¿Qué juegos están disponibles en Happy Camp? Juego divertido.
Reglas del juego:
1. Ocho equipos salen al campo en secuencia, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.
2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.
3. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.
B. Hablemos de una escena sin actuación física. Todos pueden usar su imaginación para representar un objeto en esta escena.
C. Escribe algunos números o colores en la pizarra, y luego todos cantan una canción con números o colores, pero la letra no puede tener números ni colores en la pizarra.
d.60 segundos para preparar una serie de accesorios y movimientos corporales, que se pueden dividir en tres o cuatro enlaces, y luego convertirlos en un juego, uno tras otro. El límite de tiempo es de 60 segundos. Por supuesto, si algún enlace del medio comete un error, se repetirá.
Por supuesto, hay otros minijuegos:
e. Idiom Solitaire
Di un modismo basado en las palabras especificadas. modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.
Carrera de relevos de globos con doble techo
Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo cae y comienza de nuevo. Gana el equipo que termine primero.
gEl ciego calza pantuflas fue reimpreso en la red comunitaria isetuan.
Resumen: 5 pasos con los ojos vendados o 6 pasos en pantuflas: 1. Cada equipo envía una persona por turno. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos tres veces y emprende la marcha. 4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: En curso, la otra parte puede interferir con instrucciones incorrectas.
hOficiales y soldados cazando ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas. Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro trozos de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine mal la palabra "oficial" decidirá cómo ser castigada. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Me estoy burlando de ti.
Reglas del juego:
1. En el juego participa una persona de cada equipo.
2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como por ejemplo "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o lo vivan con demasiada intensidad serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
3. Los últimos cuatro equipos ganaron los premios.
01. Juego de lenguaje: contar ranas.
Reglas: Una rana, con una boca, dos ojos y cuatro patas, salta al agua chapoteando.
Dos ranas, de dos bocas, cuatro ojos y ocho patas, cayeron al agua con un chapoteo.
Tres ranas, de tres bocas, seis ojos y doce patas, cayeron al agua con un chapoteo. .....¿Cuántas ranas puedes contar?
El número de ranas, bocas, patas y sonidos de buceo debe aumentarse de acuerdo con el número real.
También puede ser un poco más difícil: cada vez que encuentres 3, 7 o múltiplos naturales de 3 y 7, tendrás que cambiarlo a ~ ~ ~ ~ ~ ~, por ejemplo, puedes' No digo 21, 30, 49, etc. de. Si dices algo mal, serás castigado, si cuentas una historia vergonzosa o cantas una canción, serás castigado.
02. Happy Fax
La música es muy diferente
04 Explosión de velas
05 Reglas de contraseña definitiva
: 1. Primero elija una persona para que sea el árbitro y elija un número del 1 al 100, por ejemplo: el número es 16.
2. Cuando la primera persona dice 56, significa que el siguiente intervalo está entre 1-56.
3. Luego, repite el segundo paso EJ: la segunda persona dice 36, lo que significa que el siguiente intervalo es entre 1-36, y luego repite ~
4. número especificado? ¿Quién será castigado~
El corazón es armonioso.
Sí o No
Reglas: Dos invitados uno frente al otro, cada uno con un cartel encima de su cabeza. Las palabras en el cartel dicen que si un cliente quiere adivinar algo o alguien, primero debe decirle a la otra persona un rango aproximado. Las personas pueden hacerse preguntas entre sí y utilizar preguntas generales para determinar las respuestas. Solo respondo sí/no hasta el final.
08. Golpea el globo del oponente.
Un juego PK para dos personas. Cada persona ata un globo y ata el globo de la otra persona. ¡La persona que ata el globo a la otra persona primero gana!
09. Sentadilla de frutas:
Sentadilla XX, Sentadilla XX, Sentadilla XX (oponente). Si no puedes hablar o agacharte, serás eliminado.
La boca y los dedos son diferentes: Después de decir que la boca y los dedos son diferentes, di un número y luego usa tus dedos para representar un número. El número de dedos no puede ser el mismo que el indicado. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si dicho número es mayor que 5 o el número señalado con el dedo es el mismo que dicho número, estás eliminado.
10. Palillos grandes para naranjas - platos para manzanas
11. Song Solitaire
PK se puede dividir en grupos. Si el anfitrión establece un tema, como "China", cada grupo debe cantar una canción con letra china. Si el equipo no puede alcanzarlo, pierde.
También puede ser una PK personal. El presentador le cuenta al público un tema, como por ejemplo "Flores", pero el público sabe que las rosas no se pueden cantar, pero no lo dicen. Luego todos subieron y cantaron. Si alguien cantara accidentalmente "La Rosa", sería castigado. Quienes no logren atraparlos también serán castigados.
También está la zanahoria en Ehan Juan agachado sobre la mesa redonda para jugar pero incapaz de tocar nada más que sus manos
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