Los druidas atribuyen bonificación de puntos y bonificación de talento en Diablo 2
Lo siguiente es una nueva publicación~ ~De IMPK
Autor: Silence is Copper
Prefacio
Refiriéndose anteriormente al 1.10 Crazy Bloodthirsty Melee escrito por Druid, el moderador de la sección Druid del foro, desarrollé una virtud de lobo violento. Junto con el mejor equipo y la configuración de todos los puntos de atributos str, alcanza 10k+ Dam. Más tarde, debido a mi fascinación por NEC, no continué mi investigación. Con la aparición de la runa Tenacidad, una de las 23 palabras mágicas anunciadas por Blizzard, se reavivó mi interés por la virtud del lobo. Aquí tenéis mis virtudes de puro lobo, espero que os gusten. Debido a la falta de conocimiento del autor sobre el druidismo, los errores de omisión son inevitables en el artículo. Espero que todos puedan aportar opiniones, críticas y correcciones valiosas. Gracias.
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Equipo amuleto a juego
Armas:
La primera La opción es ETH Tombrever Tomb Robber de 3 orificios, ZOD de 3 orificios * 1, Joya ED / 15IAS * 2, que compensa las deficiencias de ETH que no se pueden reparar. Use dos cuentas ED para aumentar aún más el daño del daño base ya alto, y la velocidad total de IAS es del 90%. La velocidad de ataque violento alcanza los 4F y la velocidad de activación alcanza los 7F.
2. Elija Tombrever tangible de 3 orificios, Joya IN ED/IAS de 3 orificios*3, la velocidad de inicio violento es 1F más rápida que ETH Tome o IN LO, Joya ED/IAS*2. Junto con otros elementos de la carrocería, el DS puede alcanzar alrededor del 68% y el daño también es muy considerable.
El nivel de requisito de la tumba es 84. Antes de llegar a los 84, no te olvides de un palo: el triturador de costillas.
Triturador de costillas
Triturador de costillas
Palo de madera con cabeza de hierro
Palo de seis pies de largo
Daño en las manos: (54-62)-(143-169) (98-115 promedio)
Nivel de requisito: 31
Fuerte: 25
Durabilidad: 130
Velocidad básica del arma: [0]
+200%-300% de daño (variable)
Daño +30-65
p>Daño a monstruos no-muertos +50%
50% de probabilidad de golpe decisivo
Velocidad de ataque aumentada en un 50%
50% de recuperación rápida de golpes
Restaura automáticamente vida +15
+100% poder de defensa
+100 poder de defensa
+15 agilidad
Este bastón es suficiente para acompañar a Wolf Alemania del 31 al 84, lo que demuestra su practicidad. Si no tienes un ladrón de tumbas a mano, podrías considerar usar este palo todo el tiempo, y este palo no tiene requisitos de Dex, lo que significa que puedes crear un hombre lobo de "raza pura" con fuerza completa. (Tombrobber Dex requiere 103, ETH requiere 93)
Analicemos este palo:
+200%-300% de daño (variable)
Armas sin ED o una DE baja no se considerarán a menos que otros atributos sean excelentes.
Daño a monstruos no-muertos +50%
Tiene la virtud del Lobo de la Alta Presa. Con este atributo puedes dañar a los monstruos no-muertos subiendo un piso.
50% de probabilidad de golpe decisivo
1.10 Atributo de ataque muy BT, lo que hace que este palo sea el arma CB alta más rápida de Wolfgang.
Velocidad de ataque aumentada en un 50%
Para mayor IAS, coloca una gema de 15Res/15%IAS después de golpear el palo, * * * significa 65%IAS, enojado a 5F.
+100 % de poder de defensa
+100 de poder de defensa
+15 de agilidad
Tenga en cuenta que la DE en elementos que no son armaduras es directamente añadido a todo el cuerpo Def. Si tomas este palo y estimulas resueltamente la armadura de hielo, Def puede alcanzar aproximadamente 9k.
Después de alcanzar el nivel 56, el palo de seis pies debe actualizarse una vez para aumentar el daño del arma.
No tires el palo después de capturar al ladrón de tumbas. Ponlo en el almacén. KBOSS es muy fácil de usar.
Entonces te recomiendo la segunda arma: la obediencia.
Obediencia
Arma de asta de cinco agujeros
15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
Hay un 30% de probabilidad de lanzar 21 Ward al matar a un enemigo.
40% de recuperación rápida de golpes
Daño +370%
-25% defensa del objetivo
+3-14 daño de hielo
-25% de resistencia al fuego enemigo
40% de probabilidad de ataque decisivo
+200-300 de defensa (variable)
+ Top 10
+10 Agilidad
Cuatro defensas +20-30 (variable)
Requisitos de equipo -20%
Usa RW Los 30 anteriores % de probabilidad de lanzar 21 encantamientos cuando matas a un enemigo. Podemos cambiar al ayudante K varias veces cuando nos encontramos con mobs. Después de liberar EH, el AR mejora enormemente y la próxima batalla será más rápida y fácil. No consideremos CTA) + espíritu por ahora. Por un lado, hay muy pocas habilidades completas y una duración corta. Por otro lado, una vez que te conviertes en lobo, no puedes usar otras habilidades que no sean las de Druida. En otras palabras, si quieres apostar, debes "cambiar de lobo a humano - BCBO - y luego convertirte en lobo", lo cual es demasiado problemático.
Por cierto, se deben preparar dos armas en el almacén:
La primera es un miembro del personal con habilidades de entrega para recolectar gas, que se puede encontrar casualmente en la tienda para evitar Encontré un monstruo DR & gt110 que bloqueó la línea principal, lo que provocó que la misión se atascara y no pudiera salir del juego. Debido a que lo encontré, me sentí muy reacio y corrí a la tienda varias veces para comprarlo.
Porque el reloj sólo puede romper al Doctor
Lo segundo es el nuevo rw: insight.
Insight
Arma de asta/bastón de 4 agujeros
8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol
Tiene 12-17 aura de meditación (variable) cuando está equipado.
Lanzamiento de hechizos +35% más rápido.
+200-260 % de daño (variable)
Daño mínimo +9
180-250 % de aumento de tasa de acierto de ataque (variable)
Daño de fuego +5-30
+75 daño de veneno, con una duración de 5 segundos.
+1-6 crítico (variable)
+5 a todos los atributos
+2 maná por cada enemigo asesinado.
La probabilidad de equipo mágico aumenta en un 23%
La placa base está hecha de un hacha afilada y el método de uso se describirá más adelante.
Se recomienda que ambas armas estén disponibles en el almacén.
Además, se deben preparar dos piezas de armadura. No hay restricciones en los atributos. El equipo blanco es suficiente. Si quieres BT, puedes usar una armadura de sangre de 4 agujeros + rubí perfecto*4. El propósito se discutirá más adelante.
No hace falta decir que Thor es imprescindible...
Si tu Dex no es lo suficientemente perspicaz, prepara algunos amuletos +Dex.
Yelmo: El pelo largo de Gar se puede mejorar y perforar con gemas de 15Res/7%FHR.
Armadura: Armadura sagrada de 4 agujeros, nueva placa base de runa resuelta.
Fortaleza
Arma/armadura de 4 agujeros
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
p>
Hay un 20% de probabilidad de lanzar 15 Armadura escalofriante cuando se golpea.
+25 % lanzamiento rápido
+300 % daño
Defensa +200 %
+1,12 (por nivel) Vida útil (basada en en el nivel de personaje)
+15 defensa (armadura) | +50 índice de acierto (arma)
Recuperación automática de velocidad de vida +7 (armadura) 25 % al golpear Posibilidad de asustar alejar monstruos (armas).
+5% límite superior de protección eléctrica (armadura) | +20% probabilidad de doble clic (arma)
Cancelar daño físico en 7 (armadura) +9 daño mínimo ( arma)
Cuatro defensas +25-30 (variable)
12% de daño convertido en maná
+1 brillo
Gracias a En este RW, el Corazón de Wolverine (HOW), la bestia espiritual de Wolf Druid, ha sido completamente liberado y se puede invertir en robles, lo que aumenta en gran medida la vida de los compañeros de equipo, como mascotas y osos que no tienen HOW. Esta es también la diferencia entre mi lobo De y otros lobos puros y violentos antes del nuevo RW, que se explicará más adelante.
Collar: Ira del Gran Rey
Guantes: Establece la ubicación de la palma del guante o acero roto
Se pueden fabricar usando la bonificación de daño del 350 % de los guantes verdes contra demonios. Un "asesino de demonios". Si no le gusta usar guantes ecológicos, el acero triturado es una excelente alternativa.
Anillo: Cuervo*2, Cuervo+Estrella Enana, Cuervo+Paz Natural.
En primer lugar, presentamos crow *2, que proporciona alta Dex, alta AR, alta absorción de frío y, muy importante, sin congelación (CBF). High Dex puede compartir la demanda de Dex de las tumbas antiguas, y un AR alto equivale a vida para los personajes cuerpo a cuerpo, lo que garantiza una sanguijuela fluida. La alta absorción de frío puede hacerte inmune al daño del hielo en el juego, y no hay necesidad de combate cuerpo a cuerpo con equipo que no se puede congelar.
Cuervo + Enano se centran en la absorción elemental y la inmunidad mágica (MDR). Una absorción de hielo y una absorción de fuego agregan 15 MDR. Hay un cinturón de truenos en el almacén, que puede reducir efectivamente el daño causado por los elementales. ataques.
Crow + Nature se centra en aumentar la inmunidad (DR) del personaje. La naturaleza proporciona 11 DR, 20-30% de prevención de intoxicaciones (PR), prohíbe la autocuración y restaura la paz después de la muerte. Funciona muy bien en el Acto 2 y en el Templo de Lasek.
En definitiva, el cuervo es imprescindible, lo único que queda es que tú lo hagas tú mismo. Por ejemplo, si a alguien le gusta agregar un anillo de bodas Bulcasso o un anillo bonito y raro, está bien.
Cinturón: orejas de cuerda largas (09WMYD) o nudo Wilton (10WMYD)
Personalmente prefiero el primero, y puedes considerar mejorar el primero.
Zapatos: Botas de Insecto (Bonus Lanza de Hueso + STR + DEX) Los Caballeros Carnívoros pueden considerar actualizarse.
Barra de elementos:
El primer año en la Universidad del Sur de California
SC quiere una FCF de +5 % y Wolf Head proporciona un 37 %, 37+5 =42, lo cual es perfecto. Es 4F.
Otros amuletos son principalmente GC de +Max+AR+life, complementados con SC de +Max+AR+life. Por favor responda a continuación si hay alguna coincidencia.
¿Es mejor usar MAX/AR/amuleto de vida o habilidad GC?
El lado izquierdo de la imagen a continuación es MAX/AR/LIFE, y el lado derecho es la habilidad de transformación GC. Puede decidir su elección de amuleto según sus propias preferencias.
Selección de mascota:
En el segundo acto de la pesadilla, elige atacar al mercenario. El aura de poder hará que el lobo y la mascota suban las escaleras y resulten heridos. . Si sientes que necesitas algo de seguridad, elige un mercenario defensivo con un aura de hielo sagrado.
Arma: Ed/Yasi Jewelry Death Knell
El tiempo de liberación del arma del 33% es lo único en lo que este lobo puede confiar para evitar objetos, pero puede aumentar el poder de ataque. disfrazado para objetos que no se pueden esquivar. El efecto y el efecto de desaceleración también son muy buenos. Peter debería tomar esto.
Yelmo: Joya ED/IAS *2 agujeros de edad
Agregue principalmente algunas exenciones y coloque gemas ED/IAS en los dos agujeros al mismo tiempo, lo que puede hacer que PET sea el El IAS total alcanza el 45%, 6F.
Armadura: Armadura de Arconte de 4 agujeros de base fuerte y dura
Aunque las mascotas sirven principalmente a los empleadores, si el daño en sí es muy alto, creo que no todos lo rechazarán. Después de usar dureza, el daño de las mascotas alcanza los 7,8 k y después de activar la armadura de hielo, la DEF alcanza los 7,5 k.
En cuanto a algunos internautas que sugieren tomar RW con un aura agresiva, creo que es innecesario, porque la presa actual es suficiente, pero no existe una forma efectiva de lidiar con la inmunidad material, por lo que es mejor usar sentencia de muerte.
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Distribución de puntos de habilidad
La transformación es la más grande, el hombre lobo es la más grande, la furia. es el más grande, y el resto es todo furor.
Sin elementos añadidos
Max, un sabio del roble, pidió un punto en el medio.
El atributo agrega cadena por completo