Análisis de nuevas habilidades y fortalezas de los seguidores de Perros y Gatos en Monster Hunter Dawn
Análisis de fortaleza de nuevas habilidades de Seguidores de Perros y Gatos
) Destroyer: Muy recomendable.
Debido a razones bien conocidas, el significado de este juego ha aumentado y la habilidad en sí es solo una habilidad, por lo que se recomienda traer al menos perros y gatos cuerpo a cuerpo.
Cabe destacar que el efecto del Destructor está directamente relacionado con el número de habilidades rojas. Los números aquí se refieren al número de cuadrados. Tener una habilidad roja de tres barras equivale a tener una habilidad roja de tres barras.
En el caso del todo rojo, la bonificación de los dos perros en las partes rotas es bastante obvia, pero los datos específicos son difíciles de probar. Cuando encuentre un complemento que me permita ver los ahorros en piezas, lo actualizaré con cifras específicas.
2) Prioridad cuerpo a cuerpo/alcance: se recomiendan gatos y perros.
Ataque +5, mejor que nada. El significado principal de esta habilidad es cambiar la lógica de acción.
Tomemos el ejemplo del perro, fácil de explicar. En general, si el perro utiliza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia depende de la posición del perro cuando ataca a la compañía. Mientras puedas luchar, puedes atacar en el acto, pero con esta habilidad, el perro correrá automáticamente a la posición adecuada cuerpo a cuerpo/de largo alcance para atacar.
El efecto en los gatos es similar. La diferencia es que incluso con prioridad cuerpo a cuerpo, los gatos todavía tienen una cierta posibilidad de usar ataques de largo alcance, pero la posibilidad se reduce considerablemente. No sé si es un diseño o un error.
En resumen, para los gatos, la prioridad cuerpo a cuerpo puede mejorar significativamente la situación de los tornados aéreos, mientras que la prioridad de largo alcance puede mantener la posición remota y garantizar la velocidad de lanzamiento del arrebato (sí, el arrebato no es posible en el ataque cercano del gato) se disparará, incluso si el CD está listo), por lo que es muy recomendable.
En el caso de los perros, si no padecen TDAH y tienen confianza en su posición, no es necesario que lo tomen. En otros casos, se recomienda llevarlo consigo para su tranquilidad.
3) Contraataque: No recomendado
Una habilidad completamente sin sentido para defender o esquivar con éxito resultará en un contraataque. El valor de la acción de contraataque es mayor que el del ataque normal, pero el equipo de caza y las habilidades de apoyo al lanzamiento no se activan.
4) Ataque penetrante: sólo recomendado para perros de largo alcance.
La bonificación del ataque penetrante es 1,2 veces mayor que la del ataque de largo alcance, pero actualmente hay muy pocas habilidades penetrantes, y la que puede activarlo de manera estable es el gran shuriken del perro.
La habilidad de Jimao que parece ser capaz de portar un enorme boomerang, en pruebas reales, no es tan efectiva como lanzar directamente un gran ataque, y el posicionamiento de Jimao no se produce. En el combate real, se recomienda realizar pequeños ataques para destruir al rey.
Sospecho que el funcionario está intentando utilizar esto para promocionar nuevos equipos de caza, pero el efecto es bueno. Lo único que puedo decir es que estás feliz.
Sección amarilla:
Prioridad de operación de soporte: Muy recomendable.
El poder de ataque del seguidor se reduce en 25 y su poder de defensa se reduce en 20 (incluso peor que XX), lo que teóricamente respalda el aumento en la tasa de lanzamiento de acciones.
¿Por qué tarda tanto en probarse? Debido a que la conclusión es mágica, esta habilidad no tiene ningún efecto sobre el apoyo del gato y el apoyo secreto.
Cuéntame cómo lo medí.
El mecanismo de la habilidad activa del gato es que hay un cd inicial en la entrada. Después de usarlo una vez, ingresa al intervalo cd. Cada ataque reducirá el cd, que es similar al mecanismo de. liberación de poder.
Tomemos Boomerang como ejemplo, el cd inicial es 90s y el intervalo es cd90s. Si un gato se concentra en ataques de largo alcance en el campo de entrenamiento, dispara la primera vez en 60 a 70 segundos y luego la segunda vez en 60 a 70 segundos.
Knotweed puede aumentar en gran medida el valor de reducción de CD de cada ataque. Los gatos en el estado de Knotweed básicamente pueden usar habilidades cuando el CD es bueno. Si el gato ataca principalmente a distancia en el campo de entrenamiento, el primer ataque suele comenzar entre 30 y 40 segundos y el segundo entre 30 y 40 segundos.
Entonces llegó la magia. No importa cómo se mida, el mismo gato, con o sin apoyo, concuerda completamente con los datos anteriores. Esto significa que las operaciones de apoyo son completamente ineficaces para los gatos.
Lo anterior es sólo un ejemplo. Probé otras técnicas con los mismos resultados.
Es ligeramente mejor para perros, aunque tampoco puede bajar el cd, pero parece elegir un valor más bajo para empezar dentro del rango del CD inicial. Lo probé diez veces con mi perro y el tiempo para abrir el paraguas por primera vez fue de 90 segundos. El valor normal debería ser de 40 a 120 segundos.
El intervalo CD no se ve afectado.
Independientemente de la existencia de errores, sospecho que esta habilidad en realidad solo cambia la probabilidad de tendencia de lanzamiento y no afectará el CD, pero el precio pagado es -25 de ataque y -20 de defensa.
De todos modos, Capcom y yo definitivamente tenemos un problema.