¿Por qué nos interesan los concursos de conocimientos?
¿Los juegos de adivinanzas recientemente populares te recuerdan a programas como Happy Dictionary, Lucky 52, Samsung Smart Express, One Stop, etc.? Ha llegado el momento de 2018, el entretenimiento educativo se ha vuelto a popularizar y la forma en la que jugamos también ha cambiado. En el teléfono móvil, desde miniprogramas de WeChat hasta varias plataformas de transmisión en vivo, además de la reunión pico "Silly", también se han lanzado actividades similares como Million Heroes, Million Winners, Cheese Superman, Brain King, Momo y New World. , muchas empresas de Internet están intensificando sus esfuerzos para desarrollar productos de competencia de conocimiento para competir entre sí.
Entonces, ¿se trata de un resurgimiento del "cambiar la sopa sin cambiar la medicina", o es una innovación con segundas intenciones?
Los jugadores de juegos de trivia lo dicen.
No hay duda de que los juegos de concurso de conocimientos son atractivos y, durante el proceso de participación, las personas inexplicablemente sentirán que "no estoy jugando, sino aprendiendo conocimientos", lo cual es consistente con jugar otros juegos de entretenimiento. Es diferente y resulta particularmente cómodo disfrutarlo.
Efectivamente, este tipo de juegos también nos traerá algunos buenos efectos, como descubrir nuestros puntos ciegos en el conocimiento o aumentar nuestra curiosidad. Star, un jugador de Brain King, dijo que después de jugar Brain King recientemente, compró en silencio un libro "Cinco mil años arriba y abajo" para compensar los errores de la historia. Xiao Qing, un jugador que ha probado varios juegos de concurso de conocimientos, dijo: "Estos juegos me recuerdan a enciclopedias interesantes como Brainstorming y Cien mil porqués que leí cuando era niño. Siempre he usado estos libros para jugar juegos de respuestas. con mis amigos, así que disfruté viéndolo, pero sentí más curiosidad en ese momento”
La diversión del juego es diferente. Algunos juegos de competencia son mejores que la operación y otros son mejores que el oro de criptón, mientras que las competencias de conocimiento solo requieren "traer tu propio cerebro", lo que se puede decir que está verdaderamente libre de umbrales. El "concurso de cerebros" también parecía más interesante. Yuzi, un jugador de "Millions of Heroes", dijo: "En realidad, no es muy divertido jugar solo. ¡Necesitas jugar en equipo, jugar con personas cercanas a ti y despreciarte unos a otros!"
Por supuesto, hay muchas razones por las que los jugadores están tan entusiasmados. La plataforma de transmisión en vivo cuenta con bonos, celebridades y otros trucos. Xiaoke dijo: "Simplemente vi cuando otros jugaban, y luego tomé la iniciativa de jugar, ¡solo para ver si podía conseguir el dinero correcto!". Lele dijo: "Escuché que fue Wang Sicong quien lo hizo. Si es así". Por curiosidad, ve y compruébalo ". Xiaoqing no ha jugado este tipo de juegos por un tiempo, pero ha comenzado a prestarle atención recientemente. "¡Porque soy fan de Ma Weidu! Escuché que Ma Weidu se especializa en estudios chinos y es muy fuerte". En cuanto al mini programa Soul King de Zhihu, la estrella dijo: "Comencé a jugar porque un amigo me envió el modo batalla. PK ganó, probablemente por el efecto conocido”. Al principio gané mucho, pero no pensé que fuera muy interesante. Al jugar las siguientes secciones, hay muchos maestros y hay una sensación de competencia. "El pequeño demonio que fue ascendido al nivel" Brain King "también dijo:" Mis amigos deben hacer PK conmigo. "
Además de jugar, los jugadores también tienen muchos pensamientos. Star dijo seriamente: "Tengo algunos pensamientos después de jugar. Actualmente hay dos partes en las preguntas: el banco de preguntas básicas de Zhihu y el banco de preguntas de los internautas. Sin embargo, el nivel de preguntas de los internautas varía y el sistema de revisión no es perfecto. También hay un sistema de puntuación. Duplicar la última pregunta es simplemente un error y puede determinar el resultado de una pregunta. Entonces esta cuestión es muy crítica. Poner algunas preguntas de entretenimiento como última pregunta realmente no es nutritivo. Y hay bastantes preguntas repetidas al azar. Debería ser que el banco de preguntas básicas no sea lo suficientemente grande. Cuando todo el mundo juega a un nivel muy alto, a veces no se trata de conocimiento sino de velocidad. Esto no tiene sentido, pero a veces me sorprenderé. Mi oponente tenía este conocimiento... ¡Yo todavía era demasiado ignorante! "
Cuando comenzó la cumbre, Xiao Qing participó varias veces. "Algunos temas realmente no tienen sentido, especialmente los primeros temas, que son similares a los temas para repartir puntos, pero el anfitrión también creará suspenso. Y explicar un montón de ellos, parece que lleva mucho tiempo, ¿o estás utilizando deliberadamente temas simples para retener a los usuarios primero? Algunos temas son nuevos y relevantes, pero en ocasiones incómodos. Por ejemplo, el precio y el color de los teléfonos móviles de Apple no parecen muy nutritivos ... Después de jugarlo varias veces, sentí que las preguntas eran un poco aburridas y tuve que escuchar al presentador regañar demasiado. Aunque puedo obtener bonificaciones, ¡la relación calidad-precio es demasiado baja! Pero es divertido participar regularmente.
Es un poco como mirar televisión juntos en el pasado, cuando los amigos tenían expectativas sincronizadas. "
Lucky cree que este tipo de juego es una buena herramienta social y también satisface la psicología de comparación de las personas. Recordó la interesante historia de cuando entró en contacto por primera vez con el juego. "Un día, vino un amigo. a su casa a tomar una copa. Digámoslo de esta manera, una vez que hayamos terminado, también podríamos tomar una copa. ¡Es muy divertido para nosotros tres responder preguntas juntos en nuestros teléfonos! Cuatro de las seis personas de mi pequeño grupo alcanzaron el nivel Rey, así que lo intenté. Pensé que cuando empezó, el juego era popular y la gente del otro grupo competía por una posición. Algunas personas no están convencidas de volver a intentarlo si son más altas que ellas. Entonces creo que se trata principalmente de interacción social y comparación. ”
A primera vista, se trata de un resurgimiento de los proyectos educativos.
El juego de competencia de conocimientos fue el “primer fuego” que se hizo popular entre la gente a principios de 2018. En comparación Los juegos temáticos como "Love and Producer" y "Traveling Frog" se han convertido en un nicho. Los servidores de varias plataformas de transmisión en vivo se han paralizado varias veces debido al tráfico de datos sobrecargado y los jugadores a menudo se congelan durante la participación. Es un "diseño literario" común en las aplicaciones móviles, e incluso un poco "tosco". Aun así, el entusiasmo de todos por la participación sigue aumentando.
Esta "popularidad" es bastante similar al "resurgimiento". de programas educativos anteriores. De hecho, antes de la popularidad de la televisión, muchas unidades organizaban actividades de este tipo para enriquecer la vida cultural de los empleados. 1984 El Diario de los Trabajadores publicó una colección de concursos de conocimientos (editados por Yao Rongqi y Zeng Xiaoming); 1985 Zhejiang Publishing House y Shanxi Publishing House publicaron respectivamente la "Colección de preguntas de prueba de competencia de conocimientos" (editada por Gai Leiping) y las "Preguntas de prueba de competencia de conocimientos" (editadas por Li Li). milenio, el nivel de vida de la gente se verá afectado Con la mejora del contenido cultural, principalmente libros, radio y televisión, también se presentaron en las pantallas de televisión los ratings del "Diccionario Feliz", que fue popular en todo el país. Primero en CCTV 2 durante mucho tiempo, alcanzando un pico de 3,79. Las preguntas y respuestas fuertes impresionan a la audiencia como si fueran celebridades. Mientras miran el programa, la audiencia también puede participar "fuera del sitio" como un pequeño grupo de familiares y amigos. todavía hay una brecha en comparación con la intensidad de la participación directa de los entrevistados. Este tipo de actividad se ha vuelto popular fuera de línea. ¿Es conveniente para todos organizar actividades? En 2002, el departamento editorial de "Happy Dictionary" también publicó "Happy". Dictionary Wisdom Question Bank". Ese mismo año, la Editorial de Propiedad Intelectual también publicó "Concurso de conocimientos 3000 preguntas" 》(.
Happy Dictionary Wisdom Question Bank (2002, Inner Mongolia Science and Technology Press) p>
El concurso de conocimientos de 2012 adoptó otra forma más desafiante, una parada hasta el final. Participar Hay mucha gente apostando y existen métodos de participación a gran escala, como cientos de personas. Las oportunidades para la participación de la audiencia han aumentado mucho. La popularidad de "una parada hasta el final" solo hace que este tipo de actividades sea más adecuada para organizar actividades grupales. Ha sido imitado por universidades y empresas, pero todavía es difícil lograr la "participación directa de". todas las personas" y "la participación de todos"
Entonces, ya sea "One Stop to the End" o "Super" en los últimos años, "Brain" no puede cambiar la barrera de que la audiencia no puede participar directamente. Las actividades de competencia de conocimientos son más un "espectador" que un espectador. Requieren un banco de preguntas, concursantes e incluso "espectadores", y de hecho es difícil organizar grupos pequeños. En 2000, Internet móvil y las plataformas de transmisión en vivo realmente rompieron este muro. con juegos de concurso de conocimientos: todos los que tengan un teléfono móvil pueden participar en las actividades del concurso de conocimientos y todos en la plataforma de transmisión en vivo participan en la batalla. En cuanto a la audiencia, después de que el registro se comparte en las redes sociales, todos son audiencias; /p>
Por lo tanto, los concursos de conocimientos no son nada nuevo. Dado que a todo el mundo le gustan los concursos de conocimientos, ¿puedes trasladarlos al terminal móvil para que todos puedan divertirse lo suficiente y enriquecerse? ¿Entonces estos juegos son sólo un resurgimiento? Cosas que parecen tan buenas en la superficie, como no entregar entradas, no cobrar tasas de inscripción y obtener bonificaciones por responder preguntas, pueden no ser tan sencillas.
¿Otra “innovación” de Internet móvil?
El practicante de Internet July dijo: "Creo que es diferente (en comparación con los concursos de conocimientos anteriores). La visión del resurgimiento se centra demasiado en la forma e ignora la motivación.
Desde que estalló el juego de competencia de conocimientos en la plataforma de transmisión en vivo, podemos ver qué puntos débiles ha alcanzado en la plataforma de transmisión en vivo. Desde la perspectiva del usuario, es cierto que los bonos son un punto muy atractivo, al igual que la diversión, pero desde la perspectiva de la plataforma, esta atracción para los usuarios también proporciona nuevos canales para la innovación de la plataforma y una mayor actividad. Este también es un nuevo modelo que se diferencia de la transmisión en vivo tradicional. ¿Es posible dar una segunda primavera al desarrollo de la retransmisión en directo? ”
El llamado modelo tradicional de transmisión en vivo es principalmente “propinas por chat”. Aunque a los ojos de muchas personas, la industria de la transmisión en vivo sigue siendo muy popular, la tasa de crecimiento se ha desacelerado y la transmisión en vivo. El contenido transmitido ha hecho todo lo posible para atraer la atención. Puede considerarse como "lo mejor que se puede hacer", dijo July: "Ahora la plataforma de transmisión en vivo debería preocuparse por lo que sucederá si nadie usa el modelo de recompensa en el futuro". por lo que considerará alguna transformación empresarial. Los concursos de conocimientos pueden atraer a muchas personas que nunca han reproducido transmisiones en vivo en plataformas de transmisión en vivo. Esto es particularmente importante y equivale a inyectar sangre fresca. "
¿Cuáles son las características de los usuarios a los que les gusta jugar concursos de conocimientos? Es difícil para nosotros resumir. Cada uno tiene diferentes razones. Parece que todos están un poco ansiosos por los concursos de conocimientos. July dijo: " Las características de los nuevos usuarios son la gente corriente, especialmente el público. En comparación con el "público" que vio transmisiones en vivo en el pasado, este es el "público" en un sentido más amplio, especialmente porque muchos de ellos nunca han reproducido transmisiones en vivo. Para aquellos que no reproducen transmisiones en vivo, pasarán diez minutos respondiendo preguntas después de ingresar a la APLICACIÓN del concurso de conocimientos. Es difícil garantizar que no harán clic en nada más. Aún vale la pena esperar la tasa de conversión. Piénselo, todos los que reproducen transmisiones en vivo tienen un objetivo claro, que es llegar al presentador, por lo que la mente del gerente de producto se centra en el presentador y las recompensas. Ahora, presentar usuarios más generales es una buena oportunidad para que los gerentes de producto amplíen sus líneas de negocios. ”
En cuanto a si la plataforma de transmisión en vivo continuará lanzando actividades más populares en los medios tradicionales de radio y televisión en el futuro debido a la popularidad de los juegos de concursos de conocimientos, es difícil decir si se desarrollará. En esa dirección, puede extenderse a la cuestión del desarrollo de los medios. Después de los medios impresos tradicionales, ¿los medios tradicionales de radio y televisión también se verán afectados por Internet?
La "Casa del Millón de Oro" del Nuevo Mundo ha invitado a muchos. estrellas para ayudar.
Xiao Yao, un practicante de la industria del entretenimiento, no es muy optimista acerca de la plataforma de transmisión en vivo “No hay mucha gente a mi alrededor que juegue competencias de conocimiento de transmisión en vivo. Quizás por falta de tiempo nadie esté interesado. Además, una vez que conoces las rutinas de la plataforma, como el bono de 3 millones, no sabes cuánto llegará a manos de los usuarios. Algunos al final sólo obtendrán unos pocos dólares, lo cual es demasiado aguado y una pérdida de tiempo. Creo que las acrobacias de la estrella están bien. Las celebridades también quieren honorarios por su aparición. Quizás hemos visto mucho esta industria, así que no es de extrañar, pero mi hermano que nació en 1997 la juega todos los días y me pidió que activara su carta de resurrección. El mini programa no está mal, no hay nada que PK. ”
Hablando de los miniprogramas que WeChat promovió vigorosamente a principios de este año, no es difícil pensar que los miniprogramas antes impopulares también están haciendo más intentos a través de la base de usuarios de WeChat y los concursos de conocimientos que están Los miniprogramas interesantes y fáciles de difundir, PK entre amigos a través de WeChat, también son muy llamativos. Alguien dijo una vez que los miniprogramas traerán más cambios a nuestras vidas. ¿Quién sabe los cambios en Internet móvil después de esta ola de operaciones?