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Siete juegos de mesa para mejorar tus habilidades matemáticas

Utilice 7 juegos de mesa para ayudar a los niños a aprender mientras juegan y mejorar sus habilidades matemáticas. ¡Solo pueden jugar dos personas! Los diferentes juegos de mesa requieren diferentes habilidades matemáticas para entrenar. ¡Ven a jugar con tus hijos!

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Matemáticas x Béisbol x Magia

1. Basado en la situación del juego de béisbol que les encanta a los estudiantes de primaria, combinada con las estrategias de campo cruzado enfatizadas por el espíritu de alfabetización del plan de estudios 108.

Entrenamiento: ¿tres conceptos de “cálculo”, “probabilidad” y “espacio”

? Operación: +-×, tamaño específico

? Oportunidad: organiza los palos más fuertes y encuentra las cartas más fuertes.

? Espacio: Resuelve rompecabezas tridimensionales empujando y apilando bloques

Tiempo: 30 minutos

Número de personas: 2

Cómo jugar: Basado en lo atemporal escena de béisbol El eje principal permite a los niños sentir la atmósfera del juego, discutir valores numéricos, observar la probabilidad de lanzar dados, realizar cuatro operaciones aritméticas y cultivar el sentido numérico y la capacidad de exploración de los niños. Es un juego de mesa apto para entretenimiento, juegos entre padres e hijos o batallas infantiles.

Características del producto

? 4 juegos temáticos, aptos para 2 personas, y el tiempo de juego es de 30 minutos.

? El manual de estudio explica en detalle las matemáticas detrás de las obras temáticas.

? Usando dados de troncos calientes, el tablero de juego tiene un diseño plegable especial que tiene funciones de juego y almacenamiento.

? Se proporcionan dados y cartas en blanco para que puedas diseñar tu propio juego extendido.

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Creado por el experto japonés en matemáticas Susumu Sakurai y el profesor taiwanés de matemáticas y magia Zhuang Weidong, vincula una variedad de preguntas de matemáticas de la escuela primaria y coopera con varios accesorios de cartas, dados y computadoras para crear 24 increíbles trucos de magia. Aprenda matemáticas y deje que los niños sean testigos de los milagros: las matemáticas son muy interesantes.

Entre ellos, el juego incluye 13 temas mágicos de "números" como aritmética mental, lectura de la mente, predicción de números, telepatía, perspectiva de dados y matriz del cubo de Rubik, incluidas cuatro operaciones aritméticas, conversión de acarreo y resolución de ecuaciones. , álgebra fraccionaria, matemáticas elementales como la multiplicación de factores. Los niños no sólo aprenden a realizar trucos de magia a través del manual, sino que también pueden aplicar principios matemáticos para diseñar sus propios trucos y accesorios de magia. Los padres y los niños también pueden encontrar formas de aprender conocimientos adjuntando indicadores de matemáticas de la escuela primaria.

Características del producto

1.13 temas matemáticos y 24 cambios mágicos permiten que niños y adultos se diviertan.

2. Se adjuntan indicadores de matemáticas de primaria para encontrar la orientación de aprendizaje más adecuada a toda la magia matemática.

3. Propiedad exclusiva de una empresa especial china, también puedes utilizar principios matemáticos para diseñar más trucos de magia.

Entrenamiento: suma de números, reacción

Tiempo: unos 15 minutos

Número de personas: 2 ~ 6 personas

Cómo jugar : Reglas cercanas a las enfermedades cardíacas, pero hay más frutas como fresas, plátanos, uvas, etc., el niño debe contar el número de cada fruta en el campo y tocar la campana tan pronto como obtenga 5 frutas idénticas.

Entrenamiento: Suma de números

Tiempo: 10 ~ 15 minutos

Número de personas: 2 ~ 6 personas

Cómo jugar: El juego es similar al 10: en el método de juego 30, cada carta tiene un número, por lo que el número total de cartas debe ser cercano a 10. Si el número es exactamente igual a 10, ¡obtendrás puntos de bonificación! Hay cambios en la elección de la olla para gatos. Si el número total de cartas es superior a 7, puedes optar por coger las cartas de otras personas o apostar en una carta para hacer el juego más interesante.

Entrenamiento: Suma digital y desmontaje digital

Tiempo: unos 20 minutos.

Número de personas: 2 ~ 4 personas

Cómo jugar: haz buen uso de la mentalidad de "vencer monstruos" de los niños. Este juego convierte los números en armas y todos tienen de 1 a 5 héroes que pueden enviarse al campo de batalla. Los niños deberán hacer buen uso de la suma de números del 1 al 5 para apaciguar al monstruo. Por ejemplo, si hay el monstruo número 5 en el campo, los niños no solo pueden usar el héroe número 5 para luchar contra los monstruos, sino que también pueden usar el héroe número 2 y el héroe número 3 para jugar juntos.

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