Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - Algunas ideas para complementar las habilidades psiónicas de Warhammer 40K Darktide ¿Cómo recomendar habilidades psiónicas?

Algunas ideas para complementar las habilidades psiónicas de Warhammer 40K Darktide ¿Cómo recomendar habilidades psiónicas?

¿Cuál es el significado de las habilidades psiónicas en Warhammer 40,000 Undertide? Es posible que algunos jugadores no estén seguros. Echemos un vistazo a las habilidades de Warhammer 40K Undertide Psionics y recomiendemos algunas ideas.

Recomendado para las habilidades psíquicas y la mente de Warhammer 40K Undertide.

A mí me gusta jugar con fuego y usar mi espada psíquica para desviar ataques a distancia. Cuando llegó la marea, levanté mi espada para encontrar una posición, me paré lo más cerca posible de mis compañeros de equipo y pellizqué mi mano derecha para cortar el fuego y sofocar la marea.

En la primera ronda, el incendio sumó 321131.

Agregue 5-3, reduzca el calor y agregue el escudo. Puede cepillar el escudo de forma independiente bajo cualquier circunstancia. Elija 10-2 para reducir el calor. El consumo de calor sigue siendo relativamente alto, 15-1. Generalmente, la dificultad alta se realiza en grupos, por lo que las capas aún se pueden apilar 20-1, el nivel de calentamiento coincide con la entrada del arma. El número de capas de apilamiento estable es 30-1. Borre el número de capas para la disipación de calor + disipación de calor. La primera capa devuelve el 10%. Con la ayuda del palo de fuego, los dos movimientos principales se pueden derrotar en un corto período de tiempo. Tus compañeros de equipo también deben traer limpieza de armaduras y armas de largo alcance. Desviar el Espíritu del Fuego puede reemplazar a Ogrete hasta cierto punto, bloquear la marea y salvar a la gente.

Los bastones eléctricos son básicamente un posicionamiento asistido por control, con baja potencia y pueden controlar de forma estable todas las unidades de medio y largo alcance. Si hay electricidad, al equipo le preocupa menos sentirse especial. Para formar un equipo negro, también es conveniente que los veteranos reciban disparos a la cabeza. Los puntos de bonificación son aproximadamente los mismos que los del fuego. Después de todo, se trata de un daño desencadenante de alta frecuencia. Puedes cambiar los 15 talentos a 15-3 para que se puedan dar al luchar contra monstruos. La limpieza rápida sigue siendo muy importante. Es más conveniente hacer explotar el huevo después de lesionarse. Los talentos de nivel 30 pueden generar 30-1. Si no está tan concentrado y no tiene mucha habilidad para controlar el calor, puede usar la disipación de calor, lo que le brindará una mayor tasa de tolerancia a fallas y evitará la autoexplosión. O 30-3 todavía tiene cierta capacidad de salida al golpear monstruos con un pellizco en la cabeza. Se recomienda especialmente estar controlado electrónicamente hasta la muerte. No hace falta pellizcar, el perro morirá dos veces. Hermano cargando. Por cierto, la electricidad no tiene capacidad de flujo de energía independiente. Recuerda seguir de cerca a tus compañeros de equipo, los amigos muertos nunca morirán.

Power point 3. Power point 323133 o 323131.

Si se golpea la pelota, el daño de despejar mobs es mayor y la capacidad de penetración es mayor que la capacidad explosiva. Cuanto mayor sea la capacidad de almacenamiento, mayor será el grado de penetración y daño. Se recomienda ajustar el ángulo para aplicar agua en línea recta. También es bueno golpear a pequeños lanceros en la distancia, pero es más difícil mezclarlo con la onda de armadura pesada, lo que dificultará la penetración y reducirá la eficiencia. Generalmente, dos tercios de la capacidad de almacenamiento son relativamente grandes y todos pueden almacenarse si las condiciones lo permiten. Será mejor que el convoy consiga un techo verde para bloquear el camino frente a usted y al veterano.

Los puntos de habilidad se pueden agregar con 5-2 o 5-3. 5-2 puede romper la carne rápidamente y usar un cuchillo adecuado para freírla con fuerza. 5-3 es estable, mejor combinado con el bloque de espada para disipar el calor y devolver el escudo. En un nivel 10, elige 1. Ahora hay un error que solo aumenta el daño en un 8%, pero aún así se selecciona porque el consumo de calor de la bola no es alto. Para una calificación de 15, elija 15-1. Mantenerlas juntas puede aumentar el número de capas, 15-2. De hecho, los clubes no pueden competir demasiado por las élites veteranas. 20-1 sigue siendo la primera opción, la autoprotección es demasiado importante, la pelota generalmente no está muy caliente y 20-2 no es directamente cómodo para reducir el daño. En el nivel 25, puedes elegir 25-1 para maximizar el daño, pero a veces la cantidad de fallos debe corregirse manualmente 25-2, cuatro capas de fuego del alma casi pueden matar mobs comunes, pero no es necesario.

Existe otra forma de jugar al fire stick: 321122, que se centra principalmente en los talentos de nivel 25 y nivel 30. El talento de nivel 30 es que el enemigo golpeado por el movimiento definitivo agregará una capa de punto de llama, y ​​el enemigo que continúa perdiendo sangre (lo mismo que la vara de fuego) y muere quemado por este punto tiene un 10% de probabilidad. para agregarte una capa de mejora de explosión cerebral (sin contar las quemaduras con palos de fuego directamente). Cada capa es dos veces más grande que la anterior. No es un problema quemar 200 puntos de sangre en un segundo apilando 16 capas, pero se reducirá con una armadura pesada. Una reserva de fuego completa puede quemar a un David con todos sus HP, pero no puede quemar a un Ogrete enlatado. La ametralladora Ogryn sangra normalmente, pero la vara de fuego no puede atravesar el escudo. 25-2 puede dar pisos de puntos de élite + más rápido sobre la base del palo de fuego, que también es un juego, pero no lo tiene.

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