Mira la pretemporada a los ojos del rey: ¿Cómo jugar en S7?
1. Prefacio: Cada vez mejor.
S1~S2 es la etapa inicial. El contenido del juego es pobre, la jugabilidad es simple y tosca, la fuerza personal es la competitividad más fuerte y el desarrollo táctico aún está en su infancia.
S3~S6 es la etapa de exploración y desarrollo. La introducción e iteración de ropa de trabajo y ropa salvaje ha mejorado enormemente la situación económica de Yefu Greenleaf. Con la adición de piedras para los ojos y accesorios, la competencia por la visión se ha elevado a un nivel estratégico. Con la innovación continua de héroes, equipos, áreas salvajes y recursos del equipo, el contenido del juego de LOL se ha enriquecido enormemente, lo cual es más intuitivo. reflejado en las competiciones profesionales. Arriba: las habilidades personales están empezando a tocar techo y la presión arterial y la táctica son cada vez más importantes. Los factores que determinan si un partido se gana o se pierde no son sólo la fuerza de los cinco jugadores en el campo, sino también el nivel de enseñanza del equipo técnico fuera del campo.
LOL ya no se trata simplemente de dar últimos golpes, desarrollo y peleas grupales. Desde el primer paso de BP, todo es cálculo. Se ha pasado de un trabajo duro al principio del caos a una prueba de inteligencia. Especialmente la versión 6.15, aunque conserva la "operación", ha anulado la "táctica de cambio de línea de apertura" que ha afectado en gran medida la experiencia visual durante mucho tiempo. A esto se le llama "buenos tiempos".
Además del contenido del juego, también hay algunos aspectos, como la unificación de los estilos artísticos de las pinturas y modelos originales de los héroes, la transformación de Summoner's Rift, la mejora del mecanismo de clasificación, etc. , son también la encarnación de la "hermosa era".
2. Cambios de pretemporada del S7: enriquece la jugabilidad y acelera el ritmo.
Entonces, ¿qué cambió exactamente en la pretemporada del S7? Esto es lo que más les importa a los jugadores.
En cuanto al contenido del juego, el contenido principal es el siguiente:
Retrabajo y ajustes del héroe asesino, así como ajustes posteriores en equipos y mecanismos.
La zona salvaje tiene un contenido más rico.
Ajuste integral de equipos auxiliares
Cambios y ajustes de talentos
A continuación analizaré las actualizaciones específicas y limitadas proporcionadas por Riot.
1. Reelaboración y ajuste del héroe asesino, así como ajustes posteriores de equipos y mecanismos.
Esta es sin duda la noticia más gratificante para los jugadores. Esos asesinos con una gran cantidad de fanáticos, cuyos movimientos son tan misteriosos como fantasmas, esperando oportunidades para asestar golpes fatales, han estado en silencio durante demasiado tiempo.
En la versión actual, los conflictos en el borde son feroces y el ritmo de la jungla se ha acelerado, pero el medio parece un poco fuera de lugar. Tomando el S6 como ejemplo, la mayoría de los héroes que aparecen en el medio necesitan un buen desarrollo, capacidades de apoyo mediocres y son más buenos para la confrontación que para el asesinato.
Actualiza algunas habilidades nuevas y equipa algunas armas nuevas para los asesinos en el banco, solo para mejorar esta situación.
(1) Los héroes se modifican y fortalecen.
Hasta ahora, hay cuatro héroes asesinos rediseñados:
Talon, Rengar, Levran y Katarina.
Consulta el vídeo del sitio web oficial para ver cambios específicos, así que no entraré en detalles. Analicemos los impactos específicos.
La nueva habilidad pasiva Q crítica cuerpo a cuerpo de Talon y la habilidad R más confiable mejoran sus capacidades de daño. Sin embargo, su capacidad para atacar el campo de batalla se ha debilitado enormemente: el efecto de la habilidad E se debilita y luego se transfiere a la habilidad Q, y la distancia de avance se acorta significativamente. La nueva e-skill es solo funcional, pero puede considerarse el medio más elegante para cruzar terreno en la historia de LOL: eficiente y confiable, y sin miedo a golpearse la cabeza. Toda la Grieta del Invocador se ha convertido en su campo de práctica de parkour. Su capacidad de apoyo no es débil y es aún más poderosa al obtener una ventaja tan épica para apoyar los carriles laterales e invadir la jungla.
La reelaboración de Rengal es relativamente menor. Sin embargo, la mejora de sus capacidades de asesinato no es solo un poquito. La crueldad se reduce a 4 puntos y la habilidad Q aumenta el AOE, similar a un pequeño cinturón de cohetes. La habilidad W de cuatro estrellas es equivalente a una cinta plateada, y la espada producida por la habilidad R debe ser como una espada sagrada. Ahora más como un perro rabioso suelto, las presentadoras recordarán el miedo a ser asesinadas y volverán a llorar.
El juego de LeBlanc cambiará para siempre. En la versión actual, la alta explosión de LeBlanc se basa en el efecto QRE de golpear la habilidad Q dos veces en un corto período de tiempo, pero después del rediseño, la habilidad Q de LeBlanc es similar a EMBER y puede expulsar múltiples unidades. El efecto de impresión original de la habilidad Q se ha cambiado a pasivo. Todas las habilidades se pueden imprimir, pero no surtirán efecto de inmediato y tendrán un tiempo de enfriamiento prolongado. Esto significa que LeBlanc no podrá hacer dos marcas en un corto período de tiempo, por lo que las combinaciones de habilidades se recombinarán, lo que requerirá múltiples entradas y múltiples conjuntos de combinaciones para maximizar el daño.
Katrina ya no puede girar en el mismo lugar. Después de rehacerlo, desarrolló una "dependencia severa de las dagas". Necesita recoger la daga de la habilidad Q para lograr el efecto de la habilidad W anterior. Ahora W se ha convertido en una daga arrojada al lugar, y la habilidad E también puede desempeñar un papel más valioso al elegir una daga como objetivo. El espacio operativo es mucho más grande y parece un robo de Olaf. Pero el daño parece inestable y la ubicación de la daga es muy importante.
Además de estos cuatro héroes rediseñados, también se han ajustado algunas habilidades de héroes como Fitz, Bandit, Shadow Fist, Kazik, Sark y Ekko. No se han anunciado valores concretos, pero se sabe que serán potenciados. Además de las habilidades, también se ajustarán los atributos básicos del héroe, como la salud, la doble resistencia, etc.
(2) Haz mejores armas
Se ensilla un buen caballo. Después de que los héroes asesinos sean reelaborados, es necesario volver a forjar sus útiles armas.
Así que "perforación de armadura fija" se cambió primero a "perforación de armadura". El efecto perforante disminuirá a medida que aumente el nivel del oponente. En pocas palabras, en la versión anterior, el atributo "Penetración de armadura fija" del punto X podía cortar directamente la armadura del punto X del oponente, que era simple y directo.
Ahora se reducirá el efecto reductor de armadura de los "proyectiles perforantes". La fórmula de cálculo específica es X * 40 0,33 * nivel del oponente. Por ejemplo, 10 puntos de "Penetración de armadura" solo pueden proporcionar 10 puntos de "Penetración de armadura fija" cuando el nivel del oponente es 18. El propósito de este nerf es mantener el equilibrio general del juego, y el nuevo equipo auxiliar también se basa en la misma idea que se menciona a continuación.
Equipos como Serrated Dagger, Dream y Screen Blade se ven afectados por esto. Entre ellos, el efecto pasivo de Screen Blade se ha rehecho por completo. Ya no es una habilidad R de pequeño robo. pero la capacidad de despejar el campo de visión, creando más oportunidades para los asesinos. Buen ambiente de asesinato.
Los asesinos se comprometen a atravesar la última fila y matar al blando C. Los asesinos AP pueden ser relojes de arena para mejorar la tolerancia a fallas, pero los asesinos físicos rara vez tienen un arma ofensiva y defensiva tan buena: Banshee no es lo suficientemente ofensiva. El cuchillo de mercurio es demasiado caro y tiene propiedades subóptimas, y el gran demonio no puede controlarlo. Por lo tanto, en las etapas media y final del juego, los asesinos físicos a menudo mueren heroicamente como polillas volando hacia las llamas al ingresar al juego.
Entonces Riot neutralizó la resistencia de las banshees y los demonios a los cuchillos, e creó un nuevo equipo: Mage's Curse, que parecía usarse especialmente para matar magos, lo que muestra la profundidad del resentimiento.
Como equilibrio, se ha cambiado la fórmula de síntesis de la Resistencia a la Gran Espada Demoníaca y se ha eliminado el efecto de penetración de armadura.
(3) Proporcionar un mejor entorno de asesinato.
Con motivo de la importante reforma del asesino, Riot también dividió el “sigilo”, que es lo que a menudo llamamos sigilo, en “camuflaje” e “invisibilidad”.
Twitch, al igual que Rengal y Evelyn, ahora están todos "disfrazados" y puedes notarlo incluso si te acercas demasiado.
El payaso es "invisible" y puede girar libremente.
Para evitar que la "invisibilidad" que Riot ha subdividido minuciosamente sea rota por el ojo real, canceló directamente el efecto de que el ojo real pudiera detectar unidades "invisibles" (sólo "camufladas" todavía se pueden detectar unidades).
Pero la prótesis ocular aún puede detectarse y bloquearse. Es un "interruptor de señal" lleno de tecnología moderna.
Con esta combinación de golpes, la intención de Riot es obvia: no solo mejorar la fuerza de los héroes asesinos, sino también equiparlos con mejores armas y proporcionar un mejor entorno de asesinato. Es simplemente trascendental
2. El contenido de la tierra salvaje es más rico.
¿Cuáles son los problemas actuales en las zonas silvestres? Hay una gran cantidad de tierra ociosa que no se puede utilizar para construir casas, pero se puede reverdecer con una variedad de plantas para hacer que la tierra salvaje sea más salvaje y enriquecer la vida en la tierra salvaje. En otras palabras, después de agregar ranas mágicas de pantano y cangrejos de río para diversificar el efecto del castigo, se agregaron tres nuevas plantas que pueden proporcionar funciones específicas para brindar más ayuda en las batallas salvajes, y se aumentó aún más la importancia del área salvaje.
①Nuevas plantas funcionales
Las funciones de estas tres plantas son proporcionar desplazamiento, explorar la visión y proporcionar recuperación.
El cono propulsor que proporciona efecto de desplazamiento es similar a la habilidad W del bombardero, y tiene un efecto tanto en el enemigo como en nosotros mismos.
El rango de visión que tiene la Flor de Adivinación es enorme.
Y la posición de marcha se puede ajustar para elegir la dirección de limpieza.
Y el efecto recuperador de la miel parece ser muy impresionante.
También cabe señalar que estas tres plantas se actualizarán dentro de un rango determinado, pero las ubicaciones específicas son aleatorias.
②Ajuste de recursos originales
Los dos últimos son similares a la penalización anterior F4 y Buff rojo. Por tanto, para evitar la homogeneidad y lograr el equilibrio, también se ha simplificado el papel del castigo. Castigar a cada monstruo ya no proporciona efectos adicionales, sino que restaura la salud y aumenta el tiempo de reutilización de Castigo.
Los aborígenes en el desierto naturalmente se vieron obligados a someterse a una cirugía: los dos hermanos menores que habían estado con los aficionados rojos y azules durante muchos años desaparecieron; F4 se convirtió en F6, la rana mágica del pantano expulsó con éxito el veneno; pero se volvió extremadamente irritable; otro. Por otro lado, los escarabajos de piedra pueden dividirse como esporas, dando origen a dos, dos y cuatro. Los tres lobos siguen siendo los tres lobos, pero han perdido el alma. También se ha mejorado el tiempo de aparición de todos los monstruos.
No está claro cómo se verá afectada la eficiencia del juego y la limpieza del campo, pero es seguro que los carriles duales definitivamente no podrán llegar a la jungla, pero para el carril único, la cantidad de cuchillos sí lo hará. Estará mucho mejor después de una limpieza.
Se puede observar que en el nuevo campo de S7 se pueden obtener más recursos y el uso de efectos de ganancia es más flexible. Combinado con la declaración de Riot sobre el nuevo servidor de la jungla, "Básicamente fomentamos el robo", se puede esperar que la lucha en la jungla sea más intensa y emocionante.
3. El ajuste general de los equipos auxiliares ha pasado a ser cosa del pasado.
(1) Escudo de Legión elimina el efecto de halo.
La intensidad del efecto halo parece demasiado alta y no hay muchas opciones de equipo auxiliar. Legion Shield es el mejor, pero no lo suficientemente equilibrado. Entonces Riot cortó el efecto halo de Legion Shield de un solo golpe. Ya no podemos comer cinco tazones de gelatina pero pagar por un tazón.
② Fortalece caras antiguas e introduce nuevos accesorios.
Luego, como compensación, se ha reducido el precio del Crisol, el Ojo del Oasis, la Cara de la Montaña, el Amuleto Elevado, la Vanguardia Kik, la Bandera de Comando y el Incienso Ardiente o se han mejorado sus efectos.
Luego se agregaron dos nuevos accesorios, alcanzando la posición C, dañando el auxiliar "Knight's Oath" y la "redención" de tu miel y arsénico, que se puede decir que es el favorito de los padres médicos. Este equipo aún se puede usar después de morir, por lo que no tienes que preocuparte por no poder convertirte en el Comandante Quan.
Se puede ver que mientras Riot fortalece a los asesinos, también se da cuenta de que traerá mucha presión a la última fila, por lo que juega un cierto papel restrictivo al fortalecer el equipo auxiliar.
4. Puesta a punto del talento.
El último elemento es el talento. En términos de talentos fundamentales, se confirma que se realizarán cambios en la actualidad: se eliminará el "Poder del tiempo" y se agregará un "Gran valor". En la actualidad, este talento parece ser sólo aplicable a tanques individuales y soportes de control. No es aplicable a la mayoría de los héroes salvajes como el anterior "Power of Time", ni siquiera a los individuales como Vampire y Ryze.
Además de los talentos fundamentales del "Departamento Resuelto", también hay algunos talentos en los niveles superiores de los otros dos departamentos que han sido más o menos cambiados. Por ejemplo, "Mercy" ha agregado talentos a su segunda y cuarta capa, y la espada de doble filo original de la segunda capa también se ha transferido a la cuarta capa. Se puede decir que los cambios en el talento tienen un impacto en todo el cuerpo y su impacto no se puede explicar claramente en pocas palabras. Haremos un análisis especial después del lanzamiento oficial de 6.22 (versión de pretemporada).
Se puede ver que la idea de Riot es hacer que el juego después de 6.15 sea más rápido. Así que fortalecieron a los asesinos y cambiaron el patrón en el medio, permitiendo que los individuales jugaran de manera más ofensiva como los extremos.
Enriquezca el contenido del área de la jungla y haga que la competencia en el área de la jungla sea más intensa: aumente la resistencia del área de la jungla y fomente "robar" en lugar de agarrar y cepillar.
Hacer un cambio en esta forma de pensar hará que sea más divertida tanto en nuestras partidas diarias como a la hora de ver eventos profesionales. Después de todo, crear conflictos y aumentar el antagonismo es el encanto de los juegos competitivos.
3. Ir más allá del contenido del juego: pulir los detalles y mejorar las funciones.
Además del contenido del juego, Riot también ha estado trabajando duro.
1. La tecnología Hex beneficia a los jugadores: damos la bienvenida a nuevos clientes.
Llevamos seis años usando el cliente actual y, la verdad, su experiencia no es buena. El cambio entre páginas no sólo no es fluido, sino que incluso se atasca y, a menudo, genera 404. Cuando S7 entra al centro comercial. Por fin tenemos acceso a un nuevo cliente más rápido, más bonito y más diseñado. Según Riot, esto utiliza tecnología avanzada de Heicks.
Solo desde este ángulo puedes ver la imagen completa de Summoner's Rift: es una enorme plataforma excavada en la cima de la montaña, rodeada de lluvia y niebla, rodeada de dragones, y el poder de las runas cae. desde el cielo. Parece solemne y misterioso.
2. Finalmente esperándote: campo de prácticas y función de reproducción a nivel del sistema
Quiero practicar bien una operación pero paso mucho tiempo esperando a que la habilidad se enfríe; Quiero probar varios trajes, pero se gasta tiempo en mejorar y gastar dinero antes de jugar lo suficiente, tus propios soldados no esperan a nadie. Estos son problemas que muchos jugadores encuentran en el modo personalizado. La introducción del campo de prácticas resolverá este problema y llevará sus diversos caprichos al extremo.
Varios programas de grabación ejercerán mucha presión sobre el funcionamiento de la computadora y, como software de terceros, las funciones que puede realizar son limitadas. S7, finalmente tenemos la función de grabación y reproducción a nivel del sistema.
3. Retorno de cola simple/doble y cola flexible
El último es el modo clasificado. Después de un año de pruebas en el S6, Riot se dio cuenta de la importancia del modo "cola simple/doble". La práctica anterior de mezclar "cola simple/doble" en la cola dinámica todavía era algo inapropiada. Entonces, en S7, volverá al modo de "fila simple/doble".
Pero también debería existir "conducir" para 2-5 personas, pero debe separarse en colas simples/dobles. Esta es una "cola flexible". Esto es más flexible que la "cola única/dúo" y pone más énfasis en el trabajo en equipo. Vale la pena señalar que los solteros también pueden participar en la “cola flexible” si así lo desean.
Las recompensas de temporada para los dos modos también se calculan por separado, lo que significa que un jugador puede obtener dos recompensas.
Resumen
Esto concluye la exploración inicial de S7. Creo que después de leer esto, comprenderá claramente la dirección y las medidas específicas para los cambios en la versión S7. A continuación, continuaremos prestando atención a los cambios específicos del S7 y les brindaremos análisis más legibles y valiosos.