. Se puede ver que hace al menos mil años, este tipo de ajedrez era similar al ajedrez popular en China.

A mediados del siglo XIX, el ajedrez comenzó a convertirse en un juego oficial. En 1924, fue incluido como evento oficial de los Juegos Olímpicos y ese mismo año se creó la Federación Internacional de Ajedrez. En la actualidad, las principales competiciones mundiales organizadas por la Federación Internacional de Ajedrez o encomendadas por las asociaciones miembro incluyen: Olimpíadas de ajedrez, Campeonatos mundiales por equipos, Campeonatos mundiales individuales masculinos y femeninos, Campeonatos mundiales universitarios por equipos, Campeonatos mundiales juveniles y competiciones de ajedrez por equipos en todos los continentes. . En cuanto a varias copas, torneos por invitación, torneos de maestros, torneos de grandes maestros, etc. , aún más innumerables.

Olimpiada de Ajedrez: Es la mayor competición organizada por la Federación Internacional de Ajedrez. En realidad, es el Campeonato Mundial de Ajedrez por Equipos, que se celebra cada dos años. En cuanto a la ubicación de la competición, desde 1984, la Federación Internacional de Ajedrez ha tomado una nueva decisión, estipulando que se celebrará una vez en Grecia, cuna del movimiento olímpico, y otra vez en cualquier otro lugar del mundo. 1 Las Olimpíadas de Ajedrez se celebraron en Londres en 1927 y fueron interrumpidas durante la Segunda Guerra Mundial. Antes de 1957, solo había una prueba por equipos masculina y, después de 1957, se añadió una prueba por equipos femenina. En los últimos años, el número de equipos que participan en los Juegos Olímpicos de ajedrez ha aumentado considerablemente, con casi 90 equipos masculinos y más de 40 equipos femeninos.

Campeonato Mundial de Ajedrez por Equipos: Fundado en 1985, se celebra cada dos años. Los participantes deben estar entre los seis mejores de las Olimpiadas de Ajedrez y campeones de todos los continentes. El I Campeonato Mundial de Ajedrez por Equipos celebrado en Suiza en 1985** contó con 10 equipos.

Los Campeonatos Mundiales de Ajedrez individuales masculinos y femeninos se celebran cada tres años, comenzando desde la competición de selección regional y pasando por la competición interregional, la competición de candidatos e incluso el campeonato mundial. Esta es la competición de más alto nivel y más larga organizada por la Federación Internacional de Ajedrez.

En la actualidad, la popularidad del ajedrez en China es mucho menor, pero la popularidad del ajedrez chino tiene un papel positivo en la promoción del desarrollo del ajedrez en China. Esto se debe a que el ajedrez y el ajedrez chino tienen muchas similitudes en estrategia y táctica o pueden aprender uno del otro. Después de que los destacados ajedrecistas chinos cambiaron sus habilidades de ajedrez, sus habilidades de ajedrez mejoraron rápidamente. Pronto aplicaron las estrategias y tácticas únicas del ajedrez chino al ajedrez, formando un estilo único de ajedrecistas chinos. Desde 1956, el ajedrez está clasificado como deporte en China. En la primera exhibición de ajedrez celebrada en Beijing ese mismo año, sólo participaron seis ajedrecistas de cuatro provincias y ciudades. Un año después, en el Campeonato Nacional de Ajedrez de 1957, el número de jugadores participantes de casi diez provincias y ciudades aumentó a 22. De 1957 a 1966 se celebró casi todos los años un concurso nacional y el número de participantes aumentó cada año. En 1974 se reanudó la competición nacional de ajedrez. Después de 1978, la competición nacional de ajedrez se incrementó a dos veces al año, una era una competición por equipos y la otra era una competición individual. La competición se dividió en dos categorías: masculina y femenina.

Además, existen competiciones de copa tradicionales, como la Fighting Cup, que brindan a los jugadores destacados y jóvenes muchas oportunidades para comunicarse y mejorar sus habilidades ajedrecísticas. La Competición por Equipos Nacionales de Ajedrez de 1986 estableció un récord histórico y se convirtió en la competición nacional de ajedrez más grande de la historia. Participaron más de 150 ajedrecistas y ajedrecistas de 18 provincias, municipios y comunidades autónomas.

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