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¿Cómo sumar puntos al sistema de agua de Rainbow Island Magician?

Mago de Agua, Mago de Agua, Elemental de Agua

Está bien, uno por uno.

Señor del agua: en la etapa inicial, el dominio intermedio máximo y mínimo en magia es inútil, por lo que el dominio del elfo del agua solo aumenta hasta el nivel elemental.

La habilidad de agua debe estar llena. Si usas Bat Water Core, practica más habilidades de fuego para complementar tus habilidades y enfriarte.

Si se trata de una piedra elfa ordinaria, se recomienda utilizar la daga de Totoro + escudo PP, un sistema de cuchillo volador de múltiples dagas y un cultivo dual de daga y agua.

Los otros pilares simplemente están reforzados mágicamente... Si estás un poco, siempre puedes reparar el lado izquierdo. Recuerda aprender el título de Sello Sagrado en el nivel 50.

Mago de Agua: La habilidad del Mago de Agua se enfría más rápido que el viento, por lo que puede repararse solo.

Las habilidades mejoradas y las habilidades generales están completas, las habilidades primarias e intermedias del elfo del agua están completas y las habilidades avanzadas deben reponerse después de despertar.

En otras columnas, la fila de la izquierda se ha cultivado para Elf Mastery, y la fila del medio se ha cultivado.

Las otras columnas del asistente son más útiles en términos de dominio del asistente y potencial del asistente.

Elemento agua: 2 puntos por habilidades normales, habilidades mejoradas completas y despertar completo.

Abajo y afuera, lleno de señores de la guerra, lleno de hielo, agujeros negros llenos de rocas y habilidades de segundo turno muy fuertes. Ninguna explicación incluso después de llenar.

Las otras filas de magia están llenas, la fila izquierda está reparada al nivel 5 hasta Elf Flow, y las habilidades mágicas se fortalecen y llenan (esta es la mejor habilidad en otras filas)

Gota de agua de sirena + Barril alto Después de +20 bola mágica, puedes considerar el despertar del agua y el fuego.

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