Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cómo puedo jugar mahjong?

¿Cómo puedo jugar mahjong?

Jugar mahjong es muy popular en China. A muchas personas les gusta jugar mahjong, pero algunas personas juegan al azar y no saben jugar mahjong. ¡Los expertos a continuación te enseñarán paso a paso cómo jugar mahjong! ¡Una lectura obligada para los novatos!

El primer paso: trasladarse al pueblo y establecerse.

Cuando cuatro personas juegan a las cartas en una mesa, primero debes organizar los asientos. Es decir, el lugar donde viven las cuatro personas determina los asientos. A esto se le llama "mover la aldea". p>(también llamado “posición del tablero”)”,

“posicionamiento” o “asiento”). Hay muchas formas de trasladar una aldea. Aquí hay cuatro.

1. Método de conteo: usa dos dados, cada persona tira una vez y organiza los asientos en el sentido contrario a las agujas del reloj según el número de puntos. El número más grande es que el este está estacionario, el sur está a su derecha, el oeste está frente a él y el norte está a su izquierda.

2. Método de acupuntura rodante: los puntos "cinco" y "nueve" están en el este, siéntate en silencio; los puntos "dos, seis, diez" están en el lado derecho del este; tres, siete, once" Están mirando hacia el oeste, se sientan enfrente y miran hacia el este; "cuatro, ocho, doce" están hacia el norte, se sientan en el lado izquierdo del este.

3. Método del viento: coge una de cada una de las cuatro cartas, abróchalas y barájalas. Puedes tocar uno a voluntad, la posición este permanece sin cambios y las posiciones sur, oeste y norte son en sentido antihorario.

4. Derecho consuetudinario: En las competiciones informales, puedes sentarte con tranquilidad y no es necesario que seas demasiado serio. La mayoría de las veces, a los mayores, los mayores o los jóvenes se les permite hacer cosas en la aldea primero, lo que puede reflejar la virtud de respetar a los mayores y amar a los jóvenes.

Ding Zhuang busca a la primera persona que lo haga. Hay muchas formas de decidirse por una finca. Por lo general, la persona sentada en el lado este tira los dados una vez y los dos puntos del dado se suman. Según este número, el banquero (es decir, el dueño de la mansión) es la persona que cuenta en sentido antihorario. Además, cuando se reúnan en casa o se reúnan con viejos amigos para jugar a las cartas, a los ancianos o invitados respetados se les debe permitir salir primero de la aldea para mostrar respeto o humildad.

Paso 2: Baraja y corta las cartas.

Antes de barajar, se restará el anverso de la carta y cuatro personas la revolverán y mezclarán (también llamado "frotar") para mezclarla por completo. Esto permitirá que los cuatro jugadores tengan las mismas oportunidades. y prevenir las trampas. Después del lavado, cuatro personas colocaban ladrillos (también llamados "tarjetas de codificación") al mismo tiempo. El método es: cada dos piezas se juntan para formar un muelle y se alinean horizontalmente frente a la puerta; las reuniones familiares forman un conjunto cuadrado (también llamado "ciudad cuadrada"). En la formación cuadrada, el nombre "Tangzi" también se llama "Li Hai" o "Li He".

El número de cartas creadas depende del tipo de cartas que se jueguen. Por ejemplo, cada familia debe construir 17 fichas para jugar al "mahjong simple" y 18 fichas para jugar al mahjong "cuatro dibujos y cuatro escuchas".

Durante el proceso de juego de cartas, las cartas jugadas por cada jugador deben colocarse en el lado chino de Taiwán, y no se permiten arrepentimientos después de colocarlas, y mucho menos retirarlas después de jugar.

Paso 3: Sé el banquero y tira los dados

Después de que el banquero hace un "empate", el jugador que continúa siendo el banquero en el siguiente juego se llama "banquero continuo". ", también llamado "banquero continuo".

Si el repartidor no consigue "robar" una carta, le toca a su siguiente casa ser repartidor, y el que lo hace se llama "Xia Zhuang" (la siguiente casa se llama "Shang Zhuang"). El orden de turnos para construir una aldea es: cuando sopla el viento del este, luego llega el viento del norte, el este, el sur, el oeste y el norte se turnan. Las cuatro familias hacen toda la aldea (las aldeas unidas también se cuentan como una). ), que se llama "un círculo", y cuatro círculos son una ronda.

Según la normativa, el primer círculo de viento (también conocido como "hacer el viento del este, el segundo círculo del sur, el tercer círculo del oeste y el cuarto círculo del norte").

En cuanto al viento del este (también conocido como “viento de puerta” o “viento de puerta”) de cada casa, se estipula que el viento del distribuidor sea del este, el viento de la casa baja sea del sur, el viento de la casa es el oeste y el viento de la casa es el norte. La posición del viento de cada casa cambia según el propietario.

Si todas las familias obtienen sus propias cartas tres veces (vallas) o las propias cartas del crupier, entonces añade un "Fan" a "su" carta.

Si el crupier tiene un campo de viento del este en el círculo de viento del este, lo que se llama "doble este" o "doble viento", se debe aumentar el sorteo. Si Nanfeng Garden tiene Nanfeng Ridge, se llamará "Shuangnan" o "Shuangfeng", y así sucesivamente.

Paso 4: Juega a las cartas con cartas.

Después de abrir la puerta que atraviesa la pared, el crupier toma las cartas primero (también conocido como "cartas de robo" o "cartas de póquer"), dos bazas a la vez, y los otros tres se turnan para tomar tarjetas en sentido antihorario. Pero las cartas se mueven en el sentido de las agujas del reloj en la pared. Cuando cada casa tenga suficientes seis bazas (12), el crupier "saltará" dos bazas (comúnmente conocido como "barrer el fondo"), y otras casas lo compensarán. Hasta ahora, el crupier tiene una carta de 14 y los demás jugadores tienen una carta de 13. Las cartas obtenidas de esta forma se denominan "matching cards", también llamadas "hole cards" o "hole cards".

Después de jugar a las cartas, el crupier juega primero la primera carta, que es el inicio oficial del juego de cartas.

Paso 5: Cómo combinar fichas de mahjong

Después de que el comerciante abrió la puerta, todos obtuvieron trece fichas y cada familia comenzó a combinar las fichas que tenía en sus manos. Obviamente, cuando abres la plataforma, obtienes trece cartas, lo que hace exactamente cuatro juegos de tres cartas. Es muy poco probable que se combinen, pero puedes combinarlos de otras maneras en el futuro. Los métodos de estas combinaciones son los siguientes:

1. Intercambio de cartas:

El intercambio de cartas consiste en recuperar una carta de la pila y luego jugar la carta que es difícil de combinar. El orden de cambio de tarjetas se invierte y la probabilidad promedio de cambiar tarjetas por persona es de 16 a 17. Excepto las cartas más armoniosas, no importa cómo entres o juegues, debes jugar, de lo contrario tendrás más de 13 cartas en tu mano. Debido a que Mahjong tiene fichas de robo y fichas de Kong, el orden de cambio de fichas a menudo se altera. Cambiar cartas es la forma principal de crear cartas. Al cambiar de cartas, utilice docenas de cartas de un extremo a otro. Estas diez cartas no se pueden tocar y algunas de ellas se llaman "ases". Al abrir la pila, solo puedes tomar cartas de la carta de triunfo, por lo que en realidad no tocarás todas las cartas de la matriz cuando cambies de cartas. Si alguien abre una barra, la carta de triunfo sólo puede ser siete bazas.

2. Jugar a las cartas

Jugar a las cartas es utilizar las cartas que juegan los miembros de la familia para formar cartas. Si tienes un compañero de dos caras con 2 o 3 cuerdas y estás jugando con 4 cuerdas en casa, y estas 4 cuerdas son exactamente lo que necesitas para agrupar las cartas, entonces puedes "comerte" estas "4 cuerdas". : 2, 3, 4 Tarjeta de valla de cuerda. Cualquiera que entre en la columna de cartas debe mostrar sus cartas, lo que evita que los comedores de cartas hagan trampa. Las tarjetas Eat deben colocarse de acuerdo con un plan determinado. Algunas regulaciones requieren que las tarjetas para comer se coloquen en el medio, a la izquierda, a la derecha u horizontalmente, pero esto no se hace en la mayoría de las áreas. Tomar cartas se limita a tomar las cartas jugadas por la familia, no las cartas jugadas por la familia o la familia.

3. Tocar cartas

Tocar significa que cuando hay dos cartas idénticas en la mano, cualquiera de las otras tres compañías puede tocar una carta que sea igual a la que tiene en su mano. propia mano. Las cartas idénticas forman un bulto. Si le juegas una carta a un miembro de la familia y el miembro de la familia quiere comérsela, pero estás listo para tocarla, en este caso, comer la carta debe dar paso a robar la carta, es decir, robar la carta tiene prioridad. Las protuberancias de las tarjetas también deben ser brillantes. Toca los obstáculos tú mismo. Esto se llama obstáculo oscuro y no es necesario mostrarlo.

Debido a que puedes robar cartas de cualquiera de las otras tres compañías robando cartas, el orden de reemplazo de cartas también saltará en consecuencia. Por ejemplo, cuando juegas una carta en casa, puedes cambiarla sin tocar ninguna carta de la pila. En este momento, tu familia toca esta tarjeta. La familia vuelve a jugar a las cartas, te toca a ti sacar cartas, tienes que despedirte.

Siempre que toques una carta, debes gritar "tocar", porque la prioridad es tocar la carta, y sólo puedes tocarla una vez.

4. Abre la palanca

Cuando tengas un hoyo oculto en tu mano, una de las otras tres compañías juega una carta que es igual a tu hoyo oculto. Tocas esa carta para formar un "kong" de cuatro piezas, que se llama "kong abierto". Después de abrir la barra, debes mostrar el "kong", agregar una carta al truco y jugar otra carta. Lo anterior es la "palanca de la iluminación". En otras palabras, cuando saques las cartas de otras personas, debes mostrar tu "kong" y gritar "abrir kong" cuando saques las cartas. Si robas las cuatro cartas tú mismo, se llama "abrir la barra secreta". No es necesario jugar a las cartas para abrir una barra oculta. Solo necesitas colocar en secreto el T'thick kong sobre la mesa para indicar que tienes un "thick kong" y luego agregar una carta al truco.

Si ya tienes una protuberancia brillante y robas una carta que es igual a la protuberancia, puedes llenar la protuberancia con esta carta y luego robar esta carta. Pero si otra empresa juega la misma carta, ya no podrás abrir un bar.

He investigado un poco sobre mahjong. Ven más a este espacio y aprenderemos mucho unos de otros.

上篇: Nanning, Guangxi: ubicación geográfica y costumbres 下篇: Nací a las 5:00 pm del 8 de julio de 1973. Mi apellido es Wang. Siempre ha sido difícil. ¿Pueden ayudarme a cambiar mi nombre?
Artículos populares