Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cómo jugar a las cartas de fantasmas?

¿Cómo jugar a las cartas de fantasmas?

Pregunta 1: ¿Cómo jugar a las cartas de fantasmas? Deja un fantasma en la baraja, baraja las cartas y divídelas en dos montones. Cada persona toma un montón. Después de recibir las cartas, saca una baraja de cartas. Después de que el resto sean cartas individuales, ambos lados roban las cartas del otro una vez. Si encuentran las mismas cartas, pierden.

Pregunta 2: ¿Cuáles son las reglas del juego para robar cartas de fantasmas? La carta fantasma es una leyenda. Para sellar al diablo, en la Europa medieval se llevaban a cabo rituales de caza de fantasmas. Más tarde evolucionó hasta convertirse en una carta fantasma en el juego de póquer. El llamado sorteo fantasma consiste en asignar una carta a todos los jugadores, y luego cada jugador roba una carta de su mano derecha o izquierda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Combina las cartas robadas con tus cartas originales y cualquier carta que forme un par se puede tirar a la pila. La primera persona que pierda todas sus cartas es el ganador del juego. Debido a que los naipes se componen de cuatro palos, casi todas las cartas se pueden descartar en pares. Pero una tarjeta es una excepción. Esa carta es el Joker. "Joker" es la carta número 53 del póquer, el niño más solitario y extraño. El juego "Draw a Ghost" trata sobre quién finalmente se queda con el "payaso". Quien al final se quede con el Joker es el perdedor. Nadie quiere dibujar un payaso, e incluso aquellos que consiguen el payaso temporalmente quieren que otros se lo lleven rápidamente. Como sugiere el nombre, la carta "Joker" es como una carta fantasma que todos odian y odian. Se dice que si la carta fantasma no se juega hasta el final del juego, el payaso de la carta fantasma resucitará.

Pregunta 3: ¿Cómo jugar la carta fantasma de vslan? Prepare algunas tarjetas de pares, Par 2, Par 3, etc., y agregue una tarjeta fantasma. La cantidad de pares de cartas utilizadas depende de la cantidad de personas (probablemente buenas), y luego las cartas se barajan y se dividen en partes iguales. Entonces comience con una sola persona. Quien tenga la tortuga al final pierde.

Pregunta 4: Cómo jugar la carta fantasma en Black Butler ① Toma una carta de todo el mazo y déjala a un lado como carta fantasma. Ningún jugador puede ver el color de las cartas.

(2) La repartición de cartas determina el orden en que se juegan las cartas. Acomoda tus manos y elige cada dos pares del mismo color.

(3) Primero roba las tarjetas de familia, una a la vez. Si hay dos cartas del mismo palo, elígelas como un par.

(4) Cuando no queden cartas del mismo palo que puedan ser cartas fantasma, se barajan las cartas y se roba la carta local.

⑤Continuar en secuencia. La última carta que queda es la carta fantasma, y ​​el que tiene la carta fantasma es el perdedor.

¿No es esta descripción un poco de segunda categoría?

Pregunta 5: ¿Cómo jugar a las cartas de fantasmas? El rey grande y el rey pequeño son dos cartas. ¿Cuál es la carta fantasma? Esa carta es el comodín. "Joker" es la carta número 53 del póquer, el niño más solitario y extraño.

Pregunta 6: Encuentra un juego de cartas que robe cartas de fantasmas (también llamado sorteo de tortugas).

Para que participen más de cuatro personas (menos de cuatro personas será aburrido):

Primero, todos roban cartas, que es como cavar el suelo. Después de dividir los puntos, sacarán una baraja de cartas de la mano del otro y las tirarán... y las dos personas restantes se robarán cartas entre sí. Cuando sólo queda un fantasma, esa persona pierde.

Pregunta 7: ¿Quién puede decirme cómo jugar "cartas fantasma", como un par de 2, 3 y 4? Por ejemplo, Zhang, ¿los "3" de diferentes colores son un par de tortugas? Primero divida las cartas, luego saque las correctas (no importa si varias personas discuten sobre diferentes colores), luego saque las cartas de una persona en orden, las dos personas restantes se dibujan entre sí y la persona con las cartas en la mano. pierde.

Pregunta 8: Cuando dos personas juegan cartas de fantasmas, ¿cómo se reparten las cartas? ¿Cuántas copias se pueden enviar? ¡Todos pueden turnarse!

Pregunta 9: No es difícil dibujar un programa de juego de cartas fantasma en C++ con una puntuación de 100. Quizás no tengas una buena manera de resolver el problema de la mezcla. Existen muchos algoritmos de mezcla hoy en día. La forma más sencilla es darte una idea. Primero defines la matriz de cartas, que es 53, luego tomas aleatoriamente el módulo 53, intercambias la carta extraída con la última carta, luego tomas el módulo 52 y luego la intercambias con la carta número 52. Esta variable es controlable y disminuye secuencialmente. Luego, después de barajar las cartas, se pueden repartir las cartas por turno. La última parte no es difícil. Echa un vistazo a tu código. Puedes hacerlo tú mismo.

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