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¿Cuáles son las reglas de la radioorientación?

Los concursos de radiogoniometría son divertidos, como jugar al escondite. Los atletas están ocupados escuchando, corriendo y buscando estaciones de radio ocultas repartidas por las montañas. La competencia por radiogoniometría también es misteriosa. El área de competencia se mantiene confidencial y la ubicación de la estación de radio se mantiene confidencial. Los atletas pueden pensar y ejercitarse de forma independiente durante la competición, sin la guía de los entrenadores, y no pueden aceptar ayuda ni consejos de nadie. Sólo el buscador de dirección es el compañero leal del atleta, señalando el escondite de los zorros al "maestro" y guiándolo para atraparlos uno por uno. Generalmente las competiciones se realizan en lugares complejos con terreno ondulado, muchos árboles y poca visibilidad. Esto puede reducir la interacción entre atletas y aumentar la dificultad. Unos días antes del partido, el árbitro debe inspeccionar cuidadosamente el terreno, seleccionar el área de competición y establecer la ubicación de la estación de radio oculta. El día de la competición, los operadores de entrenamiento llevaron el transmisor al lugar designado y pusieron en marcha la máquina para transmitir la señal. Las estaciones de radio ocultas envían cartas a su vez. Cada estación funciona durante 1 minuto por ciclo y envía repetidamente el distintivo de llamada de la estación para que los atletas la escuchen. Los distintivos de llamada para las estaciones 1 a 5 son MOE, MOI, MOS, MOH y MO5 respectivamente. Cada distintivo de llamada es enviado por el transmisor en código Morse. Todas las estaciones deben estar ocultas para que no sean fácilmente visibles cuando se acerquen los atletas.

La distancia entre estaciones de radio ocultas está limitada por dos reglas. La distancia total en línea recta entre estaciones consecutivas en un orden razonable es de 4 a 7 kilómetros. La distancia real que recorre un atleta para participar en una carrera es de aproximadamente 6 a 10 kilómetros.

El día de la competición, los deportistas se reunieron en la estación y fueron trasladados al punto de salida del recinto de competición tras ser llamados por el árbitro. No use auriculares en la carretera y no escuche las señales. Después de llegar al punto de partida, los atletas están restringidos al área de preparación rodeada de carteles para realizar diversos preparativos o descansar, esperando el aviso de salida. El radiogoniómetro se guarda temporalmente en un lugar designado por el árbitro. La Figura 1-1 muestra un diagrama esquemático de la configuración del sitio de inicio.

Durante la competición, los deportistas parten desde el punto de partida en tandas a intervalos de tiempo iguales. ¿Con qué lote debería empezar cada deportista? Los sorteos se realizan uno o dos días antes del juego. Cada tanda de deportistas será convocada e informada por el árbitro 10 minutos antes de la salida. Después de recibir el radiogoniómetro y el mapa del terreno del área de competición en el lugar, mire el mapa y espere la orden de salida.

Al comenzar, los atletas se sitúan en el círculo de salida. Después de escuchar la orden de "salida", los atletas abandonan el círculo de salida y corren hacia la línea de salida y llegada para participar en la competición. Desde el momento en que se da la orden de "inicio", el árbitro comienza a calcular el tiempo real de la competición del atleta. Una vez que los atletas partieron, no se les permite regresar al punto de partida. Solo pueden ejercitarse de forma independiente y determinar la dirección de la estación. Entre las varias estaciones de radio ocultas instaladas en este lugar, además de la estación de radio requerida, corresponde a los propios atletas decidir cuál encontrar, cuál encontrar en el futuro o cuál abandonar. Pero debe completarse en un tiempo limitado. Las horas extras no cuentan. Cada vez que se descubre una estación de radio, el atleta debe usar el sello prescrito u otra herramienta de marcado para marcarla en su tarjeta de juego como evidencia de que el árbitro determina que el atleta ha descubierto la estación de radio. Los atletas deben cruzar la "línea de meta" cuando lleguen a la meta. El árbitro registra el tiempo que cada atleta tarda en cruzar la línea de meta y luego calcula el tiempo real de cada atleta basándose en el tiempo de salida del atleta. Al evaluar los resultados, primero compare la cantidad de unidades que encontró cada persona y luego compare el tiempo real invertido, de modo que aquellos que encontraron más unidades pero tardaron menos tiempo ocuparan el primer lugar.

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