Configuración de equipos y estrategias de entrenamiento específicas para la línea Ley de los Tres Sentidos
Las leyes del conocimiento en "Honkai Impact 3" son personajes de leyes orientados a auxiliares y tienen un alto valor de entrenamiento. Entonces, ¿cómo desarrollar reglas de conocimiento y cómo elegir la alineación y el equipo adecuados? Hoy, el editor le brindará combinación de equipos y estrategias de entrenamiento detalladas para la ley del colapso de los tres sentidos. ¡Ven y echa un vistazo!
Configuración de equipos y estrategias de capacitación específicas para la alineación de la Ley de los Tres Sentidos
Prefacio
Como segundo legislador el año pasado (¿o primero este año?), Es bastante innovador en términos de posicionamiento y diseño de personajes. En comparación con los tres personajes existentes, no es una tarea fácil evitar la duplicación de posicionamiento y garantizar la frescura de la trama. Pero como el primer personaje "simbólico" de la trama y el primer personaje legal posicionado como auxiliar, la Sra. Knowledger obviamente lo ha hecho, y ha tenido bastante éxito, y los capitanes del LSP la aman profundamente.
1. Análisis de habilidades
Como de costumbre, el diseño de habilidades de conocer la ley también se centra en el concepto central de "conocer la ley". Con la premisa de conservar el modo de conocimiento de la ley, el diseño de la energía del conocimiento de la ley fue cancelado y reemplazado por un diseño completamente nuevo de tres energías cinéticas de armas (que también pueden considerarse como tres barras de energía del conocimiento de la ley), mostrando así un dominio en la trama. La imagen de un maestro de todas las artes marciales. Esta vez también es bastante interesante nombrar varias habilidades. El paisaje es encantador, pero al mismo tiempo informal y divertido. Sin embargo, también es muy interesante la denominación homónima de las cuatro armas, como habladora, directa, yin y yang, y la espada escondida en la vaina. Se puede decir que es muy asombroso. De todos modos, me encanta.
Para volver al tema, desglosemos las habilidades del pequeño conocimiento en los siguientes cuatro aspectos para su análisis.
Modo Legal:
El modo legal es relativamente simple, es un modo en el que usas la caja de armas para atacar durante un período de tiempo después de completar el movimiento definitivo.
Introducción de nuevo efecto:
Coma:
Actualmente, la ley tiene un nuevo control sobre el conocimiento. El enemigo aturdido no puede moverse (similar al mareo) y recibe un 200% de daño físico después de quedar inconsciente (creo que este es el Promax mejorado por aturdimiento causado por golpearse la cabeza con conocimiento).
Normal: un maestro de artes marciales que domina todas las artes marciales.
En circunstancias normales, el Conocedor ataca con espadas, pistolas y cadenas. Cada arma tiene su propio ataque total único. y ataque parcial.
Usa el botón de matar para cambiar entre diferentes armas en el orden de espada → pistola → cadena → espada. Al cambiar, las palabras espada, pistola o cadena aparecerán en la persona que conoce la ley para indicar el cambio a esta arma. También puedes ver qué arma se está usando en la barra de estado.
Las barras de energía cinética de diferentes armas interactúan entre sí. Después de cambiar a otras armas, las armas no utilizadas volverán lentamente a la barra de energía cinética, y aquellos que conocen la ley volverán lentamente a todas las armas en segundo plano. Cabe señalar que, en circunstancias normales, después de activar QTE (disparador de desaceleración de tiempo y espacio), el arma se verá obligada a cambiar al arma larga y se restaurará su barra de energía cinética.
Los ataques comunes de las tres armas tienen sus propias pequeñas características. Por ejemplo, el daño de la espada es ligeramente mayor, la agrupación de la lanza es un poco extraña y el rango de ataque de la hoja de cadena. Es grande, pero no hay mucha diferencia. Cambiar de arma cuando se ataca en forma de pistola y hoja de cadena puede causar un poco más de daño, mientras que cambiar de arma cuando se ataca en forma de espada conectará el segundo golpe del arma, lo que tiene un efecto extraño.
Se puede decir que las tres ramas de armas tienen sus propios méritos. La rama con forma de espada lanza un corte circular que causa el mayor daño entre las tres ramas, ralentizando al enemigo en el tiempo y el espacio. La rama en forma de lanza puede lanzar una reunión de monstruos a gran escala e imponer un efecto de vulnerabilidad del 50% a los enemigos golpeados; la hoja de cadena puede lanzar un ataque a gran escala y aturdir al oponente. La habilidad desbloqueada por el nivel SS puede agregar un efecto especial de rama de arma al ataque de rama (es decir, aturdimiento con cinturón de espada, espacio-tiempo con cinturón de pistola, cinturón de cadena frágil). Al cambiar de arma o lanzar QTE en un corto período de tiempo (5 segundos), el uso de ataques de rama puede restaurar 5 puntos SP adicionales. (Tenga cuidado de hacer un buen uso de este efecto)
Escape: un ermitaño aislado y trascendente
La evasión del límite provocada por la rutina desencadenará la ruptura global del espacio-tiempo. muy rutinario, así que no lo mencionaré más. Curiosamente, la habilidad de esquivar tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos, y el Conocedor en sí no tiene una habilidad que reduzca el CD de esquivar. Sin embargo, la descripción de la habilidad muestra que el CD de evasión se reduce a 16 segundos como máximo. Mi suposición personal es reducir el límite de CD a través de Sabi Dante y otros efectos de estigma para evitar que el Conocedor piense que se convertirá en una herramienta para esquivar la luz de la luna.
Al mismo tiempo, esta habilidad se puede activar automáticamente (consulte también las habilidades de esquiva activa transmitidas de generación en generación en las familias de abogados): al esquivar, se dejará un fantasma en su lugar (los estudiantes a quienes les guste para esquivar en el camino, tenga cuidado de no esquivar)), cuando el fantasma es atacado por un enemigo o un abogado que conoce (este último requiere habilidades de desbloqueo), la habilidad de esquiva extrema se activará después de que golpee la explosión, y la persona Estará bien si no lo bombardean. Si vuelves a esquivar, puedes crear un nuevo miembro. Cuando el avatar explota, dejará una pluma (similar al interruptor de Zhiling, pero con una apariencia diferente). Después de recogerlo, puede restaurar los 150 de salud y 15 sp del equipo. El largo tiempo y espacio para el disparo activo, así como la capacidad de recuperación de energía de todo el equipo, son poderosas garantías para el conocimiento de la estrategia de batalla.
Varias ventajas: héroes que se preocupan por el mundo
Las leyes del conocimiento tienen varias ventajas poderosas.
En primer lugar, la habilidad del capitán: apenas puedo maldecirme cuando recito poemas.
Esta habilidad puede hacer que Man Yue * * * alcance fácilmente el nivel de SS, proporcione de manera estable un 28% de daño por golpe crítico y proporcione hasta un 15% de tasa de golpe crítico. Teniendo en cuenta que aquellos que conocen la ley están básicamente obligados a observar las estrellas por la noche, se puede considerar que proporciona al menos una tasa de golpes críticos del 10%. Esta habilidad proporciona una gran cantidad de explosiones dobles, e incluso entre las muchas habilidades de capitán poderosas de la actualidad, se considera una de las más fuertes. Se recomienda usar esta habilidad de capitán directamente cuando haya conocimiento en el equipo (a menos que quieras usar un poco de conocimiento para ayudar a los personajes elementales en el futuro).
Escudo: El enemigo viene con un escudo hoja.
Después de usar la rama normal, habilidades para matar o ataques especiales después de matar, se proporciona un escudo con reducción de daño y resistencia a la interrupción. Al mismo tiempo, cuando existe el escudo, puede aumentar el daño crítico del equipo en un 24%, lo que puede usarse para resistir el daño por segundo o proteger el escudo.
Entrar y salir: todos son libres de entrar y salir del mundo.
Después de 15 segundos, puedes aumentar tu daño total en un 30%, lo que proporciona una bonificación de explosión de corte rápido; el C principal O como la capacidad de daño fuera del campo del C auxiliar.
Daño central: Wei Zi no puede seguir mis deseos.
Los enemigos que sufren coma y el efecto de vulnerabilidad de la Ley del Conocimiento reciben cada uno un 15% de daño físico adicional, para un total de 30% de vulnerabilidad física. El cambio en la vulnerabilidad es un cálculo aristocrático, bastante poderoso, pero. no se acumula con el 40% de vulnerabilidad de White Night Butler (si se activan juntos, el 30% de la ley de conocimiento cubrirá el 40% de White Night Butler). Ésta es la base del poder superior de la ley del conocimiento.
Asesinatos y heridos: Mo Chen pensó que Ye era un barco.
En forma normal, el daño de la onda de choque aumenta en un 35% y el daño total al usar cortes continuos aumenta en un 20%. La bonificación de daño total aumenta con el número de cortes consecutivos.
SP inicial: la rima es demasiado difícil de calcular (bonita)
El SSS se desbloquea al entrar en batalla y proporciona sp adicional. Cabe señalar que este efecto es diferente de la carga de Ghost Armor y Teresa, que se puede activar en el abismo, lo que hace que SSS sea bastante poderoso (¿quién puede soportarlo en la primera ronda?)
Carnage y Forma mágica: ¿cuál es la imagen de un maestro? _¡Le deseo un feliz año nuevo al manejo de la espada!
¡Dale la vuelta a todo! :
Presionar y soltar prolongadamente te matará, causando una alta tasa de daño del 1800%, y la tasa de golpe crítico de este daño aumentará en un 40% adicional. Teniendo en cuenta que las personas que entienden la ley tienen una alta tasa de explosión, básicamente se puede pensar que este cabello explotará y es muy cómodo. Al mismo tiempo, entre el lanzamiento del movimiento definitivo y el daño, el tiempo de beneficio, perjuicio y punto de control se detiene para el enemigo y los amigos, lo que equivale a completar el lanzamiento instantáneamente, y puedes utilizar mejor los efectos de cada beneficio. Al mismo tiempo, la noble parada del reloj es también una de las principales razones por las que el Conocedor puede obtener una puntuación alta en el Abismo.
¡La Espada del Año Nuevo! :
Aquellos que conocen la ley generalmente usan ataques de rama para causar daño en el modo ley, mantenga presionado el botón de ataque para realizar cortes continuos. El daño de cada corte es del 105%, y el daño después del último corte estará entre el 850% y el 1300%, dependiendo del número de cortes consecutivos. Se sintió realmente genial: ¡fue totalmente violento, totalmente genial, totalmente ella! )(Recordatorio: puedes seguir cortando presionando y atacando. No necesitas presionar violentamente, lo cual es bastante agotador. Por supuesto, si buscas la sensación de conectar puntos, generalmente puedes cortar diez veces en un fila, pero si haces clic con un aumento del 850%, es suficiente para quitarle toda la vida al enemigo actual, por lo que no es necesario atacar diez veces seguidas.
Ataque especial:
p>En el modo ley, haz clic en el botón grande de movimiento nuevamente para activar la ley del conocimiento y reunir enemigos en la grieta no serán rechazados (equivalente a darle al enemigo una ventaja de matón). tiene un *cd.
Habilidades: Quiero usar mi cuerpo para ayudar al mundo.
Una vez finalizada la forma legal, los ataques de otros personajes causarán daño de la Ley del Conocimiento, con un daño máximo de 2250%, que es considerable. Esta es la manifestación de la habilidad auxiliar C del. Ley del Conocimiento.
2. Selección de equipo
La selección de equipo de Dharma Knower es diferente a la de los personajes comunes y es relativamente flexible.
La primera son las armas, y la primera opción es, naturalmente, el arma exclusiva que rompe el límite: la tierra de la inexistencia.
Al ser un arma súper convencional, su poder de ataque y panel de comprensión son muy altos, con un nivel alto de 65. Proporciona un 15 % de tasa de golpes críticos y un 20 % de daño físico en modo francés, y proporciona un 15 % de daño físico al equipo fuera del campo. Lo más importante es la alta recuperación de energía que proporcionan las habilidades activas: la recuperación rápida de 30sp cada 20 segundos es muy importante.
Las armas disponibles para seleccionar incluyen la Nube con Mangas, la Nuada de la Luz Oscura y los Dos Lobos del Atardecer Eterno.
La placa de nube envuelta en una funda causa menos daño, pero puede proporcionar un CD más alto de 24 segundos y restaurar 60 sp en 10 segundos.
El panel de Oscuridad es alto, pero no tiene efectos de daño ni de recuperación de energía.
Double Wolf tiene cierta capacidad de daño, pero el panel tampoco es alto y no hay forma de recuperar energía.
Cada una de estas tres armas tiene sus propios méritos y puedes elegir según tus propias necesidades.
La elección de los estigmas es más flexible.
Echemos un vistazo primero a la exclusiva funda de espada plegable.
Las Mangas de Espada Rota siempre pueden proporcionar el 70% del daño físico al mago, el 55% del daño de explosión y hasta el 35% del daño total a todo el equipo (es necesario superponerlos). En conjunto, la mejora de la capacidad de daño de Zhifa no es sobresaliente y es la mejor opción para uso auxiliar.
Debido a la particularidad del diseño del personaje del Dharma Knower (segundo Dharma Knower físico, efecto de movimiento máximo para detener el tiempo, estado de explosión, habilidades de esquiva activa), el Dharma Knower necesita ser activado por el Dharma Knower. Modo sublimación Celine (1).
Dirac (centro) (abajo) debe ser activado por la explosión y evadido por un corto tiempo.
Encaja perfectamente cuando se usa como C principal, puede causar mayor daño y proporcionar más recuperación de SP. Además, estos tres elementos ahora se pueden intercambiar con * * * respectivamente y se pueden obtener mediante marcas sagradas o talleres de élite. La graduación es relativamente difícil.
3. Selección de alineación
Cuando se trata de reglas de conocimiento, tiene que hablar de su compañero de oro: mirar las estrellas por la noche.
Además como auxiliar físico C, los dos se complementan y se proporcionan mutuamente un gran daño y un gran daño adicional. Al mismo tiempo, los atributos biológicos de Long Night Stargazing también pueden proporcionar una bonificación de tasa de golpe crítico del 5% para las habilidades de conocimiento del capitán.
La adecuación de otro rol en el equipo depende de las necesidades.
Si el usuario de la Ley del Conocimiento se utiliza como C principal, y se combina con el himno de la gracia de Dios, puede explotar rápidamente.
Si usas reglas de conocimiento para ayudar a otros personajes, puedes unir posiciones C, como espíritus lunares, gemelos, reinas, etc.
4. Chismes de roles
En cuanto a la cuestión de si la orientación de las reglas del conocimiento es primaria o secundaria, personalmente creo que debería definirse como secundaria.
Pero a diferencia del concepto auxiliar convencional, el auxiliar basado en el conocimiento no es una C principal específica, sino que todo el equipo tendrá más o incluso más tiempo de pie que algunas C principales, pero esto no es así. encubrir el hecho de que su capacidad de daño ha mejorado en el equipo de soporte; es solo que el objetivo de este soporte es más ella misma en este momento.
En la actualidad, la capacidad de daño de Knowledge Law es más que suficiente. Si hay una C física principal más fuerte en el futuro, su habilidad auxiliar brillará aún más.
Dijo que cambiaría todo y lo hizo. Hoy en día, en el campo de batalla del abismo, la ley del conocimiento está en plena vigencia.
En el abismo, como resultado, ella depende de activar activamente habilidades de esquiva, ganar puntos activamente para salvar SP, cortar cruces, activar la ley del cambio de conocimiento, activar el QTE definitivo de observación de estrellas y luego pagar Nuevo. Año habilidades con la espada, ganando muchos puntos altos. Como asistente, también ayudó a Moon Queen a lograr buenos resultados. Incluso cuando el tiempo no es especialmente favorable, las personas que entienden la ley pueden obtener cómodamente buenas notas en el examen. En el campo de batalla, la Ley del Conocimiento también obtuvo muchas puntuaciones altas a través de la rama de alto daño junto con Schrödinger (I).
En resumen, aquellos que conocen la ley son actualmente muy buenos en el campo de batalla del abismo y su capacidad de producción y apoyo es bastante sólida. Es relativamente fácil graduarse como jugador de DPS y todavía hay mucho espacio para ser apreciado como jugador de apoyo en el futuro (¿quién no es un futuro soldado? En general, vale la pena cultivarlo).