Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Amplíe los programas de formación para equipos de 30 a 40 personas y no sea demasiado tradicional. ¿Existe alguna buena solución bajo la premisa de seguridad? No te preocupes por confiar en tu espalda.

Amplíe los programas de formación para equipos de 30 a 40 personas y no sea demasiado tradicional. ¿Existe alguna buena solución bajo la premisa de seguridad? No te preocupes por confiar en tu espalda.

Muchos proyectos de juegos hoy en día son similares a programas de variedades como Running Man. Déjame recomendarte algunos primero. De hecho, para el entrenamiento de expansión, los juegos deben combinarse con el propósito y ser entretenidos y educativos.

El formato de organización del juego es: cada grupo juega después de cada ronda del juego, deben tomar fotografías e imprimirlas en el lugar y pegarlas en el diario de piel de vaca en blanco. preparado con antelación. Finalmente, se completan todos los juegos, se llena el diario de piel de vaca y cada grupo puede llevarlo a la reunión.

Primero sortean para decidir qué dos grupos están destinados, y luego compiten en la siguiente sesión de juego.

Juega bolas de cristal en el juego

Reglas y juego:

Las bolas de golf se utilizan en el acto. Primero, divídalo en dos grupos y párese a ambos lados, y cada grupo sorteará para decidir cómo golpear la pelota (golpear es similar a jugar al billar, usar una cuerda para colgar la pelota de golf en el cuerpo, incluso colgarla de los pies). cintura y cuello). Al principio, el equipo A y el equipo B tienen cada uno una pelota de golf en sus respectivas posiciones, y cada equipo envía a una persona, por lo que deben usar un método similar al de jugar al billar para golpear la pelota de golf frente a ellos en el cuadrado del medio. . Si ingresas con éxito al cuadrado central, obtendrás el derecho a atacar y ganar golpeando la pelota del oponente fuera de los límites. El equipo ganador recibirá 3 puntos luego de ser fotografiado con su bandera y llevado a la recepción. Si no toman una foto, no obtienen puntos. El grupo fallido puede acumular 1 punto después de tomar fotografías, y no se acumularán puntos si no toman fotografías.

Juego 2: Rayuela

Reglas y juego:

Juega el juego en el tablero de acupresión. Primero, dos grupos de piedras cortadas en papel deciden qué grupo comienza primero el juego. Los miembros de cada grupo se turnarán para jugar. Según las reglas de la rayuela, la primera persona del primer grupo tira los dados para determinar dónde está el primer cuadrado y luego arroja el jabón en el cuadrado numerado correspondiente. Si no se tira el jabón en la cuadrícula correspondiente o falla la rayuela, el otro grupo comenzará nuevamente el juego. Si se completó con éxito, regístrelo. Luego otro grupo comienza nuevamente el juego hasta que un grupo de tres personas termina el juego. Las tres personas que terminen el juego y los demás deberán tomar una foto en el tablero de acupresión con la bandera de su grupo y entregársela al personal de recepción. Puedes ganar 3 puntos, pero si no tomas una foto, no obtendrás ningún punto. Los participantes del grupo fallido pueden acumular los puntos correspondientes si completan varias fotografías, pero no si no toman fotografías.

Juego 3: Pie Face

Reglas y juegos:

Concurso de preguntas. El banco de preguntas está formado por conocimientos relevantes dentro de la empresa. Por ejemplo, para ilustrar las reglas del juego, el primer grupo (A, B y C) y el segundo grupo (D, E y F) juegan. Primero, cualquiera del segundo grupo responde una pregunta y se asigna a una de las tres personas de ABC (que cree que tal vez no sabe la respuesta) la respuesta. byc ponen sus caras en caras de pastel. Si la respuesta A es correcta, cámbiela. Hasta que se activen las dos máscaras de un grupo de personas, este grupo pierde y el otro grupo gana. (Una combinación de conocimiento y suerte)

Juego 4: Pelea de gallos

Reglas y juegos:

Cada equipo elige a una persona para que use un traje de sumo gordo, Levante una pierna, colóquela sobre el otro muslo, sujete el pie levantado con la mano y salte al suelo con una pierna. Al jugar, todos atacan a los demás con las piernas y rodillas levantadas, y pierden con los pies en el suelo. Después de que una persona del grupo pierde, la siguiente persona del grupo continúa jugando hasta que todos los miembros del grupo pierden. El otro equipo ganó.

Juego 5: El águila con pistola de agua caza gallinas

Reglas y juegos:

El juego es una competición por tiempo limitado, en la que marcas conocidas utilizan pistolas de agua. para rociar el grupo dentro de un cierto período de tiempo. Compiten dos grupos, el Grupo A y el Grupo B. Primero, el Grupo A elige a una persona para que sea la gallina y a las demás para que sean las gallinas. El grupo B elige a una persona para que sea un águila y sostenga una pistola de agua. Todos deben ponerse una etiqueta con su nombre en la espalda y el águila rociará comenzando por la última persona para ver qué grupo rocía a más personas en el tiempo especificado.

Juego 6: El águila atrapa la gallina.

Reglas y juegos:

Juego nostálgico: una persona libre es el "águila", los demás se alinean, la primera persona en la fila es la "gallina" y la gente detrás atrapa al ex La esquina de su ropa es "pollo". El objetivo del "Águila" es atrapar al "Pollo", y la "Gallina" debe luchar con el "Águila" para proteger al "Pollo" detrás de ella. El "pollo" capturado está "muerto" y no se puede volver a jugar antes del inicio de la siguiente ronda. Movilidad: Este es un juego de carrera muy intenso. Todos los personajes tienen que correr duro, especialmente el "pollo" que no puede "soltar la cadena", de lo contrario quedará completamente desprotegido. Después de un juego, seguí gritando, riendo hasta que me dolió la cara y me cansé de correr. Me caí, me levanté, respiré y seguí jugando. Operatividad: Siempre que sea un espacio abierto seguro y no haya coches entrando y saliendo, se puede jugar. Y sin importar la edad, pueden hacerlo adultos y niños.

Transformación del juego: El águila toma el balón de espuma, luego las demás reglas permanecen sin cambios, y el águila comienza a agarrar el pollo y arrancar la famosa marca.

Finalmente se suma el tiempo empleado por cada grupo en cada sesión de juego, y gana el equipo que menos tiempo dedica, y así sucesivamente. El equipo ganador puede recibir premios significativamente diferentes.

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