Juegos de fiesta anuales
1. Elaborar frases de forma colectiva
Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la dirección de la actividad (se puede usar en lugares extraños) y el tercer grupo escribe los asuntos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). ). Luego léelo en voz alta a tu antojo. Cuando xx individuos y xx individuos (el primer grupo) hacen X cosas en X lugares (el segundo grupo) (el tercer grupo), habrá resultados inesperados.
2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos
Cada grupo está limitado a seis personas. Durante el proceso, seis personas cooperaron para inflar primero un globo y luego aplanarlo con sus colillas. El presentador entrega a cada grupo seis símbolos que dicen: boca; dos traseros; dos pies y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después, la persona que dibuja la boca inflará el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos, entonces las dos personas que dibujan los pies levantarán); la persona que dibuja las nalgas para reventar el globo. Gana el que tenga más gente y la música tiene que moverse.
3. Juego interactivo con el público: patchwork:
El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un destinatario y se subiera al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los elementos serán algunas herramientas difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.
4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:
Siete personas Un grupo compite al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. el agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Dentro de los cinco minutos limitados, el grupo que tenga más agua en los frascos ganará.
5. >Igual que en el juego anterior, varias personas deben dividirse en grupos. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero pesado u otra herramienta sobre la pajita. Durante el juego, nadie debe tocar la pajita. y llavero con las manos Pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona
6 Coloca tus cartas sobre la mesa
.Elija algunas. Para las personas que se expresan bien para unirse al juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y la persona que quiera unirse al juego la repetirá, como "Feliz". Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o estará mal. Aquellos que sean muy agresivos serán cortados. Comenzando con tres personajes, cuatro personajes en la segunda ronda, cinco personajes en la tercera ronda, y así sucesivamente. Probablemente habrá pocos jugadores con más de cinco personajes.
7. Corre con globos
En parejas, un hombre y una mujer corren espalda con espalda. desde el punto de partida hasta la línea de meta. Al final, tienen que poner el globo en una silla y sentarse para explotarlo, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo mientras corren. la gente tiene que empezar desde el punto de partida. El grupo que haga estallar la mayor cantidad de globos al mismo tiempo gana (Experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos. Todas las realizan hombres. La dama debe regresar al punto de partida lo antes posible. para preparar el globo. Lo mejor es que ambos sostengan el globo en la mano.)
8. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es simplemente tentar a todos. En realidad, no es para atrapar al dragón. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos pensarán en cómo conectar los modismos. la última palabra debe ser fácil y simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia y luego pídales que agreguen "Me enamoré por primera vez" delante de los cinco modismos. me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, cuando me casé, mi relación extramatrimonial", esto llevará a "Cuando me enamoré por primera vez (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo) modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), cuando me casé (el cuarto modismo), etc. A veces es inesperadamente interesante (por ejemplo, cuando alguien escribe incómodo, resulta ser el tercero. Un modismo. )
9. Escuchar "canción" y bailar
En parejas, preferiblemente un hombre y una mujer. Si quieres que Miss cante, debes cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como la letra que contiene animales, la palabra "primavera", etc. Cuando la joven canta, se supone que sus compañeros bailan al son de la letra. Durante el tiempo designado para el evento, se cortará un conjunto inesperado de canciones.
10. Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)
Todo el grupo formó un círculo, todos giraron a la derecha y el líder del equipo ordenó que la competencia continuara. Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona frente a ellos y le masajearon.
Masajear secuencialmente las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Después de todos los masajes, date la vuelta. Déjame decirte: los gastos eventualmente se amortizarán y luego comenzarás tu primer masaje desde cero. Después del masaje, siga las instrucciones del líder del tour y proceda en secuencia.
Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede preguntar a la persona que tiene delante "¿Estás cómodo?". ¿Estás satisfecho con mi trabajo? Estas preguntas estimularán aún más las emociones de los jugadores.
11. Juego clásico: Ardilla y Árbol
Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de grandes árboles, se paran uno frente al otro y extienden sus manos para formar un círculo; el ganador hace el papel de una ardilla y se para en el centro del círculo; . Si el propietario llama a una ardilla y el árbol no se mueve, la persona que interpreta a la ardilla debe separar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. El que esté solo actuará en vivo; si el dueño llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. El jugador que golpee al árbol grande deberá separar a los compañeros originales y reorganizar el árbol grande. Aquellos que se sientan solos deberían realizar este espectáculo. Si el anfitrión grita, todos los que juegan con la gran ardilla arbórea deben dispersarse y comenzar a reunirse nuevamente. En este momento, cada uno es libre de elegir el color de los pies. Si estás solo, simplemente mira el programa.
12. Regla clave
: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.
13, Wave Beads
Reglas: dos personas compiten en la cancha, colocan cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño y ven quién puede meter la mayor cantidad de pelotas. el menor tiempo, quien gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)
14, gimnasia oral
La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías de la aldea Dongguan Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías étnicas de Xiguan Village. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de ambos pueblos son grandes.
15, los números están apiñados
Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números se aprietan". en la música. Todos preguntaron: ¿Cuántos números hay? El anfitrión dijo: 3. ¡El interviniente encontró a tres personas reteniéndolo en el menor tiempo y el resto fue multado! El anfitrión puede gritar comandos según el entorno real, ¡el número de personas es mayor que 2!
16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)
Todos se paran en dos círculos, adentro y afuera, escuchando las órdenes del anfitrión, y luego una persona en el. círculo interior Muévase hacia la derecha y continúe elogiando al compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego elogiarla desde el fondo de su corazón. Los elogios deben ser específicos y no pueden darse a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que en realidad es difícil hacer un buen uso de los elogios y que hay muchas formas y técnicas de elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales son ineficaces; cuando canten, comparen usted mismo consigo mismo;
Contacte con celebridades; evalúe paso a paso; dé recompensas apropiadas a los demás por sus cambios y bríndeles una evaluación que no han esperado)
En Al final del juego, el anfitrión planteó 1 o 2 preguntas según el entorno:
p>
1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian?
2) Cuando elogias a otros, ¿a qué elogias?
3) ¿Puedes celebrar las diferencias de todos? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno?
4) Cuando elogias a los demás, ¿te parece natural? ¿Por qué es esto?
17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódico viejo
Modo:
1) Cavar dos pequeños agujeros en el periódico;
2) Dos personas sentadas sobre las mangas de sus periódicos en tira y afloja Sube (también puedes tirar de él estando de pie);
3) El periódico que rompe el cuello pierde.
18. Adivina los modismos con cuidado
Reglas: Se utilizan dos recompensas en grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (no hay ninguna palabra en el idioma) para recordárselo al compañero! (Papel A4, uso habitual)
19, Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)
20. Animales en cuclillas en Dalian
Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual", y el equivocado fue expulsado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) El anfitrión, especialmente el líder, puede utilizar esta habilidad del juego para gritar el nombre del animal líder muchas veces cuando el anfitrión está en el campo, lo que definitivamente dará la noticia.
21. El juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"
La actividad tiene una duración de 5 minutos y se sortean 3 jugadores de cada equipo. Dos miembros del equipo se ataron las piernas y el otro equipo tomó una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después del juego, dos jugadores atados corrieron hacia la cuenca del tigre sosteniendo un cuenco pequeño. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia otro equipo y vertieron la comida para tigres en el recipiente pequeño. Ese equipo tomó las botellas de cerveza y rápidamente puso la comida para tigres en el recipiente pequeño en las botellas de cerveza. Gana el equipo que llene sus botellas de cerveza con más cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)
22. Subir al globo
Objetivo: animar el ambiente y fortalecer la coordinación y la coordinación. cooperación.
Requisitos: El número de personas es 10, sin importar el género. Un hombre y una mujer forman un grupo, y cinco grupos son * * *.
Ritmo: Se seleccionan diez empleados en el lugar, un hombre y una mujer, un hombre y una mujer, y tres o cuatro globos están a merced de sus pies. La cuerda ayuda al globo, el otro extremo está atado. alrededor del tobillo y el globo es arrastrado por el suelo). Después del evento, pisaron los globos del otro y conectaron sus propios globos para que no explotaran, o al menos lo hicieron.
23. Piedra, papel, tijera PK
Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y competir. Si pierdes, la mitad del periódico que tienes a tus pies intentará volver a levantarse. Jaja, el espacio es cada vez más pequeño y el ambiente debe ser animado.
24. Tres porterías
Accesorios: 1 cubo grande por grupo (usado para atrapar la pelota)
Ritmo:
1. Un compañero de cada grupo debe pararse frente a un objetivo determinado, mirando hacia adelante, no mirando a su alrededor, sino mirando hacia atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis.
2. Coloque el cubo detrás de él. La distancia entre el cubo y la persona es de unos 10 metros. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, manteniéndolo ligeramente hacia un lado.
3. Dile que su tarea es tirar las bolas al cubo después de morir. Lo conseguirá si lanza al menos tres bolas. Adviértale que no mire hacia atrás para ver si su pelota entró o dónde aterrizó.
4. Deja que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la potencia de lanzamiento y el propósito para anotar. El tiempo más corto gana.