Introducción a las funciones de la serie Civilization and Conquest Commander-Capítulo de herencia de Civilization
Los jugadores que juegan Civilization and Conquest por primera vez, definitivamente quieren comprender las funciones del juego lo antes posible para poder avanzar y desarrollarse mejor. Hoy te daré una introducción detallada a la función {commander} de Civilization and Conquest, con la esperanza de ayudarte a comenzar mejor con este juego.
1. Abra el método y la entrada:
-Haga clic en {Commander} en la interfaz principal del juego, luego haga clic en {Civilization Heritage} para ingresar a la página Civilization Heritage. El equipo heredado de la civilización puede ser obtenido por el guardia de las ruinas y el guardia de élite que derroten con éxito {campaña}-{ruinas de la civilización}.
2. Herencia de civilización:
——El equipo de herencia de civilización tiene cinco partes diferentes. -{Sword Riding}, {Sage's Law}, {Revival Idol}, {Solar Astrology}, {Golden Crown} (los nombres de los equipos para diferentes profesiones tienen algunas diferencias).
3. Calidad del aula
-El equipo heredado de la civilización se divide en los niveles 1 al 7. La calidad de cada nivel, de menor a mayor, es {rara}, {épica de dos estrellas}. , {Legendario 1 estrella}, {Legendario 2 estrellas} y {Legendario 3 estrellas}.
4. Herencia y síntesis
-El equipo se puede sintetizar y actualizar. La parte {Golden Crown} es especial y solo se puede sintetizar con esta parte del equipo. sintetizarse entre sí.
Entre ellos {raro} y {legendario 1 estrella} no se pueden sintetizar.
{Legendary 2 Star} se sintetiza a partir de cuatro piezas de equipo de herencia de civilización {Epic 2 Star}.
{Legendary 3-star} se sintetiza a partir de cuatro piezas de equipo de herencia de civilización {Legendary 2-star}.
5. Atributos de la civilización heredada
El equipo heredado de la civilización tiene cuatro atributos, y diferentes atributos tienen diferentes efectos.
-Carga: Cada punto aumenta el daño en las dos primeras rondas en un 0,05%.
-Hold: Cada punto reduce un 0,05% el daño recibido por las tropas en las dos primeras rondas.
-Masacre: Cada punto aumenta en un 0,05% el daño causado por las tropas en las rondas 3-8.
-Disciplina Militar: Cada punto reduce un 0,05% del daño sufrido por las tropas en las rondas 3-8.
En la batalla, habrá competencia de atributos durante la ronda de carga. Por ejemplo, el traje de {Qi Xu Rulin} ganará el 5% de la fuerza de vida total inicial. Si el atributo {stick} es mayor que el del oponente, obtendrá un valor de escudo adicional del 7,5%.
6. Herencia, refinamiento y fortalecimiento.
Se dice que el equipo de herencia de civilización de calidad 3 estrellas se puede lavar y fortalecer.
Refinación: haz clic en Civilization Heritage > >Entrenamiento > >Refinación consume piedras de refinación para agregar más atributos de equipo. Scrub Stone se obtiene mediante fundición. Haga clic en Heritage Backpack >> Heritage Smelting para seleccionar equipos en lotes para fundición.
Mejora: Fortalecer la herencia de la civilización puede fortalecer los atributos adicionales del equipo de herencia de la civilización. Requiere el consumo de herencia de 2 estrellas del mismo nivel y un conjunto de leyendas.
7. Litigios por herencia de civilizaciones
Los paquetes de herencia de civilizaciones pueden obtener {puntos de paquete} y {atributos de paquete}, y diferentes paquetes pueden obtener diferentes atributos de paquete. Puedes juzgar a qué traje perteneces a través del icono en la esquina superior derecha del equipo, que se divide en cuatro efectos de traje diferentes: viento, bosque, fuego y montaña.
8. Puntuación de herencia de civilización
La puntuación de herencia se calcula en función de los atributos básicos configurados del pensamiento de herencia. El orden, la calificación de estrellas, la calidad y los resultados del lavado de la herencia afectarán la puntuación final de la herencia. Los señores pueden mejorar sus puntuaciones configurando una herencia de civilización más avanzada (resumen: cuanto mayor sea la calidad profesional, mayor será la puntuación y cuanto mayores sean los atributos, mayor será la puntuación).