Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Qué tipo de sesiones de juego puede organizar la empresa en el KTV en Nochebuena? ¿Tienes alguna buena idea?

¿Qué tipo de sesiones de juego puede organizar la empresa en el KTV en Nochebuena? ¿Tienes alguna buena idea?

Solitario idiomático, Solitario cantante, Monopoly.

Luego haz un rompecabezas, que consiste en recortar algunos dibujos y entregárselos a varios grupos, y dejar que intercambien sus dibujos con los de otros grupos. El equipo que complete primero el rompecabezas gana. es el juego más interactivo.

1. Cada uno compra un pequeño regalo y lo marca con un número. Cada persona podrá llevarse tantos regalos como sortee.

Compra muchos globos y colócalos en el suelo para que todos los pisen.

3 paquetes de entrega

4 Verdad o Reto y 5 juegos clásicos están disponibles.

6 juegos de matar, muy divertidos. .

Un juego de misterio multijugador que se juega con cartas.

Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, y el que la pasa se luce, o trabalenguas, o ciegos tocando al elefante, se turnan para decir el eslogan publicitario, y el que pueda. No digo que se presuma.

Ocho escapadas

Viajar al extranjero.

10 Hagamos un concurso de canto de karaoke.

11 Echa a suertes y deja que un compañero suba al escenario, vendale los ojos y deja que cruce varios obstáculos delante de él. Todos lo dirigían, pero él no podía verlo. De hecho, todos los obstáculos que tenía por delante fueron superados y se alejó estúpidamente. Luego déjelo que abra los ojos y eche un vistazo. Es gracioso, pero no demasiado. ¡Por favor ayúdame a encontrar algunos para mí!

12 Danza del conejo

Mascarada, dúo

14 Hay un concurso de arreglos florales, y luego el trabajo se entrega al maestro o se coloca en el aula.

15. Coge un taburete, adivina acertijos con faroles o súbete a un globo.

16 pares de canciones japonesas son más alegres.

17 Si es memorable y conmovedor, pida a todos que escriban algunas notas y hagan algunas preguntas, y luego todos toman notas y responden las preguntas.

18 permite que todos escriban una oración, que se divide en sujeto, predicado y objeto, y pueden leerla juntos a voluntad; pasar el paquete y el perdedor canta y tú también puedes hacer una fiesta; toca el Festival de Salpicaduras de Agua Dai.

19 Escribamos una bendición, agreguemos un regalo y entregámoslo unos a otros.

Si tienes una computadora, escanea fotos de tus actividades de clase junto con fotos de algunos compañeros de clase y ponles música.

Voto 21 - La presentadora más bella, más feliz y el octavo comentario más divertido fue anunciada al final de la fiesta y ganó el premio.

Toda la clase juega junta al juego asesino, interactúa y todos pueden participar.

Todos pueden hacer bolas de masa juntos y poner algunas cosas significativas como maní y dátiles en las bolas de masa. También puedes poner algunos chiles Jaja, quien los coma tendrá mala suerte.

24 es por supuesto el corazón.

En primer lugar, cada uno deberá traer una tarjeta, cinco tarjetas de diferentes colores y números, para el sorteo. Los estudiantes del mismo color de piel se sientan juntos y pertenecen al mismo grupo. Juguemos varios juegos, saquemos a personas de cada grupo como representantes y los dos últimos estudiantes serán castigados.

Juego 1: Consigue un globo.

Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.

Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.

Cada grupo de cinco personas se coloca en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasa el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado.

Juego 3: Top Naranjas

Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permite la intimidación y otros métodos. La victoria o la derrota se calcula en función de la duración de la perseverancia.

Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete.

Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.

Aprende publicidad.

Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.

27 actuaciones

Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál, quedará bien. ja ja.

28 Leer en voz alta

Prepara un texto muy divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él.

Besar la mesa (pilar)

La persona castigada debe besar la mesa designada 5 veces, preferiblemente con La cámara servirá. Jaja, ¡las fotos quedarán maravillosas!

Está bien, eso debería ser útil

30. grupos Un juego de transferencia de póquer. La forma de pasar es que una persona chupa un lado de la carta con la boca y se la pasa a la segunda persona, y luego la segunda persona chupa el otro lado y se la pasa a la tercera. No se puede tocar ninguna parte y nadie puede tocar el suelo. El grupo ganador puede elegir al azar a una persona del grupo perdedor y dejarle realizar varias acciones extrañas. Simplemente no pidas demasiado al principio hasta que las emociones de todos estén altas. .

...

Sin embargo, es mejor no dejar que el profesor vea este juego, en caso de que alguien ataque violentamente los vasos sanguíneos. ...

Otro juego consiste en que la clase, un niño y una niña, formen un círculo delante del otro. Cuando el organizador grita "123", todos pueden sentarse con confianza. Quizás te sorprenda descubrir que estás sentado en el regazo del estudiante detrás de ti... presta atención a la posición adecuada entre los dos. Si te acercas demasiado, no podrás sentarte. Si te alejas demasiado, caerás al suelo. ...

Te deseo un buen humor...

31 bocetos, conversaciones cruzadas, cantos, bailes, intercambio de saludos (tarjetas de felicitación) y reparto de dulces y galletas.

32 agarró el taburete,

pasó el paquete al nudo de madera que realizaba el acto.

Encuentra un compañero de clase y pídele que imite a otra persona: puede ser un profesor, un compañero de clase o una estrella. Adivina el premio.

33 ¡Karaoke!

Por supuesto, mucha gente juega al juego asesino en la fiesta de Nochevieja, que es muy participativo y toda la clase puede participar.

Hagamos empanadillas juntos. ¡Qué dulce!

36 Gatos Escondidos

37 Juega todo

Intenta tener tantos juegos interactivos como sea posible, deja que todos participen en el último juego y deja que algunas personas que no temen la vergüenza Cuando eres anfitrión, puedes animar el ambiente ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

39 ~Canta~Bebe~Juega~ ~~Oye

40 juegos de la suerte (objetos: harina, papel de colores triturado, pelotas de tenis de mesa, cucharas, mesas y taburetes)

1 Si se sortea el primer (o) segundo premio, se agruparán dos ganadores y se les preguntará pararse a ambos lados de una mesa, uno frente al otro.

Coloca la pelota de ping pong sobre la cuchara (o pégala con cinta adhesiva de doble cara) y colócala entre las dos personas. Déjelos jugar tenis de mesa con los ojos vendados. Si pueden enviar la pelota al otro lado, ganan.

Después de vendarles los ojos, rápidamente reemplazaban las pelotas de ping pong con harina (preferiblemente teñida de rojo) o añadían papel de colores triturado (para bodas). Uno, dos, tres, golpe...

1, chicle

El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

2. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las relaciones extramatrimoniales son inesperadas e inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).

5. Transporte de paja

Igual que el anterior. juego, cuántas personas se necesitan. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero con un peso determinado en la pajita. Al comienzo del juego, todos no pueden tocar la pajita y el llavero. sus manos, pero sosténgalo en su boca. Pasa el llavero a la siguiente persona que sostenga la pajita hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

6. Coloca tus cartas sobre la mesa.

Elija algunas. Para que personas elocuentes participen en el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y las personas que quieran participar en el juego la repetirán, como ". Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o si lo dice mal. Los que estén vivos y agresivos serán eliminados. Comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera. ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores.

8 Golden Rooster Independence

Esta vez es realmente Idiom Solitaire. Todos los participantes en el juego deben poner un periódico a sus pies (o medio periódico es suficiente) cuando estén dentro del tiempo especificado. Cuando no puedas entender el modismo, debes doblar el periódico debajo de tus pies y ponerte de pie. El presentador abrirá otro modismo para que la persona que está detrás de ti lo aprenda. Al final, la persona que pone el pie en el periódico gana. Este año es el Año del Gallo, se me ocurrió por capricho. .

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