Un breve análisis de cómo la alineación principal de Abyss coincide con la alineación principal de Abyss
1. La antigua alineación, ataca al Ranger Yamabuki.
Ventajas: 1. Fuerte resistencia, agujero negro del monstruo guardabosques, montañas lanzando tres grandes golpes, leche 1000. 2. AOE suficiente, buen ataque y capacidad para reclutar guardabosques.
Desventajas: 1. El mecha de combate es débil y Fukiyama no puede considerarse una producción calificada. El guardabosques puede matar lentamente a uno de ellos, y es probable que dos o más mueran solos. 2. El entorno de salida es preocupante y fue asesinado por la ballesta divina durante un fuerte ataque. 3. El ambiente para la mamada en la montaña no es bueno. Cuando quieras leche, tendrás que convocar a un hablador para que muera en la calle.
2. Ghost Armor Maiden Snow
Ventajas: 1. AOE suficiente y QTE continuo de Ghost Armor in the Snow. 2. Snow proporciona a Ghost Armor un entorno de salida y bonificaciones de encantamiento de dragón, especialmente la combinación de los dos.
Desventajas: 1. Una vez solucionado el "error" del Santo, la cantidad de leche no es suficiente y el juego debe completarse rápidamente, de lo contrario se consumirá fácilmente. 2. Los requisitos de equipo de la armadura fantasma son altos; después de todo, es el resultado principal.
3. Ataca al personaje del líder, ataca la montaña y vuela el carro.
Quiero agradecer a Holo, el líder de Strong Sun and Heaven, quien anotó 33 puntos ilimitados con esta alineación.
Ventajas: 1. Duración infinita de la batería, esquivar asalto → Yamabuki qte aturdir → tanque qte → tanque sp up → Yamabuki gran cofre o asalto despejar el campo, siempre y cuando no seas segundos, siempre que el tanque sea grande, puedes obtener plena salud. ¿Qué? ¿Dices que Yamabuki SP no es suficiente? Después del último movimiento del carro, Shanchui usó un SP de carga de nivel 3, ¡que devolvió directamente 3! Una resistencia terrible hace que este equipo. 2. El área de efecto es suficiente. Mi equipo puede alcanzar 1w3 con un solo golpe del tanque, y la espada de 40 m y el tanque pueden cooperar día y noche.
Desventajas: Quizás la única desventaja es que juegas muy lento...
Consejos: Holo usa Rachel, yo uso el No. 3. El primero es más estable y el segundo tiene mayor rendimiento.
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