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¿Qué tal Crash Academy 2 Tarot Control?

Creo que a muchos amigos les gustaría conocer los detalles del control del Tarot en "Collapse Academy 2". Como dice el refrán, si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas. El siguiente editor le brindará estrategias relacionadas con los detalles del control del tarot en "Honkai Academy 2". Echemos un vistazo~

¿Qué tal Control del Tarot de Collapse Academy 2?

¿Cartas del Tarot? Control; moderado en...

Departamento Legendario

Habilidad 1: Desbordamiento: Luego de derrotar al enemigo, causará el 200% del daño de desbordamiento en un radio de 300, con un límite máximo de 100.000 puntos. (En circunstancias normales, causará hasta 654,38+ millones de daños, que se pueden agregar mediante fragilidad y marcas de nivel 2, pero se requiere una espiral eterna y sin rostro. Si necesita probar otros equipos, @ Escuche la canción pero no escuche las palabras)

Habilidad 2: Abnegación: si el ataque no puede derrotar al enemigo, aumenta el daño en 5000 puntos.

(5000 de daño no se agregan con el cristal instantáneo y Lizerote. El juego de rol en el sistema Crystal Cult se siente más como una pizarra en blanco con un lanzacohetes).

En términos de moderación , los atributos son buenos. Una habilidad tiene salpicadura y otra habilidad tiene un gran daño. En el combate real, después de combinarse con la Secta de Cristal, no tiene la fuerza que merece. Es realmente difícil competir con un arma como Abaddon, que es como un tornado de princesas. Incluso la restricción y la carga de mapas están en desventaja.

Dejando de lado el sistema Crystal Cult, los juegos de rol son incómodos para moverse y girar sobre ruedas es incómodo. Debido a que no hay desventajas ni elementos, debes traer un arma secundaria, el ensamblaje general es caótico y el daño no es suficiente.

La pulverización no considera el frágil límite superior de 10 W, que será más vergonzoso en la etapa posterior. Se trataba más del rodaje en sí. Sin desventajas, sin control de campo y sin efectos especiales, esta arma es muy incómoda. En lugar de golpear rocas todo el día y ocultar su posición, el equipo completo generalmente puede llegar más lejos. Como arma principal, no se ve lo suficientemente bien y como arma secundaria, no tiene suficientes características.

Después de conseguir las armas generales, puedes optar por conservarlas. Es más fácil de usar en las etapas inicial y media, pero incómodo en las etapas posteriores. Puedes considerar retirar 1000** cuando sea necesario.

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