¿Cómo abrir la caja fuerte oculta en la habitación desbloqueada 3?
Primero, completa una semana paso a paso y juega el primer final. En ese momento, el editor solo tenía un destornillador en la mano y ningún otro accesorio. Pon el quinto triángulo misterioso para formar un todo, y luego entramos por una puerta extraña y repugnante. Una vez que entras, no puedes salir.
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Envíalo a la cima del laberinto del castillo, coloca el misterioso triángulo en el techo y abre el mecanismo.
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Primero busca un accesorio e instálalo en una torre en el frente. , ingresa al interior para resolver el rompecabezas.
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Aquí, simplemente apunta los tres agujeros en la misma dirección Gira y Inserte los postes de madera en los agujeros al mismo tiempo.
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El órgano emite luz y brilla sobre el tótem detrás de él.
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El espejo se pegó antes de sacarlo fuera de casa. Móntalo en una pista y hazlo reflectante.
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El misterioso triángulo abre un agujero en el rompecabezas.
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Deja que todos los rayos golpeen el cristal.
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La puerta se abre, y al mismo tiempo se levantan dos torres a los lados izquierdo y derecho, es decir, tres torres, pero en este momento el jugador no tiene piezas para desbloquear, simplemente camina hasta la puerta.
Bienvenido al final. Los jugadores son enviados a una prisión misteriosa como sacrificio y serán encarcelados aquí para siempre.
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Entonces las Cartas del Tarot Aparecen, diciéndoles a los jugadores que hay otros finales y que pueden regresar a la final para cambiar su destino. (Por cierto, puedes ver el tiempo que lleva pasar de nivel).
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En las tres torres en la cima del último castillo, los elementos que Para afectar el final, necesitas uno en cada lado. El destornillador (el elemento que se encuentra en el capítulo anterior) aparece en el inventario de la torre del medio. Dependiendo de las piezas que consiga el jugador, se abrirán diferentes torres y se obtendrán diferentes finales.
Todos los accesorios necesarios se encuentran en salas que se pueden explorar en la parte final del juego. Si quieres probar todos los finales, debes completar: Cuatro monedas resultan en cuatro cartas del tarot, tres amatistas y dos partes de torre.
Bien, comencemos a resolver todos los acertijos restantes del juego. Preste atención a la diferencia entre el nivel oculto y la línea principal. Ya no habrá mensajes de texto (pero todavía habrá letras, lo que será un poco útil). Además, durante este proceso no se pueden apilar accesorios y no se pueden traer más de cinco accesorios. Úselos siempre que sea posible.
Para facilitar la lectura, recuerde las cuatro habitaciones: ① Hay muchas estanterías en la biblioteca; ② Hay cortinas rojas en la puerta de la oficina; ③ Las paredes están algo desgastadas; entras en el juego está conectado al sótano. Hemos estado en todos estos lugares antes (excepto el sótano), pero todavía esconden muchos secretos.
Primero, sube a la biblioteca. Hay una caja grande sobre la mesa. Ábrelo y consigue el artículo.
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Al llegar abajo, la máquina de adivinación de la bruja abrió el estante de abajo y encontró un accesorio redondo. llave.
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Ve primero al invernadero, entra al invernadero, encuentra un dispositivo extraño en la mesa, tira del mecanismo al lado La rueda deja que el mecanismo funcione, pero solo hay un cristal, que no puede proporcionar energía.
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Pero en este momento, se puede mover una caja de madera a la izquierda.
Simplemente coloque el componente investigado adentro, use la perspectiva para ver la forma del interior y use botones para cambiar la forma del componente y convertirlo en una bola.
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Lleva la pelota a la biblioteca de arriba y colócala en In. el agujero del otro lado.
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Aparece un modelo de escenario, entra, encuentra el gramófono y quítatelo.
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Ahora ve a la oficina, que es la habitación con el lujoso escritorio. Primero usa tu llave para abrir el cajón de la derecha. Hay una cerradura oculta en el lateral del cajón. Ábrelo y agarra el asa.
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Coloca la manija en el cajón izquierdo y ábrelo. En realidad, hay un compartimento oculto. ¡El editor miró de un lado a otro este candado oculto varias veces! ! ¡Qué tonto! !
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Tira del bloqueo oculto para abrir el bloqueo mecánico en el medio. Gira el círculo del borde abierto para encontrar el interruptor.
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Abre la puerta del gabinete en la parte inferior derecha, abre una pequeña cerradura aquí y coge una moneda aquí.
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Debe haber algo escondido cuando ves este gran reloj en el pared de la oficina. Si prestas atención, encontrarás que este reloj sólo suena a horas específicas, las cero, las tres, las seis y las nueve.
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Es en estos momentos (tiempo real) cuando el reloj revelará su mecanismo. Si la hora real no es adecuada, los jugadores pueden cambiar directamente la hora del sistema del dispositivo.
Hay un rompecabezas debajo del reloj. Puedes obtener los números mirando el péndulo en perspectiva, y luego puedes obtener el segundo cristal haciendo coincidir los tres números de izquierda a derecha, por lo que aún necesitas un cristal.
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Vuelve a la máquina de adivinación de la biblioteca, mete las monedas y la bruja comenzará a adivinar. .
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Después de la adivinación, obtuve un accesorio que parecía una ganzúa.
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Lleva esta ganzúa al sótano. Puede abrir la puerta de hierro, así que entramos al sótano.
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Primero, abre el instrumento de la derecha. Cuando la máquina esté apagada, se desplegará un rompecabezas numérico. Simplemente resuelva los problemas matemáticos de abajo hacia arriba. ¡Presta atención al fondo! ! Los niños que son torpes en matemáticas, dejen un mensaje con preguntas.
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Resuelve un problema y retira el mecanismo. El tablero parpadeará y se iluminará. La energía se restablecerá en la biblioteca después de que se resuelvan tres problemas. Escuché un estridente "timbre de timbre" en alguna parte.
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De vuelta en la biblioteca, escuché sonar el teléfono, el puntero giró hacia la derecha y salió la caja cilíndrica del gramófono al lado, y Lo abrió con una cruz. Bloquee la llave e inserte el gramófono justo ahora.
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Sosteniendo la llave Regrese al sótano y abra el mecanismo. Después de girar la llave una vez, las tarjetas blancas parpadearán en el cajón. Recuerde el orden en que aparecen las tarjetas y luego abra el cajón donde aparecieron las tarjetas en orden.
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Consigue una moneda, continúa con el adivino y consigue un control. .
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Ve al invernadero y ponle el mango al gramófono, gira el dedal y presiona el disco, y el gramófono empieza a cantar.
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Usemos el teléfono que tenemos al lado para llamar a la biblioteca. El número es 1795. No me preguntes por qué lo sé, porque está ahí arriba. Además, no me preguntes cómo marcar este número.
Vuelve a la biblioteca y contesta el teléfono, deja que la canción se transfiera al gramófono aquí, deja que el gramófono grabe el buen sonido y luego quítate el gramófono con buen sonido.
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Sube las escaleras, ingresa al modelo del escenario e instala el gramófono. Todo el mecanismo del escenario se romperá y obtendrás la tercera moneda.
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Ve al adivino para conseguir un volante u otros accesorios. Luego toma el ascensor hasta el ático de esta habitación. ¿Recuerdas que hay un mecanismo al lado de la caja fuerte?
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Coloca el volante y gíralo, aparecerá un filtro y verás un rompecabezas. Gira el dispositivo mecánico según el principio de ilusión óptica para obtener una llave.
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Por cierto, deshagámonos de esta caja fuerte y vayamos al otro lado del ático para ver esto raro. Accesorio dorado. Puede controlar el gran hierro que cuelga en el medio.
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Mientras toques ligeramente con el dedo hacia adelante y hacia atrás, el gran bloque de hierro será controlado por la gravedad y generalmente comenzará a oscilar en la dirección de la caja fuerte hasta que rompe la barandilla.
La caja fuerte hizo "bang", y bajamos las escaleras para meter la amatista adentro, para poder juntar las tres amatistas e ir al invernadero.
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No entres todavía al invernadero. Miras los jirones en la pared exterior y encuentras un lugar donde puedes quitar los ladrillos y encuentras un pequeño agujero.
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Mira dentro, gira el mecanismo hacia adentro, encuentra una luz brillante en el fondo y gira el mecanismo en forma de ojo de cerradura.
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Empujalo, entra al invernadero, encuentra el ojo de la cerradura al otro lado de la pared, usa la llave para girarlo, regresa al otro lado y entre al interior y gire el mecanismo.
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Vuelve aquí y gira la llave nuevamente y gira el mecanismo nuevamente. y luego regrese a la llave, la cerradura se puede abrir con éxito y se puede obtener la última moneda.
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Coloque las monedas en el adivino, abra la estructura interna de la máquina, encuentre un componente central, retírelo directamente y el adivino morirá.
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Coloca el último cristal en el dispositivo de cristal del invernadero y aparecerá un filtro grande en el cuadro de la derecha.
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Ingrese a través de la perspectiva, atraviese un laberinto, siga la dirección de la flecha y finalmente vea un altar con el segundo componente central, llévelo. .
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Eso es todo, los dos componentes principales están en la mano y el destornillador. está en su lugar (El destornillador sirve para quitar el deflector del faro derecho, permitiendo que ambos faros se enciendan al mismo tiempo, desbloqueando el cuarto extremo). Ahora puedes atravesar la parte superior del castillo para abrir cada final.
¿Qué final quieres ver a continuación? Los jugadores solo necesitan desbloquear la torre correspondiente:
El edificio del faro a la izquierda: escapa del castillo. El castillo fue destruido por el monstruo del éter como al final de la segunda generación.
El edificio del faro a la derecha: liberando algo que se sospecha que tiene sombra y se escapa, pero se desconoce la supervivencia de los seres humanos.
Se construyeron dos faros para acercarse a los extraterrestres y perderse en ellos. (De ninguna manera, completamente oscuro)
Parece que solo el segundo final es más rentable y los otros jugadores están luchando...