¿Cómo hacer campanas de viento románticas con 3dmax array? Tutorial sobre cómo hacer campanas de viento románticas usando 3dmax array
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3dmax es un software 3D muy fácil de usar, que se utiliza principalmente en diseño de interiores, diseño de cine y televisión, industria y otras industrias. Crea una escena realista mediante el proceso de modelado, adición de materiales, texturas y renderizado. El uso del software 3dmax también es más complicado. Si desea aprender 3dmax usted mismo, es mejor encontrar un tutorial desde básico hasta competente, que incluya texturizado y renderizado, para que pueda comenzar y dominar el software más rápido. Para ello, se ofrecen muchos cursos profesionales de 3dmax, que incluyen modelado y renderizado básico, uso completo de 3DMAX, diseño de interiores, combate práctico, etc. Si quieres aprender 3dmax por tu cuenta, no te lo puedes perder.
Tutorial sobre cómo hacer un carillón de viento romántico con matriz 3dmax
Abre 3damx, cambia el objeto a primitivo extendido y selecciona el cilindro de chaflán para crearlo en la vista superior.
Haga clic en "Modificar" para establecer el radio en 150 mm, la altura en 20 mm, el filete en 5 mm, el segmento de altura en 1, el segmento de filete en 8 y el número de lados en 50.
Ponemos la coordenada inferior a cero.
Haga clic en el cilindro biselado para crearlo en una posición similar a la de una vista superior.
Haga clic en "Modificar" para establecer el radio en 2 mm, la altura en -300 mm, el filete en 0 mm, el segmento de altura en 1, el segmento de filete en 1 y el número de lados en 12.
Haga clic en "Estándar", seleccione "Configuración y preferencias de ventana gráfica" y configure la luz predeterminada en las 2 luces predeterminadas.
Haga clic en Crear y seleccione una cara diferente para crear en una posición similar a la vista superior.
Haga clic en Modificar para establecer su radio en 20.
Luego debemos alinearlo con el cilindro, hacer clic en la herramienta de alineación, seleccionar la posición de alineación como X, Y, Z y seleccionar el modo de centro a centro.
Seleccione este modelo, luego mantenga presionada la tecla Mayús para copiarlo, seleccione un método de copia y haga clic en Aceptar.
Pulsamos en Modificar, y en Serie, seleccionamos el estilo de estrella.
Haz clic en "Crear", cambia el objeto a una primitiva estándar y selecciona la posición de la esfera en la escena que deseas crear.
Haga clic en "Modificar" para establecer su radio en 10 mm.
Haga clic en la herramienta Alineación, seleccione las posiciones X, Y y Z como posiciones de alineación y seleccione el centro. Método -a-centro y luego haga clic en Aceptar.
Luego ajusta las posiciones de estos tres modelos.
Seleccione estos tres objetos, mantenga presionada la tecla Mayús para copiar a lo largo del eje Y, seleccione el método de instancia, establezca el número de copias en 2 y haga clic en Aceptar.
Luego encuadramos estos objetos, hicimos clic en el grupo, los agrupamos y los llamamos columnas decorativas.
Cambiamos a la vista superior y movemos la posición de la columna decorativa de forma adecuada.
Ingrese a la interfaz de jerarquía, haga clic en el eje, seleccione Afectar solo al eje y luego alinee. Alinee las posiciones con X, Z, Y y seleccione el método de punto de pivote a punto de pivote. Una vez configurado, simplemente haga clic nuevamente en el eje de influencia para desactivarlo.
Haga clic en Herramientas en la barra de herramientas principal y seleccione Matriz.
En el cuadro de diálogo emergente, establezca el valor total de rotación en 360 y la dimensión de 1 a 9. Haga clic en Vista previa para confirmar el efecto y luego podemos hacer clic en Aceptar.
Luego seleccionamos dicho objeto, ingresamos a la interfaz de jerarquía, hacemos clic en el eje, seleccionamos para afectar solo el eje y hacemos clic para restablecer el eje.
Luego haga clic en Afectar solo al eje nuevamente para desactivarlo.
Seleccione el modelo, mantenga presionada la tecla Shift para copiar, seleccione el método de copia y haga clic en Aceptar.
Ejecutamos la tecla Alt+Q para aislar el objeto y podremos editarlo por separado.
Pulsa la tecla F para cambiar a la vista frontal. Luego haga clic en el grupo en la barra de herramientas principal y seleccione Abrir.
Seleccionamos el cilindro del medio, hacemos clic en "Modificar" y establecemos su altura en -400 mm.
A continuación, enmarcamos estos tres objetos. Ingrese a la interfaz de jerarquía, haga clic en el eje, seleccione afectar solo al eje y haga clic en Restablecer eje. Luego haga clic en Afectar solo al eje nuevamente para desactivarlo.
Seleccione el modelo, mantenga presionada la tecla Shift y cópielo, seleccione el modo de instancia y haga clic en Aceptar.
Luego haz clic nuevamente en el grupo para cerrarlo.
Hacemos clic en el botón de cambio seleccionado actualmente para el aislamiento para que podamos salir del aislamiento.
Ejecute la tecla P, cambie a la vista superior, ingrese a la jerarquía, seleccione el eje, haga clic para afectar solo el eje, seleccione la alineación, la alineación es X, Y, Z y seleccione el punto del eje. al método del punto del eje.
Seleccione la herramienta y haga clic en Matriz.
Establezca Rotaciones totales en 360, Dimensión 1 a 5 y haga clic en Aceptar.
Ejecute la tecla p para cambiar a la vista en perspectiva para la observación rotativa.
Ejecute Shift +F para abrir la pantalla de la caja fuerte.
Seleccione el modelo en la escena en el cuadro, haga clic en Agrupar en la barra de herramientas principal, agrúpelos, asígneles el nombre wind chromies y haga clic en Aceptar. Este es el efecto final que necesitamos lograr.
Una vez completado el modelo, debemos desarrollar el hábito de agrupar los modelos en grupos. Cuando importamos este modelo a otras escenas, el modelo es un todo, no está disperso.
Lo anterior es un tutorial sobre cómo hacer campanillas de viento románticas usando una matriz 3dmax. Si quieres aprender 3dmax, haz clic en este enlace: