Lista de plantillas prácticas de pronunciación para la enseñanza de la organización de la lógica del lenguaje entre miedos
Guía de introducción al miedo (lógica):
El juego se puede dividir aproximadamente en tres líneas lógicas: lógica de identidad, lógica de comportamiento y lógica del lenguaje.
Dada la diversidad de juegos y las diferencias en la jugabilidad, la lógica del comportamiento y la lógica del lenguaje son en su mayoría engañosas. Los jugadores novatos deben distinguir subjetivamente entre verdadero y falso, como apagar las luces y mezclar espadas, el cuerpo no es necesariamente un lobo, el viaje del lenguaje del lobo es perfecto, pisar el pozo del lobo del oponente y pretender ser la perspectiva de una buena persona. y la perspectiva caótica de múltiples identidades saltando al campo.
Entonces generalmente utilizamos la lógica de identidad como lógica principal y el comportamiento y el lenguaje como lógica auxiliar. Una vez superpuestas las distintas líneas lógicas, su perspectiva se irá aclarando gradualmente y luego podrá analizar sus * * * lados u opuestos, y a menudo los opuestos son lobos, dioses o viajeros (humanos).
1. Lógica de identidad (lógica principal)
Para juzgar la identidad del jugador en función del comportamiento y el discurso del jugador, ya sea del lado de la masacre o del carnicero, es necesario encontrarlo. a través del análisis de identidad Tome su propio lado o el lado opuesto. Una buena persona necesita encontrar el pozo de los lobos desde su perspectiva, y un hombre lobo necesita encontrar un sacerdote o un viajero desde su perspectiva.
1: Categoría simple: los buenos se mantienen al margen y encuentran el pozo de los lobos a través del sacerdocio unilateral, analizan las identidades de otros jugadores y gradualmente reducen y refinan la ubicación de su pozo de los lobos a través de palabras y acciones.
Ejemplo 1: En la primera ronda del duelo, hay un cura o policía frente al médico forense, y nadie salta. (Aquí no se consideran los saltos mentales con una sola mano). Las buenas personas eligen su posición en función de su identidad, o desarrollan y amplían su posición. Por el contrario, la probabilidad de que tu jugador enemigo aparezca en el lado opuesto es alta. También hay lobos espinosos que se pisan unos a otros y lobos ocultos que se paran y crían cerdos. Deben distinguirse combinando la lógica del comportamiento y la lógica del lenguaje.
Antecedentes del tablero de ajedrez: la partida estándar es de 10 jugadores. El jugador 1 murió anoche. Los 9 jugadores restantes son el Viajero No. 2, el Sacerdote No. 3 y el Sacerdote No. 4. Podemos ganar sin gente. salto, se analiza que 234 es una buena persona, por lo que de las seis personas frente a 5678910 se sacarán dos lobos. Votamos en función de su comportamiento y discurso.
2. Categoría media: desde la perspectiva del hombre lobo, el sacerdocio o el dios o persona de la espada de precisión se puede revertir mediante el salto unilateral de identidad del sacerdocio.
Ejemplo 2: En la primera ronda de espadas duales, el sacerdote suele saltar antes de morir. A través de los discursos de simpatizantes, se puede encontrar que sacerdotes importantes o médicos forenses como Bai Ling se resisten a empujar o usar el cuchillo. Tanto Tucheng como Tubian deben elegir dioses o humanos para resistir el empuje de acuerdo con la situación en el campo y elegir dejar caer el cuchillo en la siguiente ronda.
Fondo del tablero de ajedrez: Estándar personalizado 10 jugadores, 2 lobos + 1 traidor, 3 dioses (sacerdote médico forense Bai Ling), 4 viajeros. Le das un lobo espada al jugador 1 y otro lobo espada al jugador 2. Los jugadores de espada doble 3 y 4 mueren en la primera ronda. El sacerdote del jugador 5 y el agua dorada del jugador 6. Entre las cuatro personas que pueden resistirse a empujar 78910, elige uno. en base a sus palabras y acciones, en base a la situación y necesidades de los lobos en el campo. para ti.
3. Tipo complejo: El tipo más común Cuando se es una buena persona, el clero de ambos lados del campo juzgará en función del estatus y el contenido del discurso, el comportamiento, la postura y la oposición de los demás miembros del equipo y la situación de la votación.
Ejemplo 3: En la primera ronda, dos cuchillos, dos sacerdotes o incluso tres sacerdotes ponen las cartas delante, y la perspectiva del bueno se confunde. Los jugadores restantes en el campo se dividirán en tres tipos: campamento Sacerdote A, campamento Sacerdote B y campamento neutral. Intentemos analizarlo.
Fondo del tablero: Personalizado 12 jugadores, 2 lobos + 1 demonio oculto, 4 dioses (sacerdote e idiota forense), 5 viajeros (sin traidores).
Eres el viajero del jugador 1. Los jugadores 11 y 12 murieron anoche. Jugador 2, Jugador 3, Sacerdote saltador, Jugador 4, Oficial forense, Jugador 5, Idiota saltarín, Jugador 67, Sacerdote 2, Sacerdote 89, Jugador 10. Intentemos analizarlo.
Escenario A: El pastor y el inspector número 23 están matando gente, pero el objetivo del asesinato no es un pastor. En este caso tenemos que matar la ronda. Normalmente, no queremos matar a dos personas. Combinado con las palabras y acciones de otros jugadores, selecciona un objetivo asesino con peores palabras y acciones para votar.
Otra muerte permite eliminar sin problemas a Ghost Sword o la siguiente ronda. Dos sacerdotes pueden no tener lobos con espadas, pero pueden tener lobos con espadas, pero debe haber lobos con espadas en las dos matanzas. La junta del sacerdote normalmente puede seguir controlando a la gente y quedarse, todas las muertes deben realizarse.
Caso B: El Pastor Inspector No. 23 es de Jinshui, y el objetivo de Jinshui no es un clérigo. En este caso, tenemos dos opciones en esta ronda. Opción 1: Puedes elegir un sacerdote en esta ronda, Jin Shui puede quedarse y escuchar el discurso y debe haber un lobo entre los dos sacerdotes.
Opción 2: Posicionamiento forense unilateral, observando los discursos de otros jugadores, combinando tu propia visión y la visión forense, elige Jin Shui u otros jugadores con posiciones externas. Esta situación suele significar que hay otros cadáveres o cuchillos faciales, y se juzga que hay un lobo escondido en el sacerdote. Las buenas personas no dejarán al sacerdote cuando necesiten perseguir al lobo con un cuchillo. Por ejemplo, si un lobo de doble filo está en la escena de un crimen, entonces puede ser que dos sacerdotes estén escondiendo al lobo y saltando para protegerlo con el cuchillo. Entonces probablemente haya un problema con Jinshui. lobo con el cuchillo, por lo que es posible que Jinshui se quede atrás. Examina al sacerdote.
Hay lobos y sacerdotes escondidos, y las personas a las que protegen son en su mayoría lobos con espadas, pero esta situación requiere tu propio juicio.
Situación C: El día 23, un sacerdote verifica un agua dorada y el objetivo no es un sacerdote, por lo que en este caso, aun así lo matamos, el agua dorada se puede conservar y el sacerdote puede Continúe revisando a la gente. Después de la siguiente ronda de matanza, a nadie le queda un sacerdote que pueda pasar a la siguiente ronda de matanza, porque los sacerdotes y la matanza deben ser opuestos, y debe haber lobos. Si lo que dijo el sacerdote era cierto, el asesino debía haber sido un lobo con un cuchillo. Si la matanza es falsa, es posible que el sacerdote no tenga un cuchillo, pero puede que sea un lobo escondido.
En base a diversas circunstancias, al menos podemos analizar que tú, el N°1, eres una buena persona, y que el Forense N°4 y el Idiota N°5 son buenas personas. Luego, Wolf Pit se dividió en dos campamentos. El campo 267 es un pozo de lobos con al menos un cuchillo, y el campo 389 es un pozo de lobos con al menos un cuchillo. El jugador número 10 y Jin Shui ingresan al pozo de lobos oculto. En esta ronda no se puede ser tonto y no presionar.
Resumen: La lógica de identidad consiste en definir a otros jugadores sin identidades a través de la identidad del jugador que despegó en el lugar y la identidad del jugador que murió en la noche, ampliando y estrechando las líneas lógicas de oposición.
2. Lógica conductual (lógica auxiliar)
Observar el comportamiento de otros jugadores a través de su visión personal y luego combinar la visión y el comportamiento de otros jugadores para juzgar la identidad de una persona o incluso un campamento.
1: Categoría simple: la perspectiva del chico bueno utiliza el comportamiento antes y después de apagar las luces para juzgar el juego de pies de las personas que lo rodean en función de la distancia del cadáver para determinar si está sosteniendo un cuchillo. .
Ejemplo 65438+
2. Categoría media: la perspectiva del hombre lobo utiliza el terreno, las habilidades y el juego de pies para crear y aprovechar oportunidades de matar. Después del asesinato, hay un testigo fuerte que constituye una coartada perfecta, lo que a menudo se llama cría de cerdos.
Ejemplo 2: Para apagar las luces caminabas con un jugador (cerdo). Cuando hay mucha gente, optas por apagar las luces y mezclarlo. El jugador con el cuchillo más lejano regresará al lugar original antes del amanecer, fingirá no moverse y dejará que los buenos jugadores que estén contigo te protejan. Simplemente habla con este jugador (cerdo) para protegernos unos a otros.
Ejemplo 3: Tú y un jugador (cerdo) caminasteis por el camino y visteis al lobo. Cuando la habilidad muestra que hay otros jugadores solitarios siguiéndote o acercándose a ti, y él (el cerdo) está caminando delante, como bajando las escaleras o girando o en el ascensor, apuñalas a una persona detrás de él y luego continúas. seguirlo (al cerdo).
3. Categoría compleja: los buenos tienen perspectivas confusas y se involucran en clero bilateral. Con base en la información del cadáver y la identidad del fallecido, combinada con el discurso, puede juzgar si el comportamiento de otros jugadores es normal, aclarando así su propia posición y oposición.
Ejemplo 4: Tres personas murieron en la primera ronda, dos cuerpos fueron encontrados en el sótano y un cuerpo fue encontrado afuera. Los jugadores en el campo saltaron hacia el sacerdote, saltaron hacia el espíritu y llamaron unilateralmente al médico forense. Eligen bandos y bandos opuestos en la ronda final a través de las acciones y palabras de los jugadores.
Tablero: 12 facciones, 2 lobos + 1 demonio oculto, 4 dioses (sacerdote e idiota forense), 5 viajeros (ningún traidor),
Escena: Antes de que oscurezca, tú y tú. El Jugador No. 5 estaba en la Oficina Oeste, pero al amanecer, usted y el Jugador No. 5 no se movieron. El Jugador No. 6 llegó al pasillo afuera del Centro Médico Oeste en la sala de ejercicios. Anoche, tres espadas mataron a los jugadores 10, 11 y 12. Eres el jugador 1 y el oficial de policía 2 es el científico forense. La información es que en la mañana hubo dos autopsias y el tercero fue apuñalado. Los números 3 y 4 están frente al sacerdote, los números 6 y 7 están en el espíritu, el número 5 está contigo, el número 8 y 9 están contigo pero no te quedes de brazos cruzados mirando al sacerdote. El orden de discurso es: 234678951, usted es el recolector de boletos, el Pastor No. 3 mató al No. 5, el Pastor No. 4 Jin Shui, el No. 9, el No. 6 y el No. 7 saltaron sin usar el cuchillo.
Intentemos analizarlo. Primero, supimos por información forense que había dos cuerpos bajo tierra y un cuchillo de cola al aire libre al amanecer, pero Gui no usó el cuchillo. Debido a que el jugador 5 ha estado contigo, marcamos temporalmente las cartas de chico bueno: 1 (tú) 5 (sin cuchillo) 2 forenses, el pozo del lobo se divide en dos, el pozo del lobo sacerdote (3 y 4), el pozo del lobo fantasma , dos El fantasma debe salir.
El número 3 es un pastor falso. Debido a que el No. 5 siempre ha estado vinculado a ti, el No. 5 no debe traer un cuchillo, y si no hay ningún traidor al que matar, puedes saber que el No. 9 es el verdadero agua dorada y el No. 9 protege. entre sí, por lo que el No. 8 y el No. 9 No. Es imposible formar un lobo de doble cuchillo.
Los buenos son temporalmente el número 1 (tú), el número 2 (médico forense), el número 4 (verdadero sacerdote) y los buenos sin espadas (Hidden Wolf Pit) son el número 5. , No. 8, No. 9, por lo que Outer Wolf Pit es el No. 3, No. 6. El día 7, 367 tiene una alta probabilidad de abrir dos lobos espada y un fantasma real. En este momento, debes completar 367, porque los fantasmas No. 6 y No. 7 pueden jugar la siguiente ronda. Entonces, independientemente de hablar, el No. 3 tiene un estatus más bajo que el No. 4 porque mató al No. 5 (la buena persona que protegiste el orden de habla del No. 3 está en Tail Blade Wolf Pit).
Debido a que aquí solo hablamos de lógica de comportamiento, el comportamiento de 5 no constituye un lobo con un cuchillo, por lo que el sacerdote No. 3 que mató al No. 5 debe ser un sacerdote falso, por lo que en esta ronda, antes 67 se demuestra a sí mismo, El estatus del No. 3 es el más bajo del juego. Luego, a juzgar por el comportamiento, 6 vino del corredor de deportes al amanecer, por lo que 6 bajó las escaleras del lavadero del salón de clases para matar a alguien bajo tierra. Después del anochecer, caminó solo. Si hay un error en su declaración, la identidad del fantasma es inferior a 7. Si lo dijera bien, confirmaría que caminó solo en la oscuridad para evitar el cuchillo, o que no podía pisarlo y simplemente dejarlo enfrentar al No. 7 para probar su identidad.
Cuando el lobo de dos caras se ha ido y los forenses no tienen problemas, 589 puede encontrar al lobo escondido. La dificultad aquí es más complicada porque hay muchos muertos y muchos sacerdotes vivos, y el médico forense unilateral también puede estar haciéndose pasar por un lobo. La identidad debe analizarse en conjunto con las acciones y palabras de cada persona.
Resumen: La lógica del comportamiento es a menudo engañosa, por lo que es necesario combinar la lógica de la identidad y del lenguaje para definir la identidad de una persona o de un campo, y encontrar su lado y oposición combinando sus * * * relaciones. o relaciones de oposición.
Compartir habilidades de comportamiento:
Consejo A: ya sea en la escuela o en el hospital, ponerse en cuclillas en el ascensor aumentará su perspectiva. Enciende el ascensor y observa cuántas personas hay. Mientras tanto los muertos como los vivos estén bajo tierra, puedes entrar al pozo de los lobos y juzgar si eres un lobo según tu identidad.
Consejo B: Tanto si eres un lobo feroz como un buen tipo, debes aprender a masticar tu identidad de forma adecuada. En términos de comportamiento, el sacerdote suele estar delante de las cartas, la persona que muchas veces juzga el funeral es más probable que sea el médico forense, la carta que camina sola y se esconde de los demás es más probable que sea el fantasma, la policía. El médico forense y el sacerdote que está al frente tienen un estatus más alto cuando nadie salta.
Consejos C: Actualmente no existen tareas para el baño del primer piso del hospital. Sólo el lobo escondido en la manada de lobos tiene detalles de la misión, mientras que el lobo con el cuchillo no. Atrévete a preguntar si las personas que se protegen entre sí tienen un comportamiento de cerdo o caras de lobo ocultas.
Consejo D: Al realizar tareas para un jugador, puedes apagar la linterna y hacerlo en la oscuridad. A las personas que se ocupan solas de emergencias subterráneas puede que no les guste. Es muy probable que no se atrevan a agacharse para hacer trabajos de emergencia y luego revelar su identidad o matar gente para hacer trabajos de emergencia porque tienen miedo de que la gente llame a la policía.
Consejo E: Puedes ser un pastor que te ilumina desde el principio o te sigue todo el tiempo. Las tareas del sótano se pueden completar antes. El Wolf Knife tarda 30 segundos en matar a alguien. Es mejor apestar más temprano que tarde, Ovo. Les deseo a todos buena suerte.
En tercer lugar, la lógica del lenguaje (lógica auxiliar)
Según la cédula de identidad personal, a través de la expresión del lenguaje, guía de conducta, orientación, incitación, confusión y otros comportamientos para lograr el propósito requerido. En términos de forma, se divide básicamente en siete partes: charla de alarma, charla de coqueteo, charla de iglesia, charla de disfraz, charla de lobo, charla cara a cara o de ataque y charla de contraataque. Déjame explicarlos uno por uno a continuación.
Discurso de posición de alarma: Lo más importante en el discurso de posición frontal es la información. Si la ubicación de la llamada es forense, lo primero que se debe informar es la ubicación del cuerpo. ¿Quién está alrededor del cuerpo? Si hay información sobre el cuchillo para fideos, es importante describirla, establecer su propia perspectiva de una buena persona y compartirla con otros jugadores. El médico forense también debe describir si el asesinato ocurrió en la oscuridad, si hay información sobre el cuchillo de cola y luego hacer una declaración. Por ejemplo, si el policía muere, hablas desde la posición de alarma (primera posición).
Hablar con superficialidad: La parte más utilizada y más crítica es que el grado de superficialidad es diferente según las diferentes identidades. Aquí, todas las identidades deben representar agua, lo que se analizará por separado en la sección siguiente. El contenido de humedad de la tabla se divide en cuatro partes. Cuando el contenido de tu discurso tiene los siguientes cuatro aspectos, eres básicamente un orador calificado en lo que a discurso se refiere.
La primera pieza es información importante, como la ubicación de otros cadáveres entre la audiencia que no han sido reportados, información sobre el cuchillo en la cara y otras cosas alrededor del cadáver que no han sido señaladas por el propia visión.
La segunda parte es el contenido del itinerario. Los discursos deben dividirse en prioridades, y se deben organizar uno o más momentos según el cronograma antes y después del anochecer. En segundo lugar, se deben describir brevemente los detalles de las rutas a pie y las tareas en otros momentos. Aunque es conciso, conviene describirlo con claridad. Básicamente, los buenos jugadores pueden reconocer tus buenas manos sin enfermarse.
La tercera parte es el contenido de personal, que también se divide en prioridades. El punto clave es con quién estuvo usted antes y después del anochecer, con quién se encontró en la dirección y los alrededores de la escena del crimen, incluso cuando había un cuchillo en la cola, el orden en que habló y quién entró en la sala de conferencias en el ascensor.
El cuarto bloque es * * * información de borde y oposición. A través de las acciones y comentarios de otros jugadores, combinados con alguna información de identidad conocida, se pueden realizar enfrentamientos y confrontaciones simples. La gente buena definitivamente dirá algo sobre el clero en el campo. Después de hacer el juicio, tienen que elegir un lado o la neutralidad, y luego dibujar su lado opuesto basándose en las * * * relaciones marginales de otras personas. Entonces el lado opuesto es básicamente el alcance de su pozo de lobos. En general, se trata de a quién proteges y a quién proteges.
El discurso del hombre lobo: Sigue siendo el mismo que el anterior, pero cuanto más habla como buena persona, más fácil le resultará ser aceptado. Cuando hable de viajes, preste atención a lo que dice la buena gente, busque lagunas y combine las ideas de la buena gente para desarrollar una ruta de viaje segura para usted. Al criar cerdos, el punto clave es garantizar la protección mutua con sus lechones. La única dificultad reside en la cuarta parte. Hay muchas formas diferentes de hablar según la situación en el campo y es necesario utilizarlas con flexibilidad. He aquí un ejemplo.
Ejemplo 1: Atrapa y mata a tu amigo, y cuando estés seguro de que los lobos no saltarán, golpéalo con decisión contra tu oponente.
Ejemplo 2: Tu compañero de equipo te dio el agua dorada mientras saltabas. Puedes optar por no contestar, o incluso puedes ir contracorriente, mejorar tu estado y seguir pegando el anzuelo. También puedes optar por recoger Gold Water y luchar con él para ayudarlo a levantarse como sacerdote y aumentar la tasa de apoyo de sus compañeros de equipo.
Ejemplo 3: Cuando hubo muchas muertes en la primera ronda, levántate y cuestiona a los jugadores del clero que actuaron unilateralmente en el campo, usa las lagunas en su discurso para reducir tu tasa de apoyo y deja que La buena gente te ayuda a resistir al personal del clero.
Ejemplo 4: Hay dos opciones a la hora de recibir una muerte.
La primera es hablar solo y la segunda es no hablar de ello, lo que requiere que salgas del agua o saltes hacia el pastor. Generalmente es difícil recibir un movimiento asesino. Se requieren buenas habilidades verbales y una lógica cuidadosa para ser reconocido por las buenas personas. Por lo tanto, es necesario tener un itinerario y un testimonio perfectos. También es necesario encontrar lagunas en las palabras y acciones del sacerdote, atacar su posición y reducir y desviar la intensidad de la matanza.
Ejemplo 5: Al criar cerdos con lobos tibetanos, se debe prestar atención a las condiciones de la granja. A veces necesitan abandonar al lobo y sostener un cuchillo y entrar decisivamente en el lado opuesto de ti (pozo del lobo), y a veces necesitan desviar la atención de los buenos mientras pescan compañeros de equipo. Puedes poner a tus compañeros de equipo en el pozo de los lobos con algunas personas buenas, elegir un contraataque que se comporte mal y hable mal, y baje su estatus a un nivel inferior al de tus compañeros lobos en su discurso para atraer la atención de las buenas personas. Empujar hacia atrás. El lobo del cuchillo sólo necesita esperar un CD y vivir una vez más.
Pasar al discurso del Sacerdocio: A los jugadores nuevos a menudo les resulta difícil reconocer esta melodía de los jugadores veteranos. Aquí hablaré de los discursos de varios clérigos (mis propios trabajadores QAQ), no de cómo los jugadores con esta identidad pretenden usar ropa de clérigo.
Parte de hablar en público: agua de mesa, todas las identidades requieren agua de mesa, consulte el discurso sobre el agua de mesa anterior.
Discurso Forense: Describir claramente la ubicación del cuerpo y las personas que se encuentran en el lugar. Es mejor recordar el número claramente. Al anochecer y en el escenario del funeral, la atención se centra en las autopsias y las autopsias de la mañana, lo que permite a otros jugadores distinguir el orden de los fallecidos. Si hay más de dos autopsias, describir claramente cuántas personas murieron cada vez y dónde estaban, y describir verazmente los cuerpos que no fueron vistos para que otros puedan agregarlos. Cuando haya un médico forense, asegúrese de hablar con la persona que saltó del edificio, aclare la identidad de la persona que saltó del edificio (traidor, lobo escondido o lobo con un cuchillo) y trate de encontrar lagunas en Las palabras de la otra persona, como la ubicación poco clara del cuerpo, la hora de la muerte poco clara y el cuchillo facial, no se hizo ningún informe y no recuerdo cuántas personas había en la escena del cuerpo. y elige sus vulnerabilidades para atacar su posición desde la perspectiva de una buena persona, aumentando así su índice de aprobación y evitando ser rechazado.
Discurso del Pastor: Como carta poderosa, hable sobre el momento y el motivo de controlar a las personas. Debes hablar con confianza cuando estés investigando. Debemos intentar encontrar la carta con el estado más bajo y reducir su protección para que otros jugadores no se atrevan a salir a cogerla. Este tipo de asesinato es el mejor. Cuando se nota a Jin Shui, debes actuar de acuerdo con su perspectiva, no atacarlo verbalmente, protegerlo tanto como sea posible, ganarte su confianza y asignarle tareas cuando sea necesario, porque él eres tú en la audiencia. tarjeta. Cuando hay un tablero de lobos escondido, debes dejar claro en tu discurso si la identidad de Jin Shui está en el pozo de lobos escondido y repetir los pasos anteriores varias veces. Cuando haya un pastor, asegúrese de hablar sobre la persona que saltó del edificio e identifique claramente a la persona que saltó del edificio (traidor, lobo escondido o lobo con cuchillo) y trate de encontrar lagunas en el otro. palabras de la parte, como testigos inexactos (aquí, por ejemplo, un sacerdote está revisando su agua dorada, ¿es usted pastor), el pastor que habla en la posición de atrás, Jin Shui en la posición de frente es una persona muerta o una buena persona reconocida? Y el itinerario no está claro, así que elijo su escapatoria para atacarlo desde la perspectiva de una buena persona.
Discurso de Bi Ling: Cuando decides bailar Bai Ling, tienes que averiguar si estás usando un cuchillo. Si se usa un cuchillo, es necesario indicar cuándo y bajo qué circunstancias el jugador usó el cuchillo, e informar claramente la ubicación y el número de cadáveres. Si saltas sin un cuchillo, debes indicar el objetivo y el alcance del siguiente cuchillo, para que puedas probar tu identidad en la siguiente ronda. Ahora que la pelea básicamente ha llegado a su fin, Guigui todavía quiere hablar sobre su lado, a qué bando apoya, por qué lo apoya y cuál es la lógica. Deja estas declaraciones en claro. Incluso si te mata un sacerdote hombre lobo, no estarás particularmente destrozado. La gente buena básicamente te reconocerá. El salto mental es relativamente simple, solo sal y revisa el cuchillo. Generalmente no en esta ronda, a menos que alguien en el espíritu mate al sacerdote. Si hay un hombre lobo que salta con un cuchillo, debe indicar claramente la información anterior y descubrir las lagunas del hombre lobo fantasma (espíritu maligno). Por ejemplo, la persona que salta con el cuchillo tiene información incompleta, el itinerario es incorrecto y tiene testigos relevantes. Y la persona que salta con el cuchillo es un pozo de lobos o un campo de cadáveres, etc. , para definirlo.
Comentarios idiotas: También llamado Bai Shen o el segundo joven maestro de la familia Bai, al sacar al idiota, debes analizar la situación en el campo una vez que se termina el nivel freático. Cuando el pozo de los lobos no está claro o la situación es caótica, puedes elegir si votar por ti mismo en esta ronda para resistir el empujón. Esto suele deberse a que la barra de progreso de la tarea está casi llena y las buenas personas que no quieren causar problemas pueden optar por resistirse. Además, debes tener una mente fija y clara para juzgar el campamento en el campo. No tienes que quedarte a un lado. También puedes organizar tareas por ti mismo, como proteger a un médico forense reconocido o a un sacerdote. acompañarte. Los idiotas rara vez bailan. Si saltan, sólo necesitan votar. En la mayoría de los casos, pueden votar ellos mismos primero y luego dejar que el espíritu o el buen chico salte. En algunos casos, como cuando quedan 7 personas y 3 lobos, no debes votar por ti mismo. Debes tener clara la situación, analizar la situación en el campo y optar por sentarte y observar al oponente en función de la identidad de los demás jugadores. Ningún tonto puede resistirse a esta situación de vida o muerte.
Discurso disfrazado: Existen dos tipos de discurso disfrazado. El primero es un buen hombre que viste ropas de sacerdote para proteger a los demás de los cuchillos. Este tipo de comentarios se utilizan principalmente para confundir la perspectiva del hombre lobo y aumentar la tasa de victorias de un buen tipo. En este caso, debes consultar el discurso del pastor anterior y usar la ropa del pastor ajustada, pero también debes hacerle saber que no eres un lobo o un lobo con la cara baja. Por ejemplo, el sacerdote te prende fuego desde el principio y te mantiene atado. Cuando no esté atrapado en la posición frontal, puedes hablar frente a él (llamar a la policía), médicos forenses, espadas fantasma, etc. No los enumeraré todos. El segundo es el hombre lobo vestido con ropa religiosa (saltando).
Mengtiao suele ser el objetivo y su comportamiento debe combinarse para determinar la identidad (identidad). Por ejemplo, para resistir el espíritu de empuje u otras buenas personas al saltar, el sacerdote salvará a sus compañeros de equipo en el pozo de los lobos o juzgará que el sacerdote ha sido apuñalado (por ejemplo, si te ve y huye, puede revisa tus muertes, y puede atar al sacerdote con una luz al principio), puede usar ropa de sacerdote para controlar la votación) (La persona que no apagó las luces y mató a alguien llamará a la policía pronto, o la persona que acude con frecuencia a GV para un examen físico probablemente sea un médico forense). Es difícil saltar. Debes estar en buenas condiciones para hablar y también debes tener cierto criterio para analizar las identidades de otros jugadores. No importa qué identidad elija, debe consultar las declaraciones anteriores del clero y cambiar su perspectiva para parecerse a un clero real, solo así podrá lograr su objetivo.
Baolang comenta: Según su naturaleza, existen dos tipos. El primero son aquellos que quieren terminar el juego antes de tiempo mediante la autodestrucción. Este tipo de juego no se recomienda ni se resiste, porque afectará en gran medida la experiencia de otros jugadores. Pero en otras ocasiones, cuando se ven afectados otros factores externos, como configuraciones no razonables del propietario, etc., el juego se puede finalizar lo antes posible. No hay mucho que decir. Hablemos del segundo tipo de autodestrucción sin acabar el juego. Tales comentarios tienen un propósito oculto. La mayoría de ellas eran declaraciones sobre haber sido asesinados a golpes o haber entrado en un pozo de lobos y no haber podido quitarse la ropa para que el público la lavara. En este momento, puedes considerar rebajar el estatus de un buen hombre, como llamarlo tu compañero lobo. También existe una situación en la que el lobo de dos caras no puede ganar la siguiente ronda en el juego de vida o muerte, y el lobo oculto o el traidor se autodestruye para resistir el empujón. Este tipo de discurso requiere que usted se ponga a disposición del elegido. Para lograr sus propios objetivos, las buenas personas se dejan influenciar fácilmente por los comentarios sobre los lobos. A veces es necesario juzgar si el jugador que reconoce al lobo tiene un cuchillo. A veces una persona comete un error y, a menudo, queda una o dos rondas por detrás y pierde el juego.
Poner la cara en la cara y hacer comentarios ofensivos: la desvergüenza y los comentarios ofensivos son los más tabú en el juego del hombre lobo. Hay muchos tipos de comentarios halagadores, como no soy XX, estoy muerto, QJ, él no es un lobo, qué debo hacer, etc. Son típicos. Aquí, hablemos de las pegatinas faciales especiales de este juego por separado. Lo más común y comentado es que le tocó a él y yo me desangré. Déjame decirte mi opinión. En primer lugar, el sangrado suele ser una de las reglas de este juego. Pero el sangrado es un mecanismo de castigo establecido por los buenos por no realizar tareas. El hombre lobo dijo que tendría una gran ventaja si se desangraba. Lógicamente hablando, cuando celebramos reuniones, normalmente votamos en función del discurso, el comportamiento y la identidad de la ronda anterior. La muerte desangrada es el resultado de la siguiente ronda. No podemos usarlo en este juego y no mejora nuestro estado. Es un discurso en diferido, por lo que solemos catalogarlo como discurso presencial. No debe hacer comentarios ofensivos al saludar a familiares y documentos de registro del hogar. El entorno del juego requiere que todos trabajen juntos para mantenerlo. La gente será pisoteada por la lógica, la identidad, el comportamiento y el habla. El pisoteo debe ser bien fundamentado, civilizado y cortés, y lindo con un poco de alegría QAQ.
Discurso en las urnas: los novatos odian la posición del discurso en el juego. Hay dos tipos. La primera es hablar verticalmente frente a las urnas, lo que se llama "no hablar a espaldas de alguien". Después de completar el contenido del formulario bajo su propia identidad, puede elegir un sacerdote o un compañero de equipo lobo para solicitar una votación. En segundo lugar, después de completar el contenido del agua de la tabla bajo su propia identidad, clasifique y resuma a todos los jugadores anteriores, señale sus posiciones y opuestos, juzgue su verdadera identidad en función de su identidad, comportamiento y discurso, y elija su propia posición. Luego determina el objeto de retorno para esta ronda (si es una buena persona o un hombre lobo) según tus propias necesidades. El segundo tipo generalmente se denomina gran inteligencia y requiere cierta capacidad de clasificación y juicio. De acuerdo con diferentes líneas lógicas, es necesario determinar el objetivo de esta ronda. La identidad de una buena persona debe ser un lobo, y no hay fantasmas ni idiotas. Se deben considerar cuidadosamente factores como qué lobo se producirá en qué ronda. La identidad del hombre lobo debe considerarse más, como el juego fronterizo. La identidad del hombre lobo, cómo dividir los votos para el hombre lobo que salvó a sus compañeros de equipo y cómo apoyar a los compañeros de equipo lobo saltadores.
Resumen: El lenguaje es engañoso. Lógicamente, es necesario combinar las acciones e identidades de otros jugadores para determinar quién ha descrito hechos inconsistentes y distinguir las posiciones y oposición de los jugadores en el campo. Al analizar sus identidades, también deben lograr algún propósito consistente con sus propias identidades a través del habla. Los nuevos jugadores a menudo no hablan bien y les gusta ser neutrales y no tomar partido (no retroceder). Estar en el lado equivocado a veces puede llevar a murmuraciones, pero los juegos son más que simples juegos. Sólo manteniéndonos a un lado podremos crecer rápidamente y tener nuestra propia línea lógica. Además, no te pongas nervioso al hablar, intenta mantener coherentes tus frases y prioriza tus expresiones. El lenguaje es un arte. Todos los juegos de matar hombres lobo al viejo estilo, ya sea en línea o cara a cara, están diseñados para maximizar tus habilidades de expresión lingüística y lograr tu propio éxito. Hablar en cualquier estado requiere estado. Mantener un buen estado de conversación puede ayudarte a jugar en cualquier estado.
El final deja algo de experiencia para los jugadores novatos:
Si combinas tres circuitos lógicos, tu capacidad para controlar el juego mejorará. El antiguo Hombre Lobo solo se comunica con palabras, a diferencia de los juegos existentes en el mercado, como Fear, Deception y Among Us, que se combinan con el comportamiento, por lo que aumentará la diversión y la jugabilidad. Al mismo tiempo, hay mucha información en los juegos actuales de matar hombres lobo, especialmente en salas con cada vez más personas e identidades, y cada vez más comportamientos. Como sólo dos o tres veces en la oscuridad. Más de una docena de personas hablaron durante mucho tiempo. Simplemente no puedes recordar lo que dijeron todos o a quién conociste en tu viaje. Intenta tomar notas. Tomar notas no es un lugar diferente. El autor tomará notas incluso si me mata a golpes, lo que te ayudará a interpretar varias identidades. El juego todavía está en su infancia.
Espero que no todos usen trampas ni formen equipos para hacer trampa, ya que esto perderá la diversión del juego en sí. Con la incorporación de múltiples identidades, actualizaciones de mapas y cambios de equilibrio, la diversión del juego también aumenta. Espero que todos los jugadores nuevos y antiguos creen un buen ambiente de juego y también deseo que el equipo oficial madure. También deseo a todos los sacerdotes la primera muerte. El hombre lobo fue el primero en matar, y el viajero estaba desnudo con cuatro lobos. No serían los primeros en matar a QAQ todos los días.