Explicación detallada de la jugabilidad física de las espadas a dos manos de Witch of Grim Dawn.
Ubicación física de Witch Blade Hand o estrategia de recuperación de tierras
Para facilitar la lectura, cambié deliberadamente a capturas de pantalla de la versión china, por lo que algunas imágenes de transición de bajo nivel están simplemente en el Versión en inglés. No lo dejes pasar.
Prefacio
Para la espada de bruja física a dos manos, elijo la posición de onda. A mucha gente no le gustan las ondas posicionales, esto debería ser un fenómeno común. El alcance y la distancia dolorosos, el entorno geográfico silencioso que causa un daño ineficaz, la velocidad de muerte única demasiado lenta, el consumo excesivo de maná, etc. , así como el método de ataque ligeramente aburrido y el nivel de daño después de que se forma la clave, lo que brinda a los jugadores una suave sensación de impotencia;
Un bd puramente físico a dos manos, lucha + método de entrenamiento misterioso, en realidad es fácil de entender y es tan simple que los jugadores comunes pueden jugarlo ellos mismos. El apoyo directo de Mystery a la física tiene solo una maldición, y el resto es combate decidido (risas). En mi opinión, esta es en realidad una carrera de recuperación de tierras relativamente perfecta. Es un tipo de daño que se puede atacar puntualmente, que mata en línea recta y a larga distancia, y no es difícil de dominar y sumar puntos. Todo el proceso no requiere mucho equipo y queda completamente bien después del moldeo. Se puede decir que mucha gente nunca lo ha visto. A continuación te lo mostraré paso a paso.
Empieza desde el principio
El primer capítulo de dificultad normal es más fácil de usar. Los monstruos son generalmente frágiles y lentos. Al comienzo de la batalla de especialización, los puntos de atributo dependen del equipo. Si puedes equiparlo, no agregues ningún punto primero. Coco Lee, no tengas miedo de cometer errores. En la etapa posterior, es básicamente el doble de 4, con 3 puntos adicionales por inteligencia. Habilidades: 1 punto de especialización, 1 punto de golpe de ritmo, 1 punto de onda posicional, un arma de fogueo a dos manos y una pistola de fogueo, avanza con valentía. Después de eso, la actualización básicamente comienza desde 1 punto de posición, 1 punto de especialización y 1 punto de golpe de ritmo. Durante este período, puedes dejar de agregar golpe de ritmo y agregar 1 punto de espíritu de lucha, 1 punto de voluntad de Manhattan y. 1 punto de impacto rápido (blitz). Básicamente, se mantiene la posición de salida principal de la onda de posición elevada (primero distinga el punto de mutación 0cd, por lo que el daño no es suficiente), el cuerpo de golpe de ritmo tiene 5-10 como salida única auxiliar y otros puntos de cruce casi útiles son revisado. En el nivel 10, presta atención a activar la misteriosa especialización. Puedes agregar 1 punto de control de maldición al principio y prepararte para atar al águila como salida adicional.
En el Acto 1, a excepción del jefe en la cueva de un contrabandista en la naturaleza, no hay necesidad de lastimarlo. Puedes estar seguro en cualquier otro lugar. Durante los días 10-12, 15-17 y 25-27, puedes prestar un poco de atención al mazo amarillo de dos manos en la tienda (el verde no se puede comprar). En este momento, dependes principalmente de armas de dos manos (búscalas en la tienda, dale prioridad a aquellas con alto daño básico y porcentaje físico, si no, busca un mazo blanco con alto daño básico, siempre repara un arma en el off) -mano primero y reemplácelo a tiempo).
La salida de onda posicional de nivel máximo limpiará a los mobs. El arma de golpe de ritmo de nivel 5 puede golpear al guardián del primer jefe de misión, y luego casi puede eliminar el golpe de ritmo y continuar agregando especialización de combate hasta la onda de posición 16-1-12 (en este momento, porque el daño del arma no puede seguir el ritmo, dando prioridad a los 2 puntos de daño avanzados). Por lo general, la salida de la cometa es suficiente para alcanzar alrededor del nivel 30 (aproximadamente 65438). Es muy importante seleccionar tropas en Huocheng durante el período 30-40. No hay duda de que al elegir una carta, Meng Shen selecciona inmediatamente un guerrero y da prioridad a mejorar la reputación. En el nivel 35, las armas de dos manos en Camon's Reputation Shop son la garantía más poderosa en la etapa inicial. En este momento, haga clic en el punto de cambio de onda de posición de 0cd para comenzar a cepillar el mapa de eficiencia (la botella azul comenzará a golpear). Además, Meng Kai tiene medallas, la reputación de Huo Cheng y buenos zapatos y guantes OA. En términos de habilidades, después de la ola de posición 0cd, los puntos de daño interno pueden eliminarse en Avanzado 2 (1 restante) y agregarse a Avanzado 1 para aumentar el daño físico y reducir la armadura del oponente.
El siguiente equipamiento requiere poca explicación, tanto figuras como ropa de prestigio pueden adaptarse a esta figura. Con el método de entrenamiento de ondas estacionarias con ambas manos, casi no tienes que prestar demasiada atención a lo que llevas puesto, solo asegúrate de la salud del equipo y encuentra más daños físicos a las joyas. (Estoy en el nivel 17 y he usado un hacha azul de dos manos con más de 120 de daño para alcanzar el nivel 32. Siento que casi no hay necesidad de equipo y no he agregado puntos de atributo. Además de no inundar El templo, el templo invertido y la Escalera del Dolor, siento que estos lugares han tomado forma. La eficiencia será mayor en el futuro. Por lo que es realmente adecuado para la recuperación de tierras. Los principales atributos durante el período de atención son el combate OA. habilidad, porcentaje de daño físico, bajo volumen de sangre, nivel 40, disciplina de ondas posicionales y nivel avanzado 1. Lleno de cualidades militares, lleno de grandes movimientos y lleno de maldiciones.
Otros puntos de cruce de 1 incluyen Voluntad de guerra, Voluntad de Manhal, Grito de batalla + Avance, Comando + Avance, Blitz + Avance, Contraataque defensivo y varios pasivos. En la constelación, el águila está ligada a la maldición, el halcón llena el punto verde 6, toma el puntero del marinero para llenar el punto azul 6 y podrás atacar directamente al monstruo (debes usar ambas manos). Luego, la daga se ata a la posición onda (reducción de resistencia), trono (resistencia), cabeza de león (lavable), martillo, etc. O puedes recolectar aleatoriamente los puntos amarillos hasta 4 primero y obtener el Cetro de Tam (martillo de dos manos) y el Guardián del Agua de Alor (resistencia importante y desaceleración del alcance).