Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Qué programas conviene intercalar entre el senderismo y las salidas de primavera?

¿Qué programas conviene intercalar entre el senderismo y las salidas de primavera?

Reproducir canciones en grupos; reproducir modismos, etc.

En concreto:

1. Nombre del juego: trabajo en equipo, relajación y moralidad.

▲Propósito del juego: A través de este juego, todos pueden darse cuenta de la importancia del trabajo en equipo. Si un equipo quiere tener éxito, debe utilizar métodos adecuados, que no sólo incluyen hacer un buen uso de los recursos eficaces, sino también aprender a escuchar las opiniones de los demás para poder comunicarse y buscar el entendimiento mutuo.

▲Reglas del juego: Cuando comienza el juego, se enrolla una cuerda de cáñamo alrededor de la cintura y todos los jugadores usan vendas en los ojos. En 2 minutos, enrolle la cuerda en la forma especificada (como cuadrado, rectángulo, paralelogramo, trapezoide, rombo, triángulo). Durante este proceso, los miembros del equipo no pueden tomarse de la mano y solo pueden sostenerse entre sí mediante cuerdas de cáñamo. Finalmente, el equipo que rodeó la forma colocará la cuerda en el suelo y dejará que todos vean si las formas son similares y rodearán la forma lo más rápido posible. El juego se juega en grupos, y el orden del juego y los gráficos a colocar se determinan mediante sorteo.

Según la forma y el tiempo de finalización del juego, se juzgará de una a seis personas. La que tenga más similitud y el menor tiempo se clasificará en primer lugar, seguida de la segunda, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo lugar obtiene 5 puntos y así sucesivamente hasta el sexto lugar obtiene 1 punto.

▲Reglas del juego:

Equipo necesario: 10 gafas, una cuerda grande, 1 cronómetro y un silbato.

Número de jugadores: Cada grupo envía 10 personas, 6 grupos* * * Participan en el juego 60 personas. Las 10 personas enviadas por cada grupo deberán seleccionar primero a los miembros del equipo que no hayan participado en la competición.

Tiempo de juego: 25 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, cada grupo juega el juego de forma independiente, * * * toma 15 minutos, 5 minutos para evaluar resultados y resumir el juego).

2. Top Oranges

Dos estudiantes de cada grupo se acercan para participar, premian con naranjas sus cabezas en lugar de caminar y luego siguen las instrucciones del anfitrión para realizar acciones, como girar. alrededor y sentándose, levántese y espere. Además del contacto mutuo, también se permiten la intimidación y otros medios, y el resultado se calcula en función del tiempo de perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes, y los demás son más o menos iguales. No hace falta decir que entregue el paquete.

Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.

1. Estudiar publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.

2. Cumplimiento

Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja.

3. Leer en voz alta

Prepara un texto muy divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. . . . "Jaja, déjalo leerlo en voz alta y también puedes pedir acciones en él.

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