Mecanismo de activación de habilidad oculta de Honkai Impact 3 Running Wolf's Lord
Muchos amigos no saben cómo conquistar al Señor Lobo en Honkai Impact 3. Aquí, el editor te presentará el mecanismo de activación de habilidades ocultas del Señor Lobo. ¡Espero que pueda ayudarte!
El mecanismo oculto de activación de habilidades de Lord of Honkai Impact 3 Running Wolf
Explicación detallada del mecanismo de habilidades
Características: multietapa/multietapa criaturas
Condición de activación: efecto permanente
1. Inmune al daño del elemento hielo, y al recibir daño del elemento hielo, aparecerá una palabra mayúscula "Inmune".
2. El primer movimiento al principio está garantizado. Es un ataque de "barrido de garra derecha", y los ataques posteriores utilizarán diferentes ataques según la posición actual del personaje.
3. El valor de hielo de la Valquiria. Cuando el valor de hielo esté lleno, el personaje quedará [congelado] durante 6 segundos (no se puede cambiar de personaje. Durante este período, el Rey Lobo usará habilidades de lanzamiento para lanzar al personaje). salga del estado negativo al mismo tiempo, por lo que el tiempo de inmovilidad general es de 3 a 4 segundos (incluido el tiempo de caer al suelo y levantarse)
*El valor del hielo disminuirá naturalmente, aproximadamente 1/). 20 de la cantidad total del tanque de acumulación por segundo (la acumulación del valor de hielo no afectará la velocidad de ataque/movimiento del personaje)
Desventaja/Pasiva - Disipación del aura
Efecto desencadenante: El enemigo será interrumpido por la fuerza en el ataque (acompañado por un efecto de mermelada de carne) y entrará en un estado rígido durante un segundo, y el aura azul se disipará del cuerpo. Los efectos especiales
Condiciones de activación: Cuando el El volumen de sangre del enemigo se reduce a aproximadamente 71 de la [Etapa 1] en la [Etapa 1] (aproximadamente una y una sexta parte de un tubo), se activará una vez y se reducirá a la [Etapa 1] (aproximadamente tres). tubos) se activará nuevamente a las 25 horas. Si el daño es demasiado alto una vez, solo se activará una vez.
ps: Las condiciones de activación son diferentes según las diferentes dificultades de clasificación. Aquí solo contamos las que se encuentran debajo. Dificultad SS
Habilidad pasiva (1/2) - Frostfall
Efecto desencadenante: deja caer un [cono de hielo] en la ubicación actual del personaje, causando daño cuando aterriza. [Pico para Hielo] cae al suelo y explotará aproximadamente 0,3 segundos después, causando daño secundario (el daño es físico)
Condiciones de activación: después de que el enemigo complete cada acción de ataque en la [Fase 1], [ Ice Pick] ] atacará de acuerdo con la posición actual del personaje
Habilidad de transición - Cold Sky Ice
Efecto desencadenante: el enemigo entra en el estado invencible y salta de regreso al centro de el campo, y luego el [temporizador del campo de batalla] se detendrá y arrojará una [bola de hielo gigante]. Cuando el ataque aterrice, el [temporizador del campo de batalla] cronometrárá normalmente. Después de que se complete el ataque, la siguiente habilidad [Seguridad de los dioses] se activará.
Condiciones de activación: Enemigo 1 Se activa al ser asesinado en el escenario
ps: Si la ruptura global del espacio-tiempo se activa durante la pausa de [Battlefield Timer], el cronómetro cambiará al flujo normal
Habilidad de escudo - Santuario del favor divino
Efecto desencadenante: aparece un escudo en el enemigo y el valor del escudo es 25 de la [segunda etapa] salud (aproximadamente 16,7 en el área avanzada, que es 2/3 del volumen de sangre)
Efecto de escudo: 50 de resistencia elemental adicional, 75 de resistencia física adicional. Solo el daño elemental puede reducir el escudo.
Condiciones de activación: Al entrar en la segunda etapa y la barra de escudo se restaura Tiempo
Habilidad pasiva (2/2) - Frostfall
Efecto de activación: Las habilidades en el. La primera etapa se divide en 4 tipos.
1. Los ataques normales estarán acompañados de [Tornado de Hielo] Este [Tornado de Hielo] solo puede juzgarse una vez. Si te esquiva o te golpea, los toques posteriores no te atacarán. tú
2. El sprint continuará dejando caer [picahielos], y el aterrizaje de [picahielos] dependerá de la trayectoria del sprint del enemigo
3 aproximadamente 0,3 segundos después de la caída. El ataque golpea el suelo, el hielo bajo los pies del enemigo explotará y causará daño secundario (el daño es daño físico)
4. El ataque sorpresa de garra disparará 3 [Picos de hielo] y el tercero [. Ice Spike] se conectará verticalmente a la línea formada por los dos primeros [Ice Spikes]. [Ice Spike] explotará 0,3 s después de generarse y causará daño secundario (el daño es físico)