¿Quieres conocer las reglas del tenis de mesa?
Las últimas reglas de las competiciones internacionales de tenis de mesa
3.1 Ámbito de aplicación de las normas y reglamentos
3.1.1 Tipos de competición
3.1 .1.1 Las "competiciones internacionales" son competiciones en las que participan atletas de más de una asociación.
3.1.1.2 Las "competiciones internacionales" son competiciones entre equipos de diferentes asociaciones.
3.1.1.3 “Competición abierta”, es decir, todos los deportistas de la asociación pueden inscribirse para participar.
3.1.1.4 “Competición restringida”, es decir, la competición se limita a deportistas de grupos específicos distintos de los grupos de edad.
3.1.1.5 “Torneo por Invitación”, es decir, la competencia se limita a invitaciones individuales y atletas designados.
3.1.2 Ámbito de aplicación
3.1.2.1 A menos que se indique lo contrario en 3.1.2.2, las reglas se aplicarán a las competiciones mundiales, europeas y olímpicas, competiciones abiertas y competiciones internacionales, a menos que Las asociaciones participantes tienen otros acuerdos.
3.1.2.2 El Consejo podrá autorizar a los organizadores de concursos públicos a adoptar reglas experimentales emitidas por el Comité Ejecutivo.
3.1.2.3 Las reglas de competencia internacional se aplican a las siguientes competiciones:
3.1.2.3.1 Juegos Mundiales y Olímpicos, a menos que otras regulaciones sean aprobadas por la Junta Directiva y las asociaciones participantes. son notificados con antelación;
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3.1.2.3.2 Estados, a menos que otros reglamentos hayan sido aprobados por la Federación Estatal correspondiente y las asociaciones participantes hayan sido notificadas con antelación
3.1.2.3.3 Abierto (3.7.1.2), a menos que el Comité Ejecutivo de la ITTF haya aprobado otras regulaciones, y los concursantes estarán de acuerdo de acuerdo con las disposiciones de 3.1.2.4;
3.1.2.3.4 abrirse, salvo en las circunstancias especificadas en 3.1.2.4.
3.1.2.4 Se deberá hacer constar en la solicitud del concurso abierto la naturaleza y alcance del cambio; se considerará como faltante el cumplimentar y presentar el formulario de inscripción con cualquiera de las disposiciones de estas bases; El solicitante acepta las condiciones del concurso, incluidos los cambios.
3.1.2.5 Se recomienda que este reglamento de competición se aplique a todas las competiciones internacionales. Sin embargo, bajo las condiciones de cumplimiento de las regulaciones, las competencias internacionales restringidas, las competencias por invitación y las competencias internacionales autorizadas organizadas por unidades no miembros se pueden llevar a cabo de acuerdo con las reglas establecidas por el organizador.
3.1.2.6 Se considera que estas reglas y las reglas de competencia internacional se aplican a todas las competencias internacionales, a menos que se acuerden cambios por adelantado o se escriban expresamente en las reglas de competencia publicadas.
3.1.2.7 Se publicará una explicación detallada y comprensión de las reglas, incluida una descripción de las especificaciones del equipo, en forma de Documento Técnico, Manual de Oficiales de Competición y Manual de Árbitros aprobado por el Consejo.
3.2 Equipo y condiciones de competencia
Equipo aprobado y autorizado
3.2.1.1 La aprobación o licencia del equipo de competencia deberá ser implementada por el Consejo Interino del Comité de Equipo si; En cualquier momento en que se determine que la producción o el uso continuo de un producto es perjudicial para el deporte del tenis de mesa, el Consejo podrá revocar la aprobación del equipo.
3.2.1.2 El formulario de inscripción o guía de competición para una competición pública debe indicar la mesa, la red, la marca y el color de la pelota a utilizar; la selección del equipo debe ser realizada por la asociación sede de la competición entre las marcas; y modelos actualmente reconocidos por la ITTF en proceso.
3.2.1.3 La cubierta de la superficie de golpeo de la raqueta debe ser de la marca y modelo actualmente autorizado por la ITTF, y el modelo de la marca y el logotipo de la ITTF deben estar claramente fijados en el borde.
3.2.1.4 La Secretaría puede solicitar una lista de adhesivos aprobados para su uso en la unión de fundas de raquetas a raquetas.
Ropa
3.2.2.1 La ropa de competición generalmente incluye sudaderas de manga corta, pantalones cortos o faldas, calcetines y zapatillas de deporte, excepto con el permiso del árbitro, no se permiten medias o conjuntos completos; durante la competición. Ropa deportiva y otras prendas.
3.2.2.2 El color principal de la camiseta de manga corta (excepto mangas y cuello), pantalones cortos o faldas debe ser significativamente diferente del color del balón de juego.
3.2.2.3 La parte posterior de la camiseta de manga corta puede tener números o palabras utilizadas para identificar al atleta y su asociación, o el club al que pertenece el atleta durante un partido de clubes, así como anuncios que cumplan con lo dispuesto en 3.2.4.9.
3.2.2.4 Se debe dar prioridad a llevar el dorsal elaborado por el organizador para mostrar la identidad del atleta en el centro de la espalda del maillot de manga corta en lugar de publicidad. El dorsal deberá ser rectangular, con una superficie no superior a 600 centímetros cuadrados.
3.2.2.5 El logotipo o decoración en el frente o el costado de la ropa deportiva y cualquier artículo usado por los atletas, como joyas, etc., no debe ser demasiado llamativo ni reflectante, ya que afectaría la visibilidad de los oponentes.
3.2.2.6 La ropa de los atletas no deberá contener patrones o palabras que puedan causar disgusto o dañar la reputación del deporte.
3.2.2.7 La legalidad y aceptabilidad de la vestimenta de competición será determinada por el árbitro.
3.2.2.8 Los atletas del equipo, o jugadores de dobles compuestos por atletas de la misma asociación, deben usar la misma ropa excepto zapatos y calcetines.
3.2.2.9 Los atletas de ambos lados de la competencia deben usar ropa deportiva de colores obviamente diferentes para que los espectadores puedan distinguirlos fácilmente.
3.2.2.10 Cuando ambos atletas o equipos visten indumentaria de colores similares y ninguna de las partes está dispuesta a cambiar, se deberá sortear para decidir qué parte debe cambiar.
3.2.2.11 Al participar en Campeonatos Mundiales, Olímpicos o Abiertos Internacionales, los atletas deberán usar camisetas, pantalones cortos o faldas de manga corta aprobados por su asociación.
3.2.3 Condiciones de la Competición
3.2.3.1 El espacio del recinto de la competición no debe tener menos de 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto.
3.2.3.2 El área de competición estará rodeada por un deflector negro de la misma altura de 75 cm para separarla de las áreas de competición adyacentes y de los espectadores.
En los Juegos Mundiales y Olímpicos celebrados en 3.2.3.3, la iluminación medida desde la altura de la mesa de competición no será inferior a 65.438+0.000 lux, y la iluminación de toda la mesa de competición será uniforme. y la iluminación de otras partes del área de competición será uniforme. La iluminación en un lugar no será inferior a 500 lux, en otras competiciones la iluminación de la mesa de competición no será inferior a 600 lux; Todo el juego será uniforme y la iluminación de otros lugares del área de competición no será inferior a 400 lux.
3.2.3.4 El nivel de iluminación de varias mesas debe ser consistente y la iluminación de fondo de la sala de competencia no debe ser superior a la iluminación mínima del área de competencia.
3.2.3.5 La fuente de luz no deberá estar a menos de 5 metros del suelo.
En términos generales, 3.2.3.6 El área alrededor del lugar debe estar oscura y no debe haber fuentes de luz brillante ni luz solar expuesta a través de las ventanas.
3.2.3.7 El color del piso no debe ser demasiado claro ni reflectante ni resbaladizo, y la superficie no debe ser de ladrillo, cemento o piedra, en competencias mundiales y olímpicas, el piso debe ser de; madera o una determinada marca y tipo reconocido por la ITTF. Hecho de piso de plástico removible.
Publicidad
3.2.4.1 Dentro del área de competencia, los anuncios solo se pueden mostrar en equipos y dispositivos designados, y los anuncios no se pueden configurar individualmente.
No se permiten colores fluorescentes o brillantes en ninguna parte del punto 3.2.4.2.
3.2.4.3 Está prohibido el uso de blanco o amarillo para textos y marcas en el interior del deflector, no más de dos colores, y se recomienda el uso de una altura total de 40 cm; un color más oscuro o más claro que el color de fondo.
3.2.4.4 El color de las marcas en los extremos y costados de pisos y mesas deberá ser más oscuro o más claro que el color de fondo o negro.
3.2.4.5 Se podrán colocar un máximo de 4 anuncios en el suelo del área de competición. Se podrá colocar un anuncio a cada lado y extremo de la mesa. exceder los 2,5 metros cuadrados; la distancia entre el anuncio y el deflector no deberá ser inferior a 1 metro, y la distancia entre los deflectores publicitarios en ambos extremos no deberá exceder los 2 metros.
3.2.4.6 Podrán existir anuncios temporales en ambos lados y en los extremos de la mesa a la 1/2, los cuales no deben ser anuncios de otros proveedores de equipos de tenis de mesa, y deben ser claramente diferentes de los anuncios permanentes; el número total de cada anuncio. La longitud no debe exceder los 60 cm.
3.2.4.7 Los anuncios online deben ser más oscuros o más claros que el color de fondo, la distancia desde la parte superior de la red no debe ser inferior a 3 cm y no deben estar cubiertos con malla.
3.2.4.8 El área total de cualquier anuncio en la mesa del árbitro u otro equipo en el área de competencia no excederá los 750 centímetros cuadrados.
3.2.4.9 Anuncios en los atletas; la ropa estará sujeta a las siguientes restricciones:
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3.2.4.9.1 El área total de las marcas, marcas o nombres normales del fabricante no excederá los 24 centímetros cuadrados;
3.2.4.9.2 Los anuncios en el frente y los lados de las sudaderas de manga corta no deberán Si hay más de tres, el área total de publicidad no excederá los 200 centímetros cuadrados y debe haber una separación clara entre cada anuncio;
3.2.4.9.3 La parte trasera de una sudadera de manga corta podrá tener una superficie no superior a 200 centímetros cuadrados de anuncios;
3.2.4.9.4 No podrán tener más de dos anuncios. colocarse sobre pantalones cortos o faldas con una superficie total que no exceda los 80 centímetros cuadrados.
3.2.4.10 El área total de anuncios en los dorsales de los atletas no excederá los 100 centímetros cuadrados.
3.2.4.11 El área total de publicidad en la vestimenta de los árbitros no excederá los 40 centímetros cuadrados.
3.2.4.12 La indumentaria de competición y los dorsales no deberán contener publicidad de productos de tabaco, bebidas alcohólicas o drogas nocivas.
3.3 Autoridad de gestión de los jueces
3.3.1 Árbitro
3.3.1.1 Designar un árbitro para cada juego, cuya identidad y lugar de trabajo será informado a todos los participantes. jugadores y líder.
3.3.1.2 Corresponde al juez presidente las siguientes materias:
3.3.1.2.1 Presidir el sorteo;
3.3.1.2. 2 Organizar el calendario de competición;
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3.3.1.2.3 Asignar personal de competición;
3.3.1.2.4 Organizar la breve reunión de árbitros previa al partido; p>
3.3.1.2.5 Calificación de movilización del examinador;
3.3.1.2.6 determina si se debe interrumpir el juego en caso de emergencia;
3.3.1.2.7 determina si los atletas pueden abandonar el área de competencia durante un juego;
3.3.1.2.8 determina si el tiempo de práctica legal puede extenderse;
3.3.1.2.9 determina si los atletas pueden usar ropa deportiva larga en un juego;
3.3.1.2.10 Determinar cualquier cuestión relacionada con la interpretación de las reglas y regulaciones, incluida la aceptabilidad de la vestimenta, el equipo de competencia y las condiciones de la competencia;
3.3.1.2 .11 Determinar si a los atletas se les puede permitir competir en caso de una interrupción de emergencia de la práctica y dónde practicar;
3.3.1.2.12 Proporcionar medidas disciplinarias por mal comportamiento u otras violaciones de las regulaciones.
3.3.1.3 Con el consentimiento del Comité de Gestión de la Competición, cuando cualquiera de las funciones del árbitro se confíe a otras personas, los concursantes y líderes de equipo deberán ser informados de sus respectivas responsabilidades especiales y lugares de trabajo.
3.3.1.4 El árbitro o el árbitro suplente en su ausencia deberá estar presente en el campo de juego de principio a fin.
3.3.1.5 El juez presidente podrá cambiar el árbitro en cualquier momento si lo considera necesario, pero no cambiará el juicio de la persona que está siendo reemplazada en cuestiones de hecho dentro del alcance de su autoridad.
Árbitro
3.3.2.1 A cada partido se le asigna un árbitro y un árbitro suplente.
3.3.2.2 El árbitro debe sentarse o pararse al lado de la mesa, en línea con la red. El árbitro asistente debe sentarse al otro lado de la mesa, de cara al árbitro.
3.3.2.3 El árbitro debe ser responsable de los siguientes asuntos:
3.3.2.3.1 Verificar la aceptabilidad del equipo de competición y las condiciones de la competición, e informar cualquier problema al árbitro. de manera oportuna;
3.3.2.3.2 Tomar cualquier balón de acuerdo con las disposiciones de 3.4.2.1.1 y 3.4.2.1.2;
3.3.2.3.3 Presidir sobre el dibujo para decidir el saque, la recepción y la dirección;
3.3.2.3.3. p>
3.3.2.3.4 Decidir si se flexibilizan algunas regulaciones legales del servicio debido a discapacidades físicas de los atletas;
3.3.2.3.5 Controlar la dirección y el orden de envío y recepción, y corregir los errores de las partes anteriores;
3.3.2.3.6 Decidir 1 punto o reservar en cada ronda;
3.3.2.3.7 Puntuación de acuerdo con los procedimientos prescritos;
3.3.2.3.8 Implementar el método de saque rotacional cuando sea apropiado;
3.3 .2.3.9 Mantener la continuidad del juego;
3.3.2.3.10 Tomar medidas contra quienes violen instrucciones o comportamientos fuera del campo.
El árbitro asistente 3.3.2.4 decide si el balón en juego toca el borde superior de la mesa más cercana.
3.3.2.5 El árbitro o árbitro asistente podrá decidir:
3.3.2.5.1 La acción de saque del jugador es ilegal;
3.3.2.5.2 Cuándo la pelota pasa O al pasar por alto el dispositivo de red, si el servicio legal toca el dispositivo de red;
Los atletas bloquean;
3.3.2.5.4 El entorno de la competencia se altera accidentalmente, lo que puede afectará el resultado de esta ronda;
3.3.2.5.5 Dominar el tiempo de práctica, el tiempo de juego y el tiempo de descanso.
Cuando el saque se realiza por turno en 3.3.2.6, el árbitro asistente u otro árbitro designado por él podrá servir de contador para contar el número de golpes del jugador que recibe el saque.
De acuerdo con las disposiciones de 3.3.2.5 y 3.3.2.6, el árbitro en 3.3.2.7 no anulará la decisión del árbitro asistente o del contador.
Quejas
3.3.3.1 Un acuerdo alcanzado entre los atletas de ambas partes en una sola prueba o los capitanes de ambas partes en una prueba por equipos no puede cambiar la decisión del árbitro sobre las cuestiones de hecho. de la competencia, ni puede cambiar la decisión del árbitro sobre la interpretación de las reglas o regulaciones de la decisión, ni puede alterar la decisión del Comité de Gestión del Concurso con respecto al Concurso o los asuntos de gestión del Concurso;
3.3.3.2 No se podrá apelar ante el juez que preside la decisión del juez competente sobre cuestiones de hecho; no se podrá apelar ante el comité de gestión contra la decisión del juez que preside sobre la interpretación de; reglas o regulaciones.
Cuando 3.3.3.3 se niega a aceptar la decisión de un juez sobre la interpretación de una regla o reglamento, podrá apelar ante el árbitro, cuya decisión es definitiva.
Cuando 3.3.3.4 tenga puntos de vista diferentes sobre la decisión del árbitro sobre un tema relacionado con la gestión de la competencia que no esté incluido en las reglas o reglamentos, se podrá apelar ante el Comité de Gestión de la Competición, y la decisión de el comité será definitivo.
En las competiciones individuales de 3.3.3.5, sólo los atletas participantes pueden quejarse de problemas durante la competición; en la competición por equipos, sólo el capitán del equipo participante puede quejarse de problemas que se produzcan durante la competición.
Si 3.3.3.6 aún no está de acuerdo con la decisión del árbitro sobre la interpretación de las reglas o reglamentos, o la decisión del comité de gestión de la competencia sobre la gestión de la competencia, el atleta o líder del equipo que tiene derecho a apelar puede presentar la asunto a través de su asociación. Presentarlo al Comité de Reglas de la ITTF para su revisión.
3.3.3.7 El Comité de Reglamento se pronunciará sobre este asunto como guía para futuras decisiones. La asociación afiliada aún puede presentar objeciones a la Junta Directiva o al Congreso, pero esto no afectará ninguna decisión final tomada por el árbitro o el comité de gestión de la competencia.
3.4 Gestión de la Competición
3.4.1 Puntuación
3.4.1.1 Cuando el balón finalice el juego, o cuando las circunstancias lo permitan, el árbitro informará el resultado inmediatamente. .
3.4.1.1.1 Al anotar, el árbitro debe primero asegurar el puntaje del sacador en la siguiente ronda, y luego informar el puntaje del oponente.
3.4.1.1.2 Cuando se intercambian jugadores al comienzo de una ronda, el árbitro debe anunciar los nombres de los jugadores de la siguiente ronda después de informar el puntaje y usar señales con las manos para indicar quién saca.
3.4.1.1.3 Al final de un juego, el árbitro debe informar primero los nombres de los atletas ganadores y luego informar la puntuación del equipo ganador y la puntuación del equipo perdedor.
3.4.1.2 Además de informar excepciones, los árbitros también pueden utilizar gestos para indicar su criterio.
3.4.1.2.1 Al anotar, el árbitro puede levantar la mano cerca del anotador hasta la altura del hombro.
3.4.1.2.2 Cuando por alguna razón se debe determinar que una ronda es de reserva, el árbitro puede levantar la mano por encima de su cabeza para indicar el final de la ronda.
3.4.1.3 Los árbitros utilizarán inglés o cualquier otro idioma aceptable tanto para los atletas como para los árbitros.
3.4.1.4 Los resultados deben mostrarse mediante dispositivos mecánicos o electrónicos para que los atletas y espectadores puedan verlos claramente.
3.4.1.5 Cuando un jugador sea amonestado formalmente por mala conducta, se colocará una tarjeta amarilla en el marcador contra el que anotó el jugador.
Equipamiento
3.4.2.1 Los atletas no pueden seleccionar el balón de juego dentro del área de competición.
3.4.2.1.1 Antes de ingresar al área de competencia, los jugadores deben tener la oportunidad de seleccionar una o varias pelotas para jugar, y el árbitro seleccionará una pelota para jugar.
3.4.2.1.2 Si un jugador no selecciona una pelota de juego antes de ingresar al área de competencia, el árbitro seleccionará cualquier pelota de juego de una caja de bolas de juego designada por la conferencia.
3.4.2.1.3 Si el balón se daña durante el juego, deberá ser reemplazado por otro balón seleccionado antes del juego; si no se selecciona ningún balón antes del juego, el árbitro lo sacará de una caja. de bolas de juego designadas por la conferencia.
3.4.2.2: Durante un solo juego, no se permitirá la reposición de la raqueta, a menos que accidentalmente la raqueta sufra daños graves y no pueda utilizarse. Si un jugador daña su raqueta durante un partido, debe reemplazarla inmediatamente por otra raqueta que lleve consigo o una raqueta que le pase de la cancha.
Durante el descanso, 3.4.2.3 los jugadores deberán colocar sus raquetas sobre la mesa. A menos que el árbitro lo permita específicamente.
3.4.3 Práctica
3.4.3.1 Dos minutos antes del inicio de la competición, los atletas tienen derecho a practicar en la mesa de competición, y no pueden practicar a intervalos normales. Sólo el árbitro tiene derecho a ampliar el tiempo de práctica especial.
Si el juego se interrumpe urgentemente en 3.4.3.2, el árbitro podrá permitir que los jugadores practiquen en cualquier mesa, incluidas las mesas de competición.
3.4.3.3 Los atletas deben tener una oportunidad razonable de inspeccionar y familiarizarse con el equipo que utilizarán. Después de reemplazar una pelota mala o una raqueta dañada, los jugadores pueden practicar durante algunas rondas y luego continuar jugando.
Intermitente
3.4.4.1 Cualquier atleta tiene derecho a solicitar:
3.4.4.1.1 El período de descanso entre rondas no excederá de 1 minuto;
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3.4.4.1.2 En cada partido, después de no jugar por 6 puntos, o al cambiar de posición en el partido decisivo, tómate un rato para secarte el sudor.
3.4.4.2 Los jugadores de dobles o un equipo de jugadores de dobles podrán solicitar un tiempo muerto durante el juego, el cual no excederá de 1 minuto.
3.4.4.2.1 En competiciones individuales, el tiempo muerto será iniciado por el atleta o el instructor externo designado; en competencias por equipos, será iniciado por el atleta o el líder del equipo.
3.4.4.2.2 Sólo se solicita tiempo muerto cuando el balón no está en juego, con ambas manos formando una T.
3.4.4.2.3 Después de que una de las partes obtenga una solicitud de tiempo muerto razonable, el árbitro suspenderá el juego y mostrará una tarjeta blanca, y luego colocará la tarjeta blanca en la plataforma donde se solicita al jugador del oponente. al tiempo de espera.
3.4.4.2.4 Cuando el jugador que solicitó el tiempo muerto esté listo para continuar el juego o haya expirado el tiempo muerto de 1 minuto, se deberá retirar la tarjeta blanca y se deberá reanudar el juego inmediatamente en función de el poco tiempo.
3.4.4.3 Cuando un atleta pierde temporalmente la capacidad de competir debido a un accidente, si el árbitro cree que la interrupción de la competencia no traerá desventaja al oponente, se puede permitir la interrupción de la competencia. , pero el tiempo debe ser lo más breve posible, no superando en ningún caso los 10 minutos.
Si el estado de incapacidad previsto en 3.4.4.4 ha existido durante mucho tiempo, o era razonablemente previsible antes del inicio del juego, o fue causado por la tensión normal del juego, el juego no está permitido. ser interrumpido.
Si el motivo de la pérdida de la capacidad para competir se debe a la condición física del atleta o al estilo de competencia en ese momento, resultando en calambres o fatiga excesiva, estos no pueden ser motivo para interrumpir la competencia. Solo puedes permitir una interrupción de emergencia del juego si pierdes la capacidad de jugar debido a un accidente (como una caída).
3.4.4.5. Si alguien se lesiona y sangra en el área de juego, el juego debe detenerse inmediatamente hasta que reciba asistencia médica y se haya limpiado toda la sangre en el área de juego antes de reanudar el juego.
En 3.4.4.6, un jugador gana un partido y permanece en o cerca del área de competición a menos que lo permita el árbitro. Durante el tiempo de descanso reglamentario entre rondas, los jugadores deberán permanecer a menos de 3 metros del campo de juego bajo la supervisión del árbitro.
3.5 Disciplina
3.5.1 Orientación externa
3.5.1.1 En las competiciones por equipos, los deportistas pueden recibir orientación externa de cualquier persona.
3.5.1.2 En una sola prueba, los atletas sólo pueden recibir orientación fuera del campo de una persona, y la identidad de este instructor debe estar al frente de la competencia.
Explicación del árbitro; si una pareja de jugadores de dobles son de diferentes asociaciones, cada uno puede autorizar a un instructor, por ejemplo, una persona no autorizada
A modo de guía, el árbitro debe mostrar una tarjeta roja, Manténgalo alejado del área de juego.
3.5.1.3 Durante el receso entre juegos o el tiempo de interrupción aprobado, los atletas pueden recibir entrenamiento fuera del campo, pero deben realizar prácticas previas al juego.
No se permiten entrenamientos fuera del campo desde el final del estudio hasta el inicio del juego. Si el entrenador autorizado da indicaciones en otros momentos, el árbitro emitirá una amonestación con tarjeta amarilla; si la infracción se repite después de la amonestación, el árbitro será expulsado del área de competición;
3.5.1.4 En la competición por equipos o en competición individual, el instructor ha sido amonestado. Si alguien vuelve a dar una orientación ilegal, el árbitro le sacará tarjeta roja y lo expulsará del área de juego, independientemente de que esté advertido o no.
3.5.1.5 Una persona que sea expulsada del área de competición durante la competición por equipos no podrá regresar antes del final de la competición por equipos, a menos que necesite participar en la competición. En un solo proyecto, no podrá regresar hasta el final del mismo.
3.5.1.6 Si el director que ha sido expulsado del área de competición se niega a salir o regresar antes del final del juego, el árbitro interrumpirá el juego e informará al árbitro inmediatamente.
3.5.1.7 Las disposiciones anteriores limitan únicamente la orientación de la competencia y no restringen a los atletas o jefes de equipo de presentar apelaciones formales contra la decisión de un árbitro, ni impiden que los atletas discutan la objeción de un árbitro a la decisión de un árbitro con sus Los respectivos representantes de la federación o traductores explican.
Mal comportamiento
3.5.2.1 Los atletas y entrenadores deben superar el mal comportamiento que pueda afectar injustamente a los oponentes, ofender a los espectadores o desacreditar el deporte, como el lenguaje abusivo o dañar deliberadamente la pelota. o tirarlo fuera del área de juego, patear mesas o tableros, faltarle el respeto a los oficiales de competencia, etc.
En cualquier momento en 3.5.2.2, si un jugador o entrenador tiene un comportamiento ofensivo grave, el árbitro debe interrumpir el juego e informar al árbitro inmediatamente; si la falta no es demasiado grave, el árbitro puede hacerlo; Emitir tarjeta amarilla por primera vez para advertir de la falta. Quienes infrinjan las reglas nuevamente serán multados.
Además de lo dispuesto en 3.5.2.2 y 3.5.2.5 en 3.5.2.3, después de ser advertido, si un atleta comete una segunda falta en la misma prueba individual, el árbitro concederá 1 punto al atleta. el oponente comete una segunda infracción, se le descontarán 2 puntos. Por cada tiro penal, deberás mostrar una tarjeta amarilla y una tarjeta roja.
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En la misma competición individual o por equipos en 3.5.2.4, si un atleta continúa desempeñándose mal después de haber sido penalizado con 3 puntos, el árbitro debe detener el juego e informar al árbitro inmediatamente.
3.5.2.5 No está permitido cambiar la raqueta durante el juego, salvo que la raqueta se dañe accidentalmente y no pueda utilizarse. Si un jugador cambia de raqueta sin hacer ninguna declaración, el árbitro deberá detener el juego e informar al árbitro.
Cualquier advertencia o penalización recibida por cualquier jugador en un partido de dobles en 3.5.2.6 se considerará como una advertencia o penalización recibida por el jugador de dobles, pero los jugadores que no hayan sido advertidos no podrán jugar. en eventos individuales posteriores con el mismo equipo afectado; al comienzo de un partido de dobles, la amonestación o sanción más grave recibida por cualquier pareja de jugadores en el mismo partido de equipo se considerará una amonestación o sanción para esa pareja.
En 3.5.2.7, además de lo dispuesto en 3.5.2.2, si el entrenador vuelve a ser ofendido en la misma prueba individual después de haber sido amonestado, el árbitro le mostrará una tarjeta roja y lo expulsará de la competición. área de competencia o competencia individual, y no puede regresar hasta que termine la competencia individual.
3.5.2.8 El derecho a descalificar a los atletas que cometan una conducta grave, injusta u ofensiva, incluida la descalificación de un partido, un partido o una competición completa, hayan recibido o no un informe del árbitro. Cuando actúa, se le debe mostrar una tarjeta roja.
En 3.5.2.9, si un atleta es descalificado dos veces en una competencia por equipos (o individual), será automáticamente descalificado de participar en la competencia por equipos (o individual) dos veces, y sus calificaciones serán participar en competiciones por equipos (o individuales).
3.5.2.10 El árbitro tiene derecho a descalificar a cualquier persona que sea expulsada del área de competición dos veces de participar en el tiempo restante de la competición.
3.5.2.11 Los casos muy graves de mala conducta deberán denunciarse a la asociación a la que pertenece el autor.
Pasta
3.5.3.1 El adhesivo utilizado para pegar la funda de la raqueta no deberá contener disolventes prohibidos. La lista de disolventes prohibidos se podrá obtener en la Secretaría.
3.5.3.2 Las pruebas de pegamento se realizarán en competiciones mundiales, competiciones olímpicas y eventos importantes. Los jugadores cuyas raquetas contengan pegamento ilegal serán descalificados de la competición y denunciados a su asociación.
3.5.3.3 Se debe proporcionar un lugar bien ventilado para colocar la funda de la raqueta y no se debe utilizar adhesivo líquido en ninguna otra parte de la superficie de juego.
3.6 Sorteo eliminatorio
Adiós y preparativos
3.6.1.1 El número de plazas en la primera ronda eliminatoria deberá ser una potencia de 2.
3.6.1.1.65438+
3.6.1.1.2 Si el número de plazas es inferior al número de aspirantes admitidos, se realizará una ronda preliminar de manera que la suma de el número de personas que calificaron en la ronda preliminar y el número de personas que están exentas de participar en la ronda preliminar es igual a la cuota especificada.
3.6.1.2 Las posiciones libres se organizan en orden de clasificación y la primera ronda debe distribuirse lo más uniformemente posible.
3.6.1.3 Los jugadores que hayan pasado las preliminares deben ser sorteados en las zonas superior e inferior correspondientes, 1/4 zonas, 1/8 zonas o 1/16 zonas lo más uniformemente posible.
3.6.2 Ordenar las semillas por ranking.
3.6.2.1 Los mejores jugadores deben figurar como cabezas de serie para que puedan enfrentarse en las siguientes rondas.
El número de semillas en 3.6.2.2 no excederá el número de personas en la primera ronda.
La semilla número 1 en 3.6.2.3 debe disponerse en la parte superior de la primera mitad, la semilla número 2 debe disponerse en la parte inferior de la segunda mitad y las semillas restantes deben extraerse en las posiciones designadas, de la siguiente manera:
3.6.2.3.1 Las semillas tercera y cuarta deben bombearse hacia la parte inferior de la mitad superior y hacia la parte superior de la mitad inferior;
3.6.2.3.2 Las semillas del quinto al octavo deben bombearse en números impares La parte inferior del área de 1/4 y la parte superior del área de 1/4 par;
3.6.2.3.3 Las semillas del noveno al octavo deben colocarse en números impares. Los decimosextos sembrados se colocarán en la parte inferior del 1/8 impar del área y en el 1/8 par de la parte superior del área.
3. 6. 2. 3. 4 Las cabezas de serie No. 17 al No. 32 deben sacar la parte inferior del 1/16 impar y la parte superior del 1/16 par.
En la ronda eliminatoria de equipos 3.6.2.4, el equipo mejor clasificado de cada asociación es elegible para figurar como equipo cabeza de serie.
La disposición de cabezas de serie de 3.6.2.5 se basará en la última lista de clasificación de la ITTF, excepto en las siguientes circunstancias:
3.6.2.5.1 Si todos los jugadores (equipos) participantes se reúnen las condiciones de clasificación Si todos pertenecen a asociaciones pertenecientes a la misma federación continental, prevalecerá la última lista de clasificación publicada por la federación.
3.6.2.5.2 Si todos los concursantes que cumplen con los requisitos de clasificación son de la misma asociación, prevalecerá la última lista de clasificación publicada por la asociación.
3.6.3 Organizar las semillas según las nominaciones de las asociaciones.
3.6.3.1 Los jugadores de la misma asociación deben separarse lo más razonablemente posible para enfrentarse entre sí en la ronda final.
3.6.3.2 Cada asociación clasificará a sus atletas y jugadores de dobles registrados según su nivel técnico, de fuerte a débil, y el orden será coherente con la lista de clasificación de cabezas de serie.
Los jugadores clasificados en primer y segundo lugar en 3.6.3.3 deben ser sorteados en mitades diferentes, mientras que los jugadores clasificados en tercer y cuarto lugar deben ser sorteados en la mitad donde el primer y segundo jugador de la asociación no están. otras 1/4 áreas.
3.6.3.4 Los jugadores clasificados del quinto al octavo deben ser sorteados lo más uniformemente posible en el área de 1/8 sin los cuatro mejores jugadores.
Los jugadores clasificados del noveno al decimosexto en 3.6.3.5 serán sorteados lo más uniformemente posible en el área 1/16 sin los ocho mejores jugadores, y así sucesivamente hasta que todos los solicitantes estén ubicados correctamente.
3.6.3.6 Una pareja de dobles masculino o de dobles femenino compuesta por jugadores de diferentes asociaciones se considerará perteneciente a la asociación de jugadores con mayor ranking mundial si se desconoce el ranking mundial de dos jugadores; Se considerará que pertenece a la asociación correspondiente. La asociación del jugador con mayor ranking en la Federación Estatal, si ambos jugadores no están en la lista de clasificación anterior, se considerará que pertenecen a la asociación con mayor ranking en la Federación Estatal. Lista de clasificación de competición mundial por equipos.
3.6.3.7 Las parejas de dobles mixtos compuestas por jugadores de diferentes asociaciones se considerarán asociación de jugadores masculinos.
En las preliminares de 3.6.3.8, no se dividirá en diferentes grupos más que el número de jugadores de la misma asociación. Los jugadores que hayan pasado las preliminares serán separados lo más razonablemente posible de acuerdo con los principios. descrito en 3.6.3.3~3.6.3.5.
3.6.3.9 La Federación puede nominar atletas dentro de su jurisdicción para participar en cualquier competencia individual para la cual esté calificada; sin embargo, los atletas que están calificados para representar a otras asociaciones tienen derecho a aceptar nominaciones de esa asociación;
3.6.4 Cambio de billetes de lotería
3.6.4.1 Los cambios en el lote sorteado finalizado sólo podrán realizarse con la autorización del Comité Gestor del Concurso, y si las circunstancias lo permiten , la solicitud deberá realizarse con el consentimiento del representante de la asociación directamente asociada a ella.
3.6.4.2 El sorteo sólo podrá modificarse cuando se corrijan errores y malentendidos causados por la notificación y aceptación de inscripciones, se corrijan desequilibrios graves como se describe en 3.6.5 o se corrijan atletas suplementarios como se describe en 3.6.6. se agregan.
Después del inicio de un evento en 3.6.4.3, los resultados del sorteo no se pueden cambiar excepto para las eliminaciones necesarias, pero las preliminares se pueden tratar como un evento separado y no se incluyen.
3.6.4.4 no será retirado del sorteo sin el permiso del atleta en cuestión, a menos que haya sido descalificado de la competencia; dicho permiso será otorgado por el propio atleta si el atleta está presente, o por él en caso de ausencia del deportista. A propuesta de un representante autorizado.
3.6.4.5. Si ambos jugadores de dobles han llegado al recinto y su salud les permite competir, su emparejamiento no cambiará; el motivo del cambio de partido deberá ser una lesión de uno de los jugadores, Enfermedad o ausencia.
Sorteo de nuevo
3.6.5.1 Salvo lo dispuesto en 3.6.4.2, 3.6.4.5 y 3.6.5.2, los atletas no podrán moverse de una posición a otra en el sorteo. Si los resultados de un sorteo están extremadamente desequilibrados por cualquier motivo, el sorteo deberá volver a realizarse si es posible.
Si el desequilibrio en 3.6.5.2 es causado por la ausencia de varios jugadores cabezas de serie en la misma área de sorteo, entonces las cabezas de serie restantes solo se pueden reordenar y volver a sortear dentro del rango de cabezas de serie, y tratar de considerar la asociación. Reglas de selección de nominaciones.
Suplemento
3.6.6.1 Los atletas que no estén incluidos en un evento durante el sorteo podrán ser agregados con el permiso del comité de gestión de la competencia y el consentimiento del árbitro.
Reconciliación.
3.6.6.2 Los atletas suplementarios más fuertes primero deben ser sorteados para las vacantes en las posiciones de clasificación en orden de clasificación, luego, los jugadores
adicionales deben ser seleccionados para ser sorteados primero; vacantes causadas por ausencia o descalificación Luego, extraiga el bit de despedida que no esté adyacente al bit de semilla.
3.6.6.3. Si un jugador o una pareja de dobles puede ingresar al sorteo original como cabeza de serie según la clasificación, solo podrá sortear la plaza vacante de cabeza de serie.
3.7 Organización de la Competición
3.7.1 Licencia
3.7.1.65438+
3.7.1.2 La Asociación podrá proponer a Cada poseedora un Abierto de Adultos y Junior como su Abierto Internacional de Adultos y Junior. Sólo los atletas con permiso de su asociación pueden participar en dichas competiciones, pero no debe haber restricciones irrazonables.
3.7.1.3 Los atletas no participarán en competiciones internacionales limitadas o competiciones internacionales por invitación sin el permiso de sus respectivas asociaciones, a menos que lo permita la ITTF o, si todos los atletas son del mismo continente, lo permita la respectivas federaciones continentales.
3.7.1.4 Los atletas excluidos de la competición por sus respectivas asociaciones no participarán en competiciones internacionales.
3.7.1.5 El título "Mundo" no se puede utilizar en ninguna competición sin el permiso de la ITTF; el título "Continental" no se puede utilizar sin el permiso de la Federación Continental.
Clasificaciones de los representantes
3.7.2.1 Los representantes de todas las asociaciones con jugadores inscritos para el Abierto Internacional tienen derecho a participar en el sorteo y a participar en cualquier cambio en el sorteo o quejas que puedan Afectan directamente a sus jugadores. Consulta de decisiones.
3.7.2.2 La asociación visitante tiene derecho a nombrar al menos un representante en el comité directivo de la competición internacional en la que participa.
Inscripción
3.7.3.1 Los formularios de inscripción al Campeonato Abierto Internacional deben enviarse a cada asociación al menos dos meses antes del inicio de la competición y un mes antes de la fecha límite de inscripción.
3.7.3.2 El organizador del Open aceptará a todos los jugadores registrados por la asociación, pero tendrá el derecho de organizar jugadores para participar en la ronda preliminar al decidir sobre este arreglo, el organizador deberá considerar el; Listas de ranking de la ITTF y de la Federación Europea, y el orden de inscripción propuesto por la asociación solicitante.
3.7.4 Eventos de competición
3.7.4.1 ¿Puede el Open Internacional incluir individuales masculino, individual femenino, dobles masculino y dobles femenino? /ca>;