Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Comparte tu experiencia y comparte las habilidades tradicionales del rey en la era TGT.

Comparte tu experiencia y comparte las habilidades tradicionales del rey en la era TGT.

Con la actualización de TGT el mes pasado, el entorno de la escalera se ha estabilizado gradualmente. Es muy frustrante que, aunque hubo un breve período de florecimiento, solo unos pocos mazos se beneficiaron de la actualización de TGT y la gran mayoría de los mazos todavía se estaban comiendo su propio dinero. ¡El representante típico aquí es el brujo!

Los brujos no han tenido mucha suerte desde TGT. Las dos escuelas principales de brujos, la lucha manual y el zoológico, casi no tienen mejoras en las cartas, especialmente la parte de cartas profesionales, que básicamente no ejerce el debido valor en la versión actual. Por supuesto, puede haber algunas cartas que brillarán en el futuro, como las alguna vez impopulares Gran Hermano y Etéreo, pero por ahora todo está todavía en la "etapa de sueño" (el autor analizará algunas cartas potenciales de TGT que pueden ser adecuadas para Brujos en el futuro).

Los magos que actualmente corren en la escalera son principalmente varias variantes del zoológico ya formado, y las peleas a mano se han vuelto extremadamente raras. Pero fiel a su amor por las habilidades de su oponente, el cartel probó varios estilos de habilidades, incluidas las nuevas habilidades de rey en la era TGT, habilidades de rey dragón, espíritus malignos, etc. Aunque han logrado algunos resultados, también se sienten limitados por sus evidentes obstáculos. Entonces, después de casi un mes de intentarlo, el autor se sintió frustrado al descubrir el hecho en el artículo anterior, es decir, la actualización completa de TGT no trajo mejoras significativas al teléfono. En este caso, pensó el cartel, tal vez deberíamos volver a la tradición. ¿Quizás la tecnología real más clásica no ha sido abandonada por los tiempos?

La razón por la que tengo las ideas anteriores también se basa en el análisis del entorno de la escalera. Actualmente hay una gran cantidad de cartas de Bola de Nieve en la escalera, pero la cantidad de Virtudes de Caza y Rugido T7, que alguna vez fueron las habilidades de rey tradicionales más problemáticas, se ha reducido significativamente (ahora la mayoría de los cazadores cazan a velocidad media y los druidas tienden a transformar bestia). En base a estas circunstancias, me temo que el arte rey tradicional después de regresar a los clásicos tendrá más posibilidades de competir en la escalera. Además, ha habido buenas noticias de que algunas habilidades tradicionales del rey han vuelto a ser clásicas en servidores extranjeros. Se puede ver que esta especulación del cartel original no es una fantasía.

Así que, sin más, ¡repasemos los clásicos!

Clonar matrícula

En primer lugar, hay que explicar que en lo que todos se centran es en la esencia de las habilidades tradicionales del rey, y algunos detalles se pueden ajustar según las preferencias y hábitos personales. y sentimientos. Entonces, aquí, el autor acaba de publicar la versión de las habilidades tradicionales del rey que usó recientemente, señalando que el mazo no es estático y que es inevitable realizar ajustes finos en cualquier momento a medida que cambia el entorno.

En cuanto a los detalles concretos de la baraja, el autor no pretende entrar en detalles, porque la principal diferencia es la elección de los detalles. Personalmente, no creo que haya necesidad de demasiada controversia. Aquí, el cartel habla principalmente de cuál es la "técnica tradicional del rey", es decir, ¿cuál es la idea central de esta baraja de cartas? Se explican las siguientes líneas:

1. Las amenazas y las habilidades son altamente compatibles.

Ya en el período beta cerrado de Hearthstone, ya apareció el prototipo de las habilidades tradicionales del rey. Se centra en la selección de amenazas de cartas, lo cual es muy adecuado para el modo de operación de cartas. Aquí hay cuatro cartas: Twilight Drake, Mountain Giant, Molten Giant y King Jaraxxus. Entre ellos, el Dragón Crepuscular y el Gigante de la Montaña aprovecharon al máximo las ventajas del Brujo después de usar sus habilidades. El Gigante Fundido y el Rey dieron a las cartas la oportunidad de contraatacar con desesperación. Son los primeros "contracampos" en. Hearthstone. Una de las actuaciones. Precisamente porque estas cartas individuales que existieron durante el período beta cerrado tienen un grado tan alto de compatibilidad con las habilidades de los brujos, los brujos de este género importante, la lucha manual y el rey de lucha tradicional, son las formas originales de lucha manual.

Estas amenazas no sólo son compatibles con las habilidades del Brujo, sino que además tienen la característica de que suelen ser unidades poderosas que “un hombre puede sobrevivir a diez mil”. Sus oponentes no solo no los matan fácilmente, sino que también pueden suprimir la escena muy bien y, en última instancia, derrotar a sus oponentes. Al cooperar con las tarjetas, pueden aparecer rápidamente y a un costo menor, dándoles una posición única y poderosa en el desarrollo de amenazas. Es por esta razón que la tecnología real tradicional alguna vez dominó la escalera. Y se puede decir que es precisamente por la popularidad de la Técnica del Rey que ha comenzado la era en la que todos juegan as y el Despertar del Cazador se vuelve loco (también hay hechizos de hielo y batallas de piedras rodantes, pero todos pertenecen al concepto OTK y son diferentes del campo del control de la Técnica del Rey).

2. La capacidad de limpiar campos de control es muy fuerte

Otra clave para la aplicación de las amenazas anteriores que son altamente compatibles con las habilidades de Warlock es que el Warlock tiene la capacidad de moverse. Recupera a los perdidos para poder usar esas amenazas. La habilidad del ritmo es la poderosa habilidad del hechizo profesional Warlock para eliminar el campo de control.

En primer lugar, en términos de AOE, Hellfire es un hechizo muy sencillo, solo superado por el hechizo de limpieza del tablero de Hula en los primeros días de Hearthstone. Más tarde, la gente desarrolló Shadow Flame y descubrió que este AOE era muy útil en el King's Art tradicional. Era coordinado, compacto y poderoso, incluso más poderoso que Hell Flame. Además, en los primeros King's Art, también se usaba el hechizo de limpieza absoluta de Twisting Nether, pero con la adición del lenguaje de muerte NAXX y la aceleración general del ritmo del juego, este costoso hechizo de limpieza finalmente fue ignorado. Las habilidades de rey tradicionales que se han formado generalmente usan tres AOE, ya sea 2 Shadow Flames + 1 Hell Flame o 1 Shadow Flame + 2 Hell Flames, dependiendo de los detalles de la carta.

Aunque el AOE es la mejor manera de controlar el campo en mazos de velocidad lenta y media, también es muy desventajoso si el oponente siempre representa una pequeña cantidad de amenazas pero continúa causando un daño enorme. La razón por la que Warlock pudo superar este problema en la beta cerrada es que además de varios AOE poderosos, también tiene muy buenos hechizos de eliminación de objetivos únicos. Death Coil puede lidiar bien con mazos agresivos y es extremadamente efectivo para dar el último golpe y verificar las cartas, lo cual ha sido demostrado por innumerables hechos. Además, Shadow Bolt se utilizó como medio adicional de eliminación temprana en los primeros días de King's Art, pero con la llegada de Dark Bomb a GVG, Shadow Bolt finalmente fue ignorado. Luego, el sifón de alma universal del mago también se incluyó por completo en la etapa inicial, pero con la popularidad de los cazadores de ases, el entorno se aceleró y gradualmente se convirtió en una situación popular con solo 1 carta, utilizada principalmente para resolver amenazas con alto volumen de sangre en el etapa posterior (como Yi Sera).

3. Enriquecer gradualmente los métodos defensivos

Como rey tradicional del control medio y lento, cómo controlar la escena y defender la ofensiva del oponente antes de lanzar amenazas y lanzar contraataques es un curso obligatorio. . Además de la ayuda mencionada anteriormente para eliminar hechizos similares, Dawangshu también resuelve este problema mejorando continuamente algunas partes de sí mismo.

Nadie notó la carta única del antiguo guardián en la primera versión. Más tarde, se descubrió que encajaba bien con las habilidades del rey tradicional y solo entonces alguien la probó. Los resultados muestran que se puede combinar con silencio, construcción de muros y AOE en el mazo, y puede ayudar al Rey Shu a resistir la ofensiva del antiguo oponente, lo cual es un excelente método de defensa. Aunque con las actualizaciones de versiones posteriores, cada vez más tipos diferentes de habilidades de rey han comenzado a abandonar más o menos el uso de postes telefónicos, no se puede negar su importante valor estratégico en las habilidades de rey tradicionales.

Además, los "constructores de muros" mencionados anteriormente se refieren a dos seguidores funcionales importantes, a saber, el Defensor de la Ira del Sol y el Defensor de Argus, que pueden burlarse de otros seguidores Amistosos. En versiones anteriores, debido a que los seguidores de la sátira no eran tan abundantes como lo son hoy (el Maestro Dong no existía en ese momento), Linu y Agus a menudo estaban ocupados. Sólo más tarde su número total comenzó a reducirse a tres. Y al principio solía ser una combinación de 1 Linu + 2 Agu, pero a medida que el ritmo del entorno se aceleraba, todos empezaron a cambiar a una combinación de 2 Linu + 1 Agu, que se usaba con postes telefónicos para facilitar la construcción. de paredes antes.

La mejor mejora aportada a King Art en la era NAXX es el pulverizador de lodos, que es Master Dong. Cuando salió por primera vez, todo el mundo estaba lleno de editores. Después de todo, la capacidad de protección facial de este seguidor es tan poderosa que incluso si obliga a su oponente a usar el silencio de manera loca, su propio valor no se reducirá demasiado debido al silencio. En cambio, puede ayudar a compensar algunos de los silencios clave del oponente. Por lo tanto, el uso de Japanese Fury y Argus mencionado anteriormente se reduce ligeramente. No fue hasta la era GVG que la situación volvió a cambiar.

Con el paso del tiempo, debido a la aparición de conductores veteranos, el número de Master Dong comenzó a ajustarse. Pero en términos generales, el número total de Master Dong + Old Driver no es menos de 3, y la combinación es Master Dong + 1 Old Driver o Master Dong + 1 Old Driver. Hablando de jugadores veteranos, hay que agregar que antes de que aparecieran los jugadores veteranos, el King's Art tradicional usaba cartas individuales como Earth Ring Prophet y Red Dragon Queen para extender la vida del brujo. Tras la aparición de jugadores veteranos, estas cartas individuales fueron básicamente abandonadas en el arte tradicional de los reyes.

En definitiva, ya sea en la época más primitiva o en el TGT actual, podemos ver que otra parte clave del arte tradicional del rey son los métodos de defensa que traen varios seguidores neutrales, generalmente consta de dos partes: burlas. y curación, y esto también es una garantía necesaria para la supervivencia de algunas cartas de control.

4. Activación de la función especial seguidor

En primer lugar, el uso del búho es el primero de su tipo en las artes tradicionales del rey. En aquella época, las cartas con silencio eran generalmente. Sólo lo utilizan tarjetas profesionales con silencio.

Después de todo, no había muchos seguidores (principalmente una reina) que necesitaran silencio en ese momento. Sin embargo, los libros del rey se entregan temprano y, por lo general, están llenos de libros que pueden cooperar mejor con los postes telefónicos, castigar a los seguidores clave del oponente (como la reina) y evitar daños a los propios seguidores de alta calidad. . Los monstruos exudados se introdujeron después de la popularidad de las profesiones con armas (como cazadores, ladrones y luego soldados), para atacarlos un poco. Además, había muchas habilidades excelentes que Harrison había usado antes, pero a medida que el ritmo se aceleraba, fueron cambiadas a Xiao Ruan.

En cuanto a la apertura de Ace Hunter, eso es tendencia. De hecho, antes de GVG, el arte del rey solía ser 2 sifones, no un as. Sin embargo, el Dr. Bang Bang de GVG ha llegado, por lo que casi todos los que están atrapados en el medio y lento tienen al menos 1 as.

Luego, la Reina, que es común en King Art, se agregó a la baraja muy temprano, cuando la Reina aún estaba en su mejor momento (5 tarifas). Después de ser debilitadas más tarde, muchas cartas ya no usan la Reina, pero la habilidad Rey todavía se usa (aunque ya no se usa). Hay que decir que el combo Shadow Flame + Queen es clave para el regreso de las cartas en la etapa media a tardía de King Skills Confrontation (al póster original le encanta este combo, y se puede ver que este combo se conserva). en varias cartas de King Skill del póster original).

Después de la llegada de NAXX, para limitar los tres mazos OTK más locos en ese momento: Ice Mage, Roaring Druid y Galkizan Rogue, todas las habilidades de rey se habilitaron con Looseb. Esta situación continuó hasta GVG We. Dio la bienvenida a un piloto veterano con gran resistencia. Sin embargo, todavía hay algunos reyes que continúan usando a Lou Sebu, que no solo puede permanecer en el campo sino también evitar una ola de asesinatos, lo cual sigue siendo bueno.

Tras llegar a GVG, Dr. Bang Bang se ha convertido en la carta naranja nacional para todos los mazos medios y lentos (incluso algunas cartas de contraataque. No hay nada que decir). Pero me gustaría agregar que antes de eso, en realidad había maestros que usaban tornillos grandes, y más tarde el Dr. Bangbang tomó esta posición (por supuesto, hay maestros que continúan usando tornillos grandes ahora).

Al final, la única carta de alta calidad que Blackstone Mountain agregó a la Técnica del Gran Rey fue probablemente el Gran Emperador. El Gran Emperador puede muy bien lubricar las curvas de las etapas media y tardía de la operación del Rey. Si puede jugar con seguridad en la sexta ronda (la vida del brujo no está amenazada), de hecho traerá muchos beneficios.

En definitiva, la selección de seguidores funcionales es aleatoria, y los cambios suelen ser los mayores, porque a medida que se actualiza la versión, cada vez vale la pena usar más tarjetas individuales. Sólo hay dos criterios para seleccionar estas cartas individuales: una es muy específica, como el Silencio del Búho, la Destrucción de pequeñas armas blandas, que son muy específicas (algunos incluso usan la adivinación de Kezan para contrarrestar el secreto); versión actual Las mejores cartas individuales (cartas naranjas), como Reina, Doctor Popular, Emperador, etc. Estas cartas individuales son lo suficientemente poderosas como para usarse solas sin necesidad de pensar en nada más.

En resumen, estos son los cuatro componentes principales de las habilidades de rey tradicionales. Los mazos básicamente ensamblados de acuerdo con esta idea se pueden clasificar como mazos de habilidades de rey. Por lo tanto, no tiene que preocuparse demasiado por los detalles individuales. La clave es centrarse en la idea central.

Estrategia

La razón por la que el cartel cree que las habilidades tradicionales del rey pueden ser viables en el entorno actual es porque las opciones tácticas de las habilidades del rey son en realidad adecuadas para el entorno actual de la escalera. A juzgar por los resultados reales de la prueba, el cartel siente que esta habilidad de rey tradicional es de hecho más útil que varias habilidades de rey nuevas, lo que significa que la tasa de victorias es mayor. Por supuesto, esto es sólo relativo, porque la versión actual no es muy amigable con tales cartas de desvío, y los enemigos naturales de las habilidades tradicionales del rey (cazadores y druidas) todavía tienen buenos resultados en la escalera, por lo que es difícil decir que el Las habilidades del rey aún se pueden usar. Regreso a la gloria. A continuación, el cartel hablará sobre la toma de decisiones tácticas del Rey Shu con respecto a la escalera actual. No voy a explicar aquí cada profesión por separado, porque demasiada gente lo ha explicado y el autor considera que no es necesario repetirlo. Aquí hay algunas otras ideas que espero que le resulten útiles.

Cartas VS Aggro

Al principio, el AOE es el que más vale la pena conservar, luego varios hechizos de eliminación y seguidores de bajo costo. Concéntrate en minions de utilidad de bajo costo, como Owl, Soft, Ace, etc. (a menos que tengas el combo Owl + Telephone Pole en tu mano).

Cuando se trata de mazos agresivos, Great White Rock es el que menos vale la pena conservar. Entonces Twilight Dragon debe ser juzgado según su ocupación. Si se trata de una ocupación silenciosa (cazador, zoológico, etc.), no se recomienda conservarla. La piedra roja es una carta reservada a tener en cuenta. Después de todo, con la velocidad del ataque rápido y el acaparamiento de sangre, me temo que 4-5 rondas serán suficientes para que la piedra roja levante el escudo.

Las cartas aggro siempre han sido muy fuertes en Hearthstone y pueden obligarte a subir al nivel 55, por lo que además de rezar para tener tantas curvas de bajo coste como sea posible y no quedarte atascado, simplemente rezas para que el oponente es diferente.

Además, si tienes la suerte de empezar a contactar con AOE, no seas codicioso. Puedes borrar el AOE después de 4 a 5 turnos (a veces vale la pena borrar solo 2 seguidores). Si eres de revés, a veces necesitarás 3 rondas de monedas y AOE. No sienta que se lo está perdiendo. Ante un contraataque, la ventaja de la mano temprana no se puede utilizar en ninguna parte. Intenta convertir tus manos en un método defensivo y arrastra al oponente a la etapa media o tardía mientras mantienes el volumen de sangre, para que puedas ganar.

El contraataque más difícil es probablemente el T7 Hunter. Si puedes atrapar al viejo conductor, tus posibilidades de ganar serán ligeramente mejores. Por supuesto, se necesitan varias barreras; de lo contrario, simplemente agregar un bocado de sangre no será suficiente para sobrevivir. Si te encuentras con una caza de velocidad variable, puedes tomar un respiro, pero debes prestar atención al consumo de leones del oponente, y hay pastores con los que luchar por ahora, por lo que el AOE todavía está garantizado.

Para resumir, AOE > Provocar > Limpiar > Curar > Amenaza versus agresión.

Mazos VS de rango medio

Los mazos de rango medio suelen tener muchos seguidores, por lo que depender únicamente del AOE es una pequeña pérdida, porque la mayoría de las veces puede ser 1 por 2 (si el oponente puede contar palabras). En este momento, la eliminación de monómeros se vuelve más importante que la AOE. Pero si simplemente defiendes a ciegas y la manga de velocidad media te retrasa hasta la última etapa, será más difícil contraatacar. Porque una de las características de los mazos de rango medio es que tienen una gran capacidad para matar. Puedes matar directamente y ganar antes de comenzar a contraatacar en la etapa posterior. Por tanto, es más importante hacer frente a amenazas como gigantes y dragones crepusculares a velocidad media. Empezar temprano el contraataque es la clave de la victoria.

Tengo que decir aquí que Druida, otro enemigo natural de las habilidades tradicionales del rey, es el representante del conjunto de rango medio. Roaring Kill no ha sido razonable en innumerables versiones, pero aún no ha cambiado, lo que demuestra que a BLZ le encanta. Si quieres derrotar al druida, probablemente sólo necesites cuatro rondas para escalar la montaña. Es mejor ir una montaña tras otra, de modo que incluso si el oponente mata a 1, no caerás inmediatamente en una situación pasiva. En cuanto al Dragón Crepuscular, básicamente fue reemplazado directamente. Después de ser silenciado, comenzó a entrar en una situación en la que los alemanes lo golpearon horriblemente (a menos que hubiera dos en la mano, o 1 +1 gigante).

Debido a que las mangas de velocidad media controlarán el linaje del brujo, ni la piedra roja ni los jugadores veteranos son de mucha utilidad al principio y a medio plazo. Recuerda reemplazarlo.

En resumen, cuando se trate de rango medio, elimine las amenazas, el ridículo y el tratamiento ÷AOE÷.

VS Console

El propio Dawangshu es el líder en mazos de control lento. No sufre ninguna desventaja si es más lento que sus oponentes y no tiene altos requisitos para sus oponentes. cartas de los oponentes. Además, en el entorno actual, hay relativamente pocas cartas de control (ocasionalmente previenen la guerra y la cría de animales sucios, y pocas juegan cartas de la guerra civil). Por lo tanto, se recomienda encarecidamente que inicies una estrategia de retención de cartas sin considerar la posibilidad de que tu oponente controle el mazo. De todos modos, si realmente lo encuentras, no importa si lo dejas en la mano equivocada. El Arte del Rey naturalmente se volverá efectivo en la etapa media o tardía y no necesitas mucha preparación.

Así que la conclusión general es que cuando te encuentres con profesiones que puedan tener cartas agresivas en común (como cazadores, caballeros, magos, brujos, chamanes), debes dar prioridad a conservar cartas individuales para luchar contra la agresión. La idea de tener cartas para el resto (como sacerdotes, druidas, guerreros y pícaros) es luchar contra mazos de rango medio. Tenga en cuenta que las tarjetas OTK en realidad pueden considerarse como una rama de las tarjetas de velocidad media y son realmente raras en Hearthstone (ya las he resumido, por lo que no entraré en detalles aquí).

上篇: ¿No es bueno elegir a Xiaohua como maestra en el jardín de infantes? 下篇: ¿Cuál es el signo zodiacal del Mono 1968 el 17 de julio?
Artículos populares