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¿Reglas del billar?

Una partida de billar se juega entre dos o más personas de forma individual o en bandos diferentes. Se puede resumir de la siguiente manera:

1. Durante el juego, los jugadores utilizan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; /p>

2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.

3. El puntaje de cada bola viva en la tronera se registrará en el registro de puntaje del bateador.

4 Los puntos de penalización del jugador infractor se sumarán al puntaje del oponente. record. Center;

La táctica básica en el billar es tratar de mantener la bola blanca donde tu oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.

6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:

1.

2. El oponente en el set admite la derrota o castiga al oponente con "salvaciones involuntarias" y "conducta inapropiada".

7. El ganador de un partido debe ser el jugador o grupo:

1.

2. Gana la mayor cantidad de puntos totales y los puntos acumulados correspondientes.

3. El oponente fue sancionado por "conducta indebida" en este juego.

8. El ganador de un juego es el jugador o grupo que gane la mayor cantidad de juegos o los puntos acumulados correspondientes a la mayor cantidad de puntos totales.

9. La posición de la pelota:

1. Antes del inicio del juego, la pelota principal es una mano y las posiciones de las otras pelotas objetivo son las siguientes:

A) 15 bolas rojas Coloca un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no conectado; la línea inferior del trípode es paralela al banco superior.

b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul La bola se coloca en el punto de aterrizaje central y la bola rosa se coloca en el trípode. En la parte superior, la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje.

2. Después de que comience el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y:

a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, antes de recoger la pelota, use el localizador para marcar la posición de la pelota.

b) El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota limpiada se considerará como la pelota no se obtendrá hasta. la pelota se limpia y se devuelve a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.

10. Modalidad de concurso:

Antes del inicio del concurso, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden del concurso.

1. Una vez decidido el orden de juego, no se podrá cambiar el orden de bateo de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota.

2. En cada juego, los dos equipos participantes se turnan para dar el golpe de salida.

3. Cuando la punta del palo golpea la bola blanca, el primer jugador debe dar el golpe de salida desde su mano, o:

a) Completar un golpe;

b) Mover la bola blanca una posición;

Para realizar un buen tiro no debe haber penalizaciones ilegales.

5. El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje. El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje.

(6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada dentro de la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado. por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada.

7. Todas las bolas rojas salen del campo, y las bolas rojas y las de colores se turnan para ser golpeadas dentro de la bolsa, para que el tiro pueda continuar. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro.

8. Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de pequeñas a grandes según la puntuación. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color.

9. La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la bolsa o salga del campo. Aunque el jugador se beneficie de la falta, no será considerada, pero las hay. algunas excepciones especiales.

10. Si el bateador no anota o comete falta en el primer tiro, su ronda termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano.

11. Fin de la reunión, presidium y campo:

1 Cuando solo quede bola negra en la mesa, la bola negra será embolsada o faltada, a menos que ambos. Situación que ocurre simultáneamente:

a) Ambos lados tienen el mismo puntaje en este momento;

b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso en el que la puntuación acumulada sea negativa).

(2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces:

a) Coloca la bola negra en el punto de colocación de la bola;

b) El jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda. ;

c) El jugador que tiene derecho a dar el golpe de salida patea la pelota con sus manos;

d) La pelota es embocada o cometida, resultando en el final del set. .

3. Si el juego se decide en base a puntuaciones acumuladas, cuando ambos lados tengan la misma puntuación al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores.

12. Saque de salida con la mano:

Un saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea del taco. la bola se puede golpear en cualquier lugar. Dirección:

1. Si se le pregunta, el árbitro debe indicar si la bola blanca está colocada correctamente;

2. Tocar la bola blanca con la punta para ayudar a posicionarse. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca ya no está en juego.

13. Doble clic:

En el primer choque de la bola blanca no se deben golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva. y un tiro libre.

14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites deberá colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro.

1. Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente las bolas de colores.

2. Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se introducirá una bola de color en la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará.

3. Para una o más bolas mal colocadas, una vez golpeadas, se considerarán bolas correctamente colocadas en los tiros posteriores. Las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal serán descartadas, y:

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a) No se impondrá ninguna penalización si se descubre que la mala colocación de la pelota se debió a negligencia en la colocación original.

b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque incorrectamente, se impondrá una penalización según lo prescrito.

4. Cuando sea necesario colocar una bola de color y su punto de colocación esté ocupado, se debe colocar la bola de color en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con mayor puntuación.

5. Si es necesario dejar caer varias bolas de colores y todos sus puntos de colocación están ocupados, se debe dar prioridad a las bolas de colores con puntuaciones más altas.

6. Si todos los puntos de colocación de bolas están ocupados, las bolas de colores deben colocarse en el área entre los puntos de colocación de bolas y el terraplén superior. Las bolas de colores se pueden colocar en la línea central longitudinal del. mesa más cercana a la ubicación del punto de colocación.

7. En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que se peguen otras bolas a ellas.

8. Si quieres colocar una bola de color correctamente, deberás colocarla a mano según los puntos de colocación que determinan estas reglas.

15. Bola pegajosa:

1. Si la bola blanca se pega a una o más bolas vivas, o a una bola que pueda convertirse en bola viva, el árbitro la declarará pegajosa. . bola e indicar a qué bola o bolas está pegada la bola blanca.

2. Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para que salga de la pelota, pero no puede mover la pelota ni hacer que la golpee.

3. En las siguientes situaciones, siempre y cuando el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir:

a) La pelota sujeta es una pelota viva;

b) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva.

c) La pelota puede quedar viva, y el árbitro la declara viva, mientras golpea otra pelota que puede quedar viva.

4. Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva.

5. La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo.

6. Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota al momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá declararlo como falta.

7. Una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca cuando el árbitro la observó, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que comenzara el golpe. En este momento, la pelota objetivo debe ser reubicada en una posición aprobada por el árbitro.

16. Bola de tronera:

1. Si la bola cae en la tronera sin ser golpeada o tocada por otras bolas en el borde de la tronera, y no está relacionada con ninguna. comportamiento de bateo en el proceso Si no, la bola objetivo debe regresarse a su posición original y calcularse los puntos ya ganados.

2. Si la bola tronera es golpeada por cualquier bola en un tiro, ésta cae en la tronera.

a) Si no hay falta, se devolverán todas las bolas a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador ejecutará otro golpe a voluntad.

b) Si se produce una falta, el bateador será sancionado según el reglamento, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales, y el siguiente jugador podrá elegir una falta normal.

3. Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y cae dentro de la bolsa, se contará como una bolsa normal y no será necesario devolverla a su posición original.

17. La bola blanca se convierte en bola de obstáculo después de una falta:

Después de una falta, si la bola blanca es bloqueada, el árbitro declarará que el oponente ha ganado una bola libre. . (1) Si el jugador de la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces:

a) Puede designar el tiro libre como balón vivo.

b) Cualquier bola designada se considerará bola viva y se le otorgará un puntaje de bola viva. Sólo si es derribado será devuelto al punto de aterrizaje.

2. La bola blanca es falta en las siguientes circunstancias:

a) La bola designada no se juega primero, o la bola designada y la bola viva se juegan primero;

b) Utilice la bola libre designada para causar obstáculos a todas las bolas rojas o vivas, a menos que solo queden bolas rosadas y negras en la mesa.

3. Si la bola libre es derribada, es necesario sacarla y devolverla al punto de dropaje, y se registrará el puntaje de bola viva obtenido.

4. Si la bola blanca golpea primero la bola designada, o golpea la bola designada y la bola viva al mismo tiempo, y la bola viva es embocada, se registrará el puntaje de bola viva y se anotará la bola viva. La pelota no será sacada.

5. Si la bola designada y la bola viva se introducen en la bolsa al mismo tiempo, sólo se registrará el resultado de la bola viva. El puntaje de cada bola se registrará a medida que se emboque, a menos que la bola designada sea una bola roja. Luego, la bola libre se devuelve al punto de aterrizaje y la bola viva no se retira.

6. Si el adversario exige al equipo infractor que siga golpeando el balón, el tiro libre anunciado será nulo.

18. Falta:

Cuando se produce una infracción de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar falta inmediatamente.

1. Si un jugador comete una falta antes de golpear la pelota, su ronda finalizará inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará el penalti.

2. Si el bateador golpea el bate, el árbitro deberá esperar hasta que termine el bate antes de anunciar la penalización.

3. Si se comete una falta antes del siguiente tiro y el árbitro no dictamina y el oponente no plantea objeciones, entonces la falta se considerará excusada.

4. Las bolas de colores extraviadas deberán devolverse a sus lugares originales. Sólo se puede colocar correctamente después de haber sido derribado o fuera de límites.

5. Permitir que el infractor reciba todos los puntos antes de cometer la falta.

6. El oponente iniciará el siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale fuera del campo, el oponente tendrá la bola en la mano.

7. Si se producen varias faltas al mismo tiempo, se sancionará la puntuación con mayor penalización.

8. Si un jugador comete una falta:

a) Penalización según reglamento.

b) Si el oponente lo pide, debe continuar golpeando la pelota.

19. Penalización:

Un jugador será penalizado con 4 puntos por una falta, a menos que se muestre una puntuación superior en los siguientes párrafos (1) a (4), en cuyo caso la penalización será:

1 La penalización es un puntaje de bola viva:

a) Al golpear la bola, la cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez

b) Mantenga ambos pies alejados del suelo.

c) Golpear la bola fuera del orden de bateo

D) La bola blanca no se coloca en la zona D al momento del golpe de salida.

e) Tiro vacío.

f) La bola blanca cae en la tronera.

g) Utiliza bolas libres para crear bolas de obstáculos.

h) Salto

I) Uso de palos no estándar

2 Se sancionarán con la puntuación más alta en el acto las siguientes infracciones:<. /p>

a) Golpear la pelota antes de que todas las bolas se hayan detenido;

b) Golpear la pelota antes de que el árbitro coloque la bola de color;

c) Embolsar al inanimado bola;

d) La bola blanca golpea primero la bola no viva

e) Putt

f) Toca la bola en juego, a menos que el palo; La cabeza toca la bola blanca para completar un golpe.

g) Golpear la pelota fuera de límites

h) Hacer doble clic, la penalización es la puntuación más alta de las dos bolas (a excepción de dos bolas rojas o una bola libre y una pelota viva).

3. Tendrán sanción de 7 puntos los siguientes actos:

a) Utilizar una bola de foul para cualquier propósito.

b) Utilizar cualquier objeto para medir el espaciamiento o la distancia.

c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola libre continuamente después de golpear la bola roja.

d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; /p>

p>

e) No señalar el balón objetivo como exige el árbitro.

f) Después de jugar la bola roja y meterla en la bolsa, es falta si la bola de color no es designada.

20. Continuar bateando:

Una vez que un jugador le pide a su oponente que continúe bateando, esta decisión no se puede cambiar. Un jugador al que se le pide que continúe bateando:

1. Puede cambiar la bola que quiere golpear y la bola viva que quiere golpear.

2. Obtén la puntuación de la bola derribada.

21. Falta vacía (salvada no intencionada):

El bateador debe intentar golpear la bola viva. Si el árbitro considera que el jugador no hizo su mejor esfuerzo, le sancionará una falta en el tiro vacío. A menos que solo quede una bola negra en la mesa o haya una situación en la que no se pueda jugar la bola viva. En este último caso se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador sí intentó golpear la bola viva, siempre que golpeó el wicket directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con suficiente fuerza, y en el En ausencia de estas bolas bloqueadoras, la bola blanca alcanzará la bola viva.

1. Cuando se declara una falta en un tiro vacío, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que vuelva a jugar cuando la bola blanca se detenga, o que comience desde la posición original, y el infractor puede manejarlo. ellos mismos. En este último caso, la bola viva debe ser la misma bola viva golpeada por la última bola anterior. Es decir:

a) Cualquier bola roja que exista es bola viva.

b) Después de que todas las bolas rojas abandonan el campo, las bolas de colores se convierten en bolas vivas.

c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador si la bola está viva.

2. Cuando hay un camino recto entre la bola blanca y cualquier bola viva o cualquier parte de la bola viva, si el bateador no logra golpear la bola, el árbitro declarará falta sin bola.

A menos que el árbitro crea que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de golpear la pelota, el árbitro considera que el tiro vacío no es intencionado.

3. Cuando ocurre la situación descrita en (2) y se declara la bola vacía, hay un camino recto desde la bola blanca hasta una bola viva o posiblemente una bola viva, de modo que las dos bolas puedan moverse a lo largo de toda la colisión de la bola central (si la bola viva es una bola roja y no está bloqueada por una bola de color, debe referirse a todo el diámetro de cualquier bola roja), luego:

a) Golpear el balón desde la misma posición. Si el primer tiro de bola viva falla nuevamente, se declara falta sin pase, independientemente de la diferencia de puntaje.

b) Si se requiere que el oponente golpee nuevamente desde la posición original, el árbitro advertirá a la parte infractora. Si el tercer golpe falla, el resultado será una pérdida de un set para el oponente.

4. Después de que la bola blanca ha sido devuelta a su posición original de acuerdo con estas reglas, hay un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de ella que pueda ser una bola viva. . En este momento, si el bateador comete falta en el tiro libre, incluida la bola blanca a golpear, si no ha sido golpeada, no es necesario que se declare como tiro libre. En este caso, se podrán imponer otras sanciones apropiadas:

a) El siguiente jugador puede optar por golpear la pelota él mismo o pedirle al infractor que golpee la pelota con fuerza desde la posición de parada.

b) El siguiente jugador puede pedir al árbitro que devuelva todas las bolas a la posición anterior a la falta, para que el infractor pueda volver a jugar desde allí.

c) Si la situación anterior ocurre después de declaraciones vacías consecutivas, cualquier advertencia que pueda otorgarse al juego del oponente seguirá estando vigente.

5. Todos los demás tiros vacíos se anunciarán según el criterio del árbitro.

6. Después de que se produce un tiro libre, el siguiente jugador requiere que la bola blanca sea devuelta a su posición original. Cualquier bola objetivo interferida permanecerá en su estado actual a menos que el árbitro crea que el jugador infractor se beneficiará. de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas interferidas podrán devolverse a sus posiciones originales con el consentimiento del árbitro. Pero en cualquier caso, las bolas de colores que abandonen la mesa de forma anormal deberán colocarse en el punto de liberación o devolverse a su posición correcta original.

7. Después del tiro vacío, cuando cualquier balón vuelve a su posición original, se puede consultar al infractor o al siguiente jugador sobre la posición del balón, y entonces la decisión del árbitro es definitiva.

8. Al pedir consejo, no importa qué jugador toque qué pelota durante el juego, debe ser castigado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado debe devolverse a la posición aprobada por el árbitro. Incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro, no se permite tocarlo.

9. La parte no infractora tiene derecho a preguntar al árbitro si tiene la intención de devolver la bola que no sea la bola blanca a su posición original y si pedirle a la bola blanca que golpee la bola. su posición original. El árbitro debe explicar su intención.

22. Tocar el balón:

Si el balón está en reposo o en movimiento y es interferido por otros jugadores que no golpean, el árbitro devolverá el balón a su posición original. en su opinión, o permitirle seguir avanzando hasta detenerse sin penalización.

Estas reglas deben incluir situaciones en las que el bateador se ve obligado a mover la pelota por otros motivos accidentales o personales, pero no los acompañantes del bateador.

Los jugadores no son responsables de las interferencias causadas por los árbitros.

23. Punto muerto:

Si el árbitro cree que hay o habrá un punto muerto en el juego, recomendará inmediatamente la reanudación. Si el jugador se niega, el árbitro deberá permitir que continúe el juego. Pero hay una condición adicional, que es declarar que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Normalmente, el límite es de tres golpes por lado a criterio del árbitro. Por ejemplo, una vez transcurrido el tiempo anunciado y la situación permanece básicamente sin cambios, el árbitro cancelará todos los puntajes y reorganizará todas las bolas, tal como al comienzo de un juego.

1. El jugador inicial todavía patea el balón.

2. Mantener el orden de bateo original.

24. Snooker de dobles de cuatro personas:

1. En un partido de dobles de cuatro personas, ambos bandos se turnan para abrir el mercado. El orden al bate debe decidirse antes del juego y permanecer sin cambios.

2. Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición.

3. Si se comete una falta y se pide que la pelota continúe, el infractor del lado infractor continuará bateando. Incluso si la falta ocurre fuera de la ronda, el orden original de juego permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda la ronda.

4. Durante un juego, los compañeros pueden discutir entre sí, pero se considera falta en las siguientes circunstancias:

a) Los jugadores están golpeando la pelota o preparándose para golpearla. .

b) La negociación comienza desde el primer golpe hasta el final.

25. Uso de equipo auxiliar:

El bateador será responsable de mover cualquier equipo auxiliar que utilice sobre la mesa:

1. para todos los artículos, incluidos, entre otros, los postes y extensiones que trajo a la encimera. Ya sean del propio bateador o sean prestados, éste será responsable de ellos (excepto los del árbitro) y será sancionado cuando provoque alguna falta con el uso de estos dispositivos.

2. El bateador no es responsable de faltas no humanas causadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si estos dispositivos resultan defectuosos y el bateador toca una o más bolas como resultado, no será falta. Si es necesario, el árbitro debe devolver la pelota a su posición original y cuando el bateador golpee la pelota, se le debe permitir continuar sin penalización.

26. Explicación:

1. Todas las disposiciones y cláusulas de estas normas son igualmente válidas para las mujeres.

2. Debido a diferentes circunstancias específicas, es necesario hacer los ajustes oportunos para que las reglas sean aplicables a algunas personas con dificultades prácticas, especialmente:

a) "Con ambos pies fuera". el suelo" Las sanciones no se pueden aplicar a los atletas en sillas de ruedas.

b) Si un jugador no puede distinguir entre colores, como rojo y verde, previa solicitud al árbitro, deberá informarle del color de la pelota.

c) En ausencia de árbitro, entre partes contrarias o entre dos partes, el juego se considerará desarrollado de conformidad con lo dispuesto en estas Reglas.

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Deportistas

1. Retraso: Si el árbitro cree que el jugador ha gastado un golpe, o seleccionado un golpe, más de lo normal. transcurrido el tiempo, se debe advertir al jugador que puede ser sentenciado a perder el set frente a su oponente.

2. Mala conducta: Si un jugador se niega a jugar o es considerado por el árbitro que ha cometido una falta intencional o una falta continua, incluyendo continuar retrasando el tiempo de juego y comportamiento incivilizado después de haber sido advertido en la Regla 1. arriba, será sentenciado a perder el juego. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no realiza las correcciones será descalificado de la competición.

3. Sanciones:

1. Según las reglas, si un juego es sancionado, la parte infractora:

a) pierde el juego;

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b) Todos los puntos se pierden y la parte no infractora recibe la misma cantidad de puntos que las bolas restantes en la mesa. Eso son 8 puntos por cada bola roja. Además, cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal se puntuará en el punto donde se colocó la bola.

2. Según las reglas, si un juego es penalizado, la parte infractora:

a) Como se indica en (1), el juego en curso es derrotado.

b) Todos los demás conjuntos relevantes necesarios para completar el juego pero que aún no se hayan jugado serán penalizados.

c) Al calcular el puntaje acumulado, cada set que se considere fallido en un juego se contará como 147 puntos.

4. Jugadores que no batean: Cuando juegan los jugadores que batean, los jugadores que no batean deben evitar pararse o moverse dentro de la vista de los jugadores que batean. Debe sentarse o pararse a una distancia adecuada de la mesa. Y siéntate en el asiento del jugador.

5. Ausencia: Cuando el bateador necesita salir, el no bateador puede designar un agente para que vigile a sus compañeros y cometa falta al árbitro si es necesario, pero el árbitro debe saberlo.

6. Perder:

1. Cuando un jugador se convierte en bateador, se le puede permitir perder. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida será nula.

2. Cuando sea necesario calcular el puntaje acumulado y se haya perdido un set, los puntajes de todas las bolas restantes en la mesa deberán sumarse al registro de puntaje del oponente. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos, y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal contará como punto de colocación de la bola.

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Suplemento

Configuración de bolas de colores:

Cuando la bola de colores cae dentro de la bolsa y se vuelve a colocar en la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas.

Luego, la bola de color se coloca en el espacio vacío de la bola de color con la puntuación más alta en ese momento. Cuando la bola verde entra en la bolsa,

su posición original está ocupada por otras bolas, y hay puntos de bolas marrones, puntos de bolas amarillos y puntos de bolas rosas encima de la mesa.

En este momento, la bola verde debe colocarse en el punto de la bola rosa. Si todas las puntas de las bolas de colores están ocupadas, entonces la bola de color debe colocarse en una línea recta perpendicular al borde inferior de su origen, más cercana a su origen, y no puede tocar otras bolas.

Lectura ampliada:

1

El billar se originó en el siglo XVII y ha pasado por cientos de años de historia. El desarrollo del juego desde los nobles de la corte hasta los deportes competitivos y de entretenimiento de hoy muestra que el billar tiene una vitalidad tenaz y un encanto infinito. Lianzhong World mostrará este elegante evento competitivo a través de Internet, brindando a los usuarios los eventos competitivos más exquisitos y saludables y el espacio de entretenimiento y ocio más cómodo.

2

Se dice que el billar fue mejorado a partir del billar de tres bolas por un joven soldado británico estacionado en la India. Al principio, se añadió una bola negra y luego una rosa; a medida que aumentó el número de bolas de colores, los métodos de juego también se hicieron más ricos. Más tarde, se agregaron sucesivamente varias bolas de diferentes colores, lo que elevó el número de bolas a 22, incluidas 15 bolas rojas, 6 bolas de diferentes colores y una bola blanca. Y también desarrolló un conjunto de métodos y reglas de competencia. Después de la década de 1930, el billar británico decayó gradualmente, mientras que el billar floreció y se convirtió en el deporte nacional de Gran Bretaña hasta ahora.

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