¡Urgente! ¿Qué son los minijuegos en las actividades grupales? ¿Cuáles son las reglas? Gracias
Juego 1: Consigue un globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. 1. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. 2. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. 3. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él. 4. Besa la mesa designada 5 veces. Es mejor tener una cámara esperando en este momento. Jaja, ¡las fotos serán maravillosas! Es increíble". ¡Bien, recomiendo un pequeño juego a todos! Es muy interesante. Nombre del juego: Trabajo en equipo, Relajación ▲ Propósito del juego: A través de este juego, todos deben usar métodos apropiados para tener éxito, lo que no solo incluye hacer un buen uso de los recursos, sino también. también aprender a escuchar las opiniones de los demás para comunicarse y buscar el entendimiento mutuo. ▲ Reglas del juego: cuando comience el juego, envuelva una cuerda de cáñamo alrededor de la cintura y todos los jugadores se vendarán los ojos en 2 minutos, enrolle la cuerda en la forma designada. (como un cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí a través de la cuerda de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodea la forma lo hará. Coloca la cuerda en el suelo y deja que todos vean si los gráficos son similares. El juego se juega en grupos lo antes posible. El orden del juego y los gráficos a colocar se determinan mediante sorteo. tiempo de finalización del juego, de una a seis personas juzgarán. El que tenga mayor similitud y el menor tiempo será el primero, seguido del segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo lugar obtiene 5. puntos, y así sucesivamente, y el sexto lugar obtiene 1 punto. ▲Reglas del juego: Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, 1 cronómetro y un silbato. Número de jugadores: 10 personas por grupo, 6 grupos de 60 personas. participar en el juego. Primero se deben seleccionar las 10 personas enviadas por cada grupo. Miembros del equipo que han participado en el juego. Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega el juego por separado). * * * toma 65,438+05 minutos, y 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego) Hay muchos programas tradicionales y programas de juego, como pasar el paquete, o uno un poco más evolucionado, donde algunas personas se sientan y cuenta choca los cinco, tengo muchos juegos pequeños. Tráeme los beneficios y te los daré todos, sin penalización o imita uno de Lucky 52 y adivina, sin penalización:) Un grupo de personas se sienta. en círculo, con hombres y mujeres sentados separados, empezando por A, dile a B de la derecha, te amo O sé desvergonzado, no importa lo que A le diga a B, B le dice algo más a A... y luego di. algo a la otra persona del sexo opuesto Si A le dice "te amo" a B, entonces B debería decirle "desvergonzado" a A. Si A le dice "desvergonzado" a B, entonces B debería decirle "te amo" a A, y luego decir "yo". Te amo o desvergonzado al siguiente. Si lo llamas mal, serás castigado y a menudo verás las siguientes situaciones: A GG sigue diciendo te amo a un MM y la respuesta es "desvergonzado". MM sigue diciendo "te amo" a un GG y "desvergonzado" a otro GG. GG escuchó a una chica decir "te amo", y de repente le dijo "te amo" a esta chica, pero se puso muy feliz cuando fue castigada. Si este juego es bueno o no, nadie puede decir si es verdadero o falso. Sería aún más divertido si las personas en este círculo fueran uno a uno. The Emperor's Will” es bastante adecuado para que un grupo grande de personas alivie su aburrimiento y el efecto es bueno. Ahora recomendado: la regla es que cada persona que saca una carta debe tener un número único (es decir, el número de la carta), y la persona que saca el rey es el "emperador". Al especificar dos números, se puede determinar que dos personas harán lo que el emperador quiera que hagan (sin daño, sin violación). Un ejemplo es el siguiente: el Rey del Cuadro A asigna al No. 6 para que se acueste boca arriba, y el No. 10 usa al No. 6 como cojín para hacer algunas flexiones. Podrás imaginar todo tipo de combinaciones de GGMM, idear todo tipo de trucos y reír hasta morir. . . . . . . 007 Cómo jugar y reglas: Comienza el juego, elige una persona para dar órdenes: grita "0" mientras señala a otra persona da la orden: "0" señala a otra persona al mismo tiempo, el acusado: " 7" señala a otra persona al mismo tiempo, demandado; ¡chasquido! "Haga que su mano tenga la forma de un arma y apunte a la otra persona. El acusado no puede moverse ni gritar y actuar como si le hubieran disparado.Al mismo tiempo, las dos personas a su lado levantaron la mano: "¡Ah!" (exclamación). La persona que daba órdenes o cometía un error en sus acciones recibiría un pequeño castigo (como beber), y luego él. seguiría dando órdenes. Características: Practica reacciones y activa la atmósfera. Formato de silla: Participación grupal Tipo: Rompehielos Tiempo: 5 minutos. Materiales: No se requieren materiales. Ubicación: Espacio abierto. Objetos aplicables: todos los deportistas.
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