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¿Cuáles son las cartas que roban cartas fantasma?

Introducción a cómo jugar cartas fantasma:

La llamada carta fantasma consiste en asignar una carta a todos los jugadores, y luego cada jugador roba una carta de su mano derecha o izquierda en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Combina las cartas robadas con tus cartas originales y cualquier carta que forme un par se puede tirar a la pila. La primera persona que pierda todas sus cartas es el ganador del juego.

Debido a que los naipes se componen de cuatro palos, casi todas las cartas pueden formar una baraja y luego descartarse. Pero una tarjeta es una excepción. Esa carta es el Joker. "Joker" es la carta número 53 del póquer, el niño más solitario y extraño. El juego "Draw a Ghost" trata sobre quién se queda con el "payaso" al final. Quien al final se quede con el Joker es el perdedor.

Cartas:

Los naipes son una herramienta de juego hecha de finas hojas de papel o plástico y diversas ideas, patrones o palabras. Más comunes son los naipes (del extranjero) y los platos (de China).

El modelo, las especificaciones y la cantidad de naipes se han desarrollado en diferentes países en los primeros días (como 22 naipes en Italia, 32 naipes en Alemania, 40 naipes en España y 52 naipes en Francia). a 54 cartas Fue fundado en Francia en 1392. Evolucionó a partir del modelo de 52 cartas, con la incorporación de reyes y reyes. Desde entonces, el número de naipes en varios países se ha unificado gradualmente en un modelo de 54 cartas.

Enciclopedia Baidu-Tarjetas de fantasmas para dibujar

Enciclopedia Baidu-Tarjetas

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