Cómo luchar contra B en una guerra unificada entre fuertes y fuertes, buscando amos.
(1) Agua de Hadas: Sólo en el borde del plato, generalmente contraproducente. Dificultad: Fácil.
(2) Matriz: en cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Fácil.
(3) Árbol: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Fácil.
(4)Pufan: cualquier postura, generalmente antimetodo. O párese detrás de usted y presione B inmediatamente después de desmayarse. Dificultad: Fácil.
(5) Kurama: Cualquier posición, método inverso general. Dificultad: Fácil.
(6) Feiying: Cualquier posición, método general inverso. Dificultad: Fácil.
(7) Emisión de tarjeta: cualquier posición, generalmente método inverso. Dificultad: Fácil.
(8) Hermano: En cualquier lugar, generalmente anti-fa. Dificultad: Fácil.
(9) Hermano: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Fácil.
2. Disposición
(1) Agua de hadas: en cualquier lugar, después de desmayarse, el agua de hadas estará frente a ti. Utilice la inversa general de B, que es presionar A cuando cae en el aire y B cuando cae en la matriz. Entonces, para garantizar la tasa de éxito, puede presionar B continuamente en el aire, lo que aumentará las posibilidades. Dificultad: Media, difícil; límite, moderada.
(2) Árbol: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Media, media; fácil.
(3)Pufan: Cualquier postura, generalmente antimetodo. Dificultad: Fácil.
(4) Pin: Solo en el borde del tablero, mira hacia afuera cuando estés mareado, luego salta detrás del pin y presiona B al mismo tiempo. Para garantizar la tasa de éxito, puede presionar B continuamente en el aire. Dificultad: Moderada.
(5) Hermano: Sólo en el borde de la página, igual que Xianshui. Dificultad: Moderada.
3. Árbol
(1) Común: Cualquier posición, generalmente invertida. Puedes jugar B, puedes jugar B y B se puede convertir en B, pero una vez que juegas B, ya no podrás jugar B. Dificultad posterior: Fácil.
4. Xuan Kai
(1) Matriz: en el borde del tablero, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. La situación general parece estar bien, pero todavía no puedo revertirla. Dificultad: Límite, moderada; media, extremadamente difícil.
(2) Árbol: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Fácil.
(3)Pufan: Cualquier postura, generalmente antimetodo. Dificultad: Fácil.
(4) Hermano: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: media, difícil; borde: moderado.
5. Mulberry Garden
(1) Árbol: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Moderada.
(2)Pufan: Cualquier postura, generalmente antimetodo. Dificultad: Fácil.
6. Pufan
(1) Árbol: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: media, difícil; borde: moderado.
(2)Pufan: Cualquier postura, generalmente antimetodo. Dificultad: Fácil.
(3) Kurama: (Reflejo en el aire) sólo se puede utilizar en el borde del tablero. Si Kurama está cerca del borde del tablero y Pufan está afuera, Pufan se retirará después del lanzamiento. Sin embargo, si Kurama se desmaya en el medio, esta técnica no puede continuar, por lo que generalmente se usa después de que Kurama se desmaye en el borde del tablero. Kaho saltó detrás de Kurama para que Kaho no retrocediera, y Kurama hizo lo mismo. Pu Fan saltó (no te andes con rodeos). Después de que Pufan salte, la primera posición de B es muy importante. El primero golpeará la cabeza de Kurama. Esta posición debe ser sentida por uno mismo. Después de eso, puedes seguir presionando B y puedes usar el salto de 2 pasos en 4 o 5. Actualmente el máximo es 7. Dificultad: Difícil.
7. Caballo Tibetano
(1) Común: cualquier posición, generalmente antifacial. Pero la dificultad del problema inverso usando b: fácil.
(2)Hermano: Esto es posible, pero es extremadamente difícil. Aunque se puede usar en combate real, probablemente no se usará, así que no diré nada al respecto.
8. Sombra voladora
(1) Árbol: el método inverso general de sombra voladora en cualquier posición. Dificultad: Fácil.
(2)Pufan: En cualquier lugar, el método inverso general de la sombra voladora. Puedes cambiar B y B como quieras. Dificultad: Fácil.
(3) Sombra voladora: cualquier posición, el método inverso general de la sombra voladora. Dificultad: Fácil.
(4)Hermano: En cualquier lugar, el método inverso general de la sombra voladora. Dificultad: Fácil.
9. Timón
(1) Matriz: En el borde del tablero, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. La situación general parece estar bien, pero todavía no puedo revertirla. Dificultad: Marginal, Fácil; Extremadamente Difícil.
(2)Pufan: Cualquier postura, generalmente antimetodo. O párese detrás de usted y presione B inmediatamente después de desmayarse. Dificultad: Fácil.
(3) Hermano: En cualquier lugar, párate detrás de ti después de desmayarte y presiona B directamente. Dificultad: Moderada.
Observaciones:
(1) Todas estas son B inversas que se pueden usar en el combate real. Debería ser casi suficiente, la redacción puede ser más general.
(2) En la posición general, muchas personas se paran detrás y presionan directamente B, pero cuando el oponente se desmaya, el cuerpo cae hacia atrás y hacia adelante, por lo que si B no cae hacia atrás las primeras veces o el momento de saltar detrás no es bueno, bueno, hará que te alejes de la otra persona, por lo que puedes dar un paso hacia él cuando se inclina hacia el otro lado y luego girar hacia B, pero probablemente presiones B. adelante. Este problema es fácil de solucionar, jaja.