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¿Están mutadas todas las unidades Zerg de StarCraft 2?

Es parasitismo e infección.

Los Zerg están compuestos por algunos tipos diferentes de organismos. Fueron unidos por la Mente Suprema para formar los Zerg. Estas criaturas, o especies, se han convertido en asesinos extremadamente eficientes a través de la evolución selectiva y juntas ayudan a los Zerg a alcanzar su objetivo de poder supremo. Los Zerg no utilizan tecnología en el sentido habitual, pero sus armas y armaduras naturales no son en absoluto inferiores a los equipos de alta tecnología de otras razas. Esta evolución biológica, combinada con su ferocidad incomparable y su ciega devoción a la Mente Suprema, convierte a los Zerg en un enemigo extremadamente poderoso y mortal a los ojos de otras razas. Los Zerg pueden sobrevivir en cualquier entorno, incluidos los confines del espacio. Si bien no sabemos exactamente cómo lo hacen, ciertamente evolucionaron para adaptarse a los rigores de los viajes espaciales. La residencia concentrada de los Zerg es el criadero. Sus nidos están compuestos de materia orgánica espesa, que se llama Creep. Pueden proporcionar los nutrientes necesarios para los Zerg y proporcionar órganos para las larvas y zánganos Zerg para ayudarlos a transformarse y evolucionar hacia otras formas grandes. La fluencia puede propagarse cerca de los nidos zerg y es difícil de erradicar.

Edita esta sección de la historia Zerg

Experimento de Fundación

La misteriosa raza conocida como Xel Naga (Xel Naga) se transforma constantemente por sí misma en forma de creación de vida Impulsado por el deseo, llegó al planeta fronterizo llamado Aiur. La raza más avanzada que los Xel'Naga jamás habían visto evolucionó en la enorme jungla de Ong. Los Xel'Naga creen que pueden utilizar su biotecnología superior para guiar la evolución de estas criaturas hasta el límite físico de la perfección. En el futuro, el pueblo Xel'Naga llamará a esta raza el "Pueblo Dios". Esta raza ha evolucionado rápidamente y ha alcanzado el estado de lo que sus creadores llaman "individuos puros y únicos". Desafortunadamente, el pueblo Xel'Naga es demasiado impaciente y la sabiduría y el cuerpo de la raza divina han evolucionado demasiado rápido, por lo que existe una distancia insuperable entre ellos y sus creadores. Los Xel'Naga creen que la forma pura que persiguen ha sido contaminada por un conflicto material, por lo que determinan que la raza divina es, de hecho, su creación fallida. Al final, abandonaron a su gente y navegaron hacia las profundidades del universo.

El Nacimiento de Alien

Los Xel'Naga viajaron miles de años luz hacia el cálido centro de la galaxia, y finalmente llegaron a Alien, un lugar cubierto de ceniza y donde todo estaba cambiando rápidamente. El pueblo Xel'Naga planea continuar su gran experimento evolutivo aquí, pero han recordado la lección de la última vez: esta vez renunciaron a sus esfuerzos por buscar la perfección en la física y en su lugar buscaron la simplicidad y la pureza material. El pueblo Xel'Naga atracó sus enormes naves sobre el planeta Alias, desafiando una vez más el destino del Creador. El éxito del pueblo Xel'Naga esta vez superó con creces su imaginación. Trabajaron duro para acelerar la evolución de la pequeña criatura más discreta de Alios. Esta criatura parecida a un insecto a la que llamaron Zerg. Confiando en la competitividad proporcionada por la manipulación genética del pueblo Xel'Naga, los alienígenas sobrevivieron a la tormenta de fuego en su planeta y comenzaron a reproducirse y evolucionar. Aunque son pequeños, parecidos a gusanos y no tienen la capacidad de manipular su entorno, han desarrollado formas de adaptarse. En este duro entorno, los extraterrestres desarrollaron la habilidad de penetrar en los cuerpos de las criaturas locales. Al chupar el líquido cefalorraquídeo de estos huéspedes, los extraterrestres aprenden lentamente a fusionarse con estas criaturas de forma parásita. Una vez que pudieron manipular y dominar completamente el sistema circulatorio de la criatura, los extraterrestres comenzaron a usar estos nuevos cuerpos para interactuar con su entorno. Cuando los extraterrestres comenzaron a parasitar y manipular cada vez más seres vivos, también comenzaron a absorber y fusionar las cadenas genéticas de estos huéspedes. Las moléculas químicas de los extraterrestres comenzaron a cambiar de acuerdo con las hebras genéticas absorbidas. Sin embargo, aunque estos huéspedes sean de especies diferentes, sólo absorben cadenas de genes con un mayor grado de evolución. El instinto alienígena elige qué especies devorar, para garantizar que puedan sentarse firmemente en el trono de la evolución en cada etapa de la evolución. Cualquier otra raza encontrada por los extraterrestres, una vez considerada indigna de anexión, será inmediata y completamente eliminada para garantizar la pureza de su cadena genética. El pueblo Xel'Naga descubrió rápidamente algunos hechos sorprendentes. La raza anexada por los extraterrestres ha cambiado hasta quedar irreconocible después de unas pocas generaciones. Los extraterrestres utilizan métodos desconocidos para acelerar la evolución de sus anfitriones.

Estos filos anfitriones que fueron acelerados por el ciclo y la evolución de los extraterrestres rápidamente mutaron en rasgos especiales que no tendrían en la naturaleza: tentáculos que podían penetrar el acero, extremidades tan afiladas como navajas y caparazones ultradensos. En un corto período de tiempo, muchas hebras genéticas diferentes han comenzado a transformarse en una raza codiciosa pero extremadamente unida.

Supermente

(Supermente) El pueblo Xel'Naga utilizó la experiencia de la nación divina como una lección para recordar lo que sucedería si presionaran demasiado la inteligencia de criaturas, por lo que, esta vez tomaron un camino completamente diferente al crear al extraterrestre. Para reducir los problemas causados ​​por diferentes conciencias individuales, los Xel'Naga unificaron y reunieron las conciencias de los extraterrestres en una conciencia colectiva llamada "Maestro". El Overlord es la conciencia colectiva de la voluntad más básica de sobrevivir y desear de todos los extraterrestres. Con el tiempo, el Señor Supremo desarrolló lentamente una conciencia de sí mismo y una sabiduría superior. Aunque el Overlord puede controlar el comportamiento de todos los alienígenas, debe tener un medio para difundirlo. Entonces el Maestro creó un extraterrestre único específicamente para ayudarlo a difundir su mensaje. Los cerebrados son el resultado de una ampliación de la forma alienígena original parecida a un insecto. Son responsables de ejecutar las órdenes únicas del Overlord. Cada gusano cerebral tiene una misión especial, como "defender el nido", "buscar posibles huéspedes", "crear más guerreros", "eliminar todas las criaturas", etc. Después de un largo período de tiempo, estos gusanos cerebrales comenzaron a desarrollar personalidades correspondientes de acuerdo con las órdenes únicas que recibieron. No importa cómo evolucionen, los genes de los Cerebrates todavía los hacen absolutamente incapaces de resistir o desobedecer las órdenes de sus amos. A medida que se unen nuevos anfitriones, la raza alienígena se hace cada vez más grande. Los cerebros también empezaron a necesitar medios que les ayudaran a transmitir órdenes. Para fortalecer la producción y la protección de los nidos, algunos Cerebrados se convierten en Reinas para controlar más de cerca sus poblaciones. El gusano reina es responsable de monitorear el proceso de las abejas obreras (Drones) que transportan y utilizan los recursos en el nido, y de monitorear de cerca las colonias debajo de ellas. Durante la batalla, el Cerebrate llamará al Overlord para ayudarlo a comunicar el despliegue de la batalla durante la batalla. La misión del Overlord Insect no solo es coordinar las estrategias de los alienígenas en la batalla, sino que también es responsable de transportar tropas al campo de batalla. Así como el gusano cerebral debe obedecer las órdenes del maestro, ni el gusano rey ni la gusano reina pueden violar la conciencia del gusano cerebral. Este estricto sistema de mando mantiene a toda la sociedad alienígena en el estado más eficiente. A medida que el poder del grupo étnico continúa expandiéndose y fortaleciéndose, el maestro comienza a considerar el futuro de la raza. Se da cuenta de que, en apenas unos pocos siglos, sus hermanos han asimilado a todas las criaturas nativas de Alias. Sabe que para que sus compatriotas vuelvan a evolucionar debe abandonar Alios. La oportunidad se presentó rápidamente. Una criatura que puede sobrevivir en el frío y muerto espacio que pasa por la galaxia Alias, y el Maestro aprovechó la oportunidad para enviarles un mensaje. Después de ser atraídos a la desolada estrella Aliens por este mensaje, fueron rápidamente asimilados por los extraterrestres. Pronto, los guerreros alienígenas comenzaron a evolucionar para tener la capacidad de sobrevivir en el universo. Xel'Naga vio este momento crítico. Aunque los extraterrestres tienen deficiencias muy graves, no sólo sobrevivieron con éxito, sino que también mantuvieron la pureza de su conciencia ontológica. Los Xel'Naga sabían que habían tenido éxito.

La destrucción del pueblo Xel'Naga

El orgullo de sus creaciones se convirtió en el motivo de la destrucción del pueblo Xel'Naga. El Overlord extendió lentamente sus tentáculos hacia el espacio y descubrió la enorme nave estelar en la que viajaban los Xel'Naga flotando en el cielo sobre Alios. El pueblo Xel'Naga había estado monitoreando continuamente al Señor Supremo, pero ahora se horrorizaron al descubrir que había cortado la conexión espiritual con ellos, haciéndoles imposible detectarlo. El Overlord despertó el deseo de los alienígenas de asimilarse al punto más alto y aprovechó el pánico del pueblo Xel'Naga para enviar una nueva generación de extraterrestres contra ellos. Esta antigua raza hizo todo lo posible para detener a estos enjambres de alienígenas, pero al final fracasaron. Ola tras ola de alienígenas golpearon el caparazón reforzado de la nave estelar Xel'Naga sin ninguna intención de retirarse. En sólo unas horas, los alienígenas rompieron las defensas de su creador y destruyeron por completo toda la flota Xel'Naga. Cuando los Xel'Naga fueron tragados por el vórtice genético dentro de la raza alienígena, Overlord absorbió todo el conocimiento y poder de su creador, permitiendo que su poder creciera a niveles inimaginables. Descubrió el poder del sagrado Cristal Khaydarin y comenzó a aprovechar su poder para su propio uso.

A través del conocimiento de la biología genética y la ingeniería genética en la mente del pueblo Xel'Naga. El Overlord mejoró con éxito la inteligencia de las especies superiores entre los alienígenas, pero aun así las mantuvo bajo un estricto control. Al absorber todos los recuerdos de los Xel'Naga, la Mente Suprema se dio cuenta de que había tantas criaturas que habían sido afectadas por esta antigua raza. El pueblo Xel'Naga registró en detalle el significado de cada cadena genética de estas razas, lo que permitió al Señor Supremo comprender a fondo las ventajas y desventajas de estas razas. Más importante aún, el Overlord descubrió una raza mucho más poderosa que los extraterrestres que vivían en el borde de la galaxia. Fueron llamados los Dioses. La Mente Suprema se da cuenta de que un conflicto devastador entre los dioses y los extraterrestres es inevitable.

Paquete Zerg

Paquete Zerg es la estructura básica de la formación Zerg. Cada manada está dirigida por un cerebrado Zerg, cada uno con su propia misión y una personalidad única adaptada a su misión. La estructura de la población Zerg es como una pirámide. Aunque se sabe poco sobre el Enjambre, los exploradores terrestres aprendieron algo sobre ellos y nombraron a cada grupo en honor a monstruos de la mitología nórdica. El paquete Baelrog El paquete Baelrog está lleno de los soldados Zerg más temibles. Son extremadamente codiciosos y sanguinarios, y Gorn los lleva a sembrar el miedo y el pánico entre sus enemigos. Este grupo incluso incomoda a otros Zerg, no solo por sus tácticas brutales, sino también por su codicioso canibalismo. El propósito del Baelrog es atacar a sus enemigos, sin dudarlo, con rapidez, sin piedad y sin preocuparse por su propia seguridad. Cuando Zeratul mató al cerebrado Baelrog Gorn en Aiur, la raza pereció. Gorn, un gusano cerebral de aproximadamente 6.000 de tamaño. El color del personaje principal, el grupo terrorista, es blanco. En el mundo helado del paquete de expansión, es el origen del nombre Balrog (el mito de Tolkien). del grupo Fenris El papel del grupo Fenris es cazar y destruir sistemáticamente los enjambres de enemigos Zerg. La especialidad biológica de este grupo es la aterradora capacidad anti-rastreo y la eficiencia extremadamente alta. Una de sus tareas principales es encontrar nuevas razas adecuadas para ser absorbidas por el enjambre de insectos. Una vez que encuentran dicha raza, depende de la raza Grendel (esta raza solo se menciona brevemente en el manual, que lleva el nombre del monstruo Grendel). para tomar medidas. Gusano cerebral Nargil Tamaño aproximado 5.500 Personaje principal Grupo de cazadores color verde nombre origen Fenrisulfr (mitología nórdica) Grupo Garm El grupo Garm liderado por el astuto Zasz es uno de los principales grupos de ataque del enjambre Zerg, aunque es mucho menos numeroso que Jormungand y Grupo étnico srutur. Este grupo a menudo envía tropas separadas para librar una guerra de guerrillas, que incluye redadas y acoso. Son conocidos por su ferocidad y velocidad en sus ataques. Después de que Zeratul mató a Zasz en Char, la manada Garm fue eliminada por la manada Jormungand, pero aparecieron nuevamente en Brood War. Cerebrate Zasz Tamaño aproximado 10.000 Función principal Fuerza ofensiva principal Color del racimo Naranja Origen del nombre Garm (mitología nórdica) Tribu Jormungand La tribu Jormungand es la principal fuerza de apoyo del enjambre y también es la más grande. Su cerebro Araq depende enteramente de los números para abrumar al enemigo durante el combate. El Clan Jormungand capturó a Sarah Kerrigan y una parte del Clan se dedicó a su cuidado. El cerebro de este grupo es el personaje del jugador. Araq, el gusano cerebral Tamaño aproximado: 3.000.000. Función principal, fuerza de apoyo principal, color del grupo, púrpura. Origen del nombre: Jormungand (el grupo Surtur tiene millones de personas). Cuando el grupo Jormungand no puede completar la tarea solo, el maestro envía Ellos vinieron a ayudar. Este grupo es demasiado letal, así que trata de no enviarlos al escenario. Cerebrate Kagg Tamaño aproximado 2.600.000 Función principal Tropas de apoyo pesado Color del grupo Azul Origen del nombre Surtur (mitología nórdica) Grupo Tiamat El grupo Tiamat es el grupo más poderoso e importante entre los Zerg. Su misión es proteger al Señor.

La raza Tiamat se especializa en tácticas en el espacio y tiene pocas tropas terrestres. El paquete Tiamat también es conocido por generar algunas unidades Zerg únicas, como el Devorador, el Cazador Asesino y el poderoso Torrasque. Daggoth, el gusano cerebral. Tamaño aproximado: 6.500.000. El personaje principal comanda la flota. El color es rojo. El origen del nombre es Tiamat (mitología babilónica y sumeria).

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El alienígena se abandonó en el calor y la desolación. El planeta alienígena se dirigió hacia el planeta madre de la nación divina, destruyendo todos los planetas a su paso. Mientras viajaban lentamente a través de la oscuridad infinita, asimilaron sólo las razas más fuertes. Los enjambres alienígenas continuaron avanzando, creciendo en fuerza y ​​cantidad. El Overlord también envía constantemente equipos de exploración para explorar el universo frente al grupo de padres, en busca de planetas que puedan ser saqueados. Aunque fue invencible en el camino, el maestro todavía se sentía muy preocupado. El Señor Supremo dedujo que la raza de los dioses se ha convertido en una raza altamente telepática, capaz de cambiar y manipular las leyes del mundo real a voluntad. Sigue intentando encontrar respuestas para resistir este poder, pero no existe tal respuesta entre los innumerables genes que los extraterrestres han asimilado. Justo antes del momento de desesperación, el Maestro hizo un descubrimiento sorprendente. Su equipo de exploración informó datos e información detallada. Hay una raza que vive en docenas de planetas sin rasgos distintivos, que resultan estar cerca del dominio de la raza divina. La nueva raza conocida como humanidad estaba a sólo unas pocas generaciones de desarrollar sorprendentes habilidades psíquicas. Pero el Señor también dedujo que los humanos todavía son una raza muy primitiva y no tienen forma de resistir a los invencibles alienígenas. Aunque los humanos tienen una vida corta y son muy frágiles, el Maestro sabe que esta frágil raza será la clave para la victoria decisiva entre los alienígenas y los dioses. Si puede absorber el poder espiritual potencial de los seres humanos, entonces el Señor tendrá la capacidad de luchar contra el pueblo de los dioses. por lo tanto. El ejército alienígena avanza lentamente hacia el mundo humano. Este viaje duró sesenta años y finalmente el ejército alienígena llegó al borde del sector Krupp donde se encuentran los humanos. El Overlord envió una especie de reconocimiento especial para determinar que los humanos viven en docenas de planetas en este sector. El Overlord esparció esporas alienígenas en la atmósfera del planeta Zhao Sara y comenzó un plan para esclavizar a la humanidad. Las esporas alienígenas flotaron lentamente hasta el suelo y comenzaron a utilizar el ácido fuerte del extraterrestre para erosionar el suelo del planeta Zhao Sarah. Antes de que los residentes locales supieran que la capa superior del suelo de su planeta había sido contaminada por extraterrestres, estas criaturas ya habían comenzado a aterrizar en el suelo y comenzaron a construir guaridas especiales para los extraterrestres. Cuando la infiltración en la colonia comenzó con éxito, la Mente Suprema envió a su gente a los planetas vecinos. El pueblo del Señor llevó a cabo sus tareas de todo corazón y rápidamente se infiltró en los planetas Zhaoshala, Marsala, Brownland y Daile No. 4, sin que los residentes locales se dieran cuenta. Sin embargo, la enorme flota de los dioses apareció desde el espacio aéreo cercano. Vinieron a resistir la invasión alienígena. Dado que el Señor Supremo estaba muy ansioso por conocer el estado evolutivo actual del pueblo divino, decidió permitir que el pueblo divino interfiriera con este plan de infiltración inicial. El Señor mantuvo al ejército inmóvil, observando en silencio al pueblo divino purificar la contaminada colonia Zhaoshala. Obviamente, los dioses también sabían que este planeta había sido contaminado por esporas alienígenas. Para evitar una mayor infección, quemaron el planeta por completo. Una acción tan decisiva dejó al maestro muy satisfecho. También admiró a la nación divina por poder llevar a cabo una destrucción completa con tanta elegancia. Sabía que la guerra que se avecinaba sería el mayor desafío en la historia de los extraterrestres, por lo que retiró sus tropas y se preparó para observar en silencio la interacción entre los dioses y los humanos.

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Ataque

Los edificios Zerg son en realidad unos órganos gigantes, y toda la colonia Zerg es una criatura viviente. Para proporcionar a esta criatura los nutrientes y el tejido básico que necesita, los Zerg pueden producir un tejido de alfombra biológico vivo, al que llaman Creep. La fluencia se puede generar a partir de criaderos o expansiones. La fluencia puede erosionar cualquier caldo de cultivo con extrema rapidez. Entre los diversos edificios de los Zerg, solo los criaderos no necesitan construirse sobre este tipo de alfombra, porque pueden producir automáticamente suficientes nutrientes para el crecimiento cuando están diseñados.

El arrastramiento en sí es muy persistente y crece todo el tiempo, alejándose de la tierra ocupada sólo cuando se destruye el criadero o la colonia. Al principio del juego, los criaderos producen suficiente creep para construir edificios en el árbol tecnológico inicial. Pero a medida que avanza la batalla, es posible que necesites construir más cuerpos de expansión para expandir el territorio del creep, a fin de abrir más lugares y convertir la materia orgánica en espinas terrestres o torres de defensa aérea si los recursos lo permiten. Una de las extrañas propiedades del creep es que proporciona alimento a cualquier estructura Zerg construida sobre ellos, independientemente de si son amigos o enemigos. Esta característica puede generar algunas posibilidades interesantes en las estrategias tempranas o tardías del juego. Al principio del juego, puedes realizar un reconocimiento rápidamente para encontrar la base del enemigo, luego construir tu propio cuerpo de expansión en el borde del creep enemigo y luego evolucionar la estaca lo más rápido posible. En algunos casos, esta táctica puede hacer que otros oponentes Zerg entren en pánico y luego eliminarlos antes de que puedan descubrir qué está pasando. . Cabe señalar que esta táctica solo se puede utilizar en operaciones en mapas pequeños, porque si tienes que viajar una gran distancia para llevar a cabo esta táctica en un mapa grande, le dará al enemigo tiempo suficiente para establecer una defensa suficiente. Si el enemigo descubre tus intenciones o no, esta táctica no tendrá éxito. Más adelante en el juego, puedes usar unidades voladoras o habilidades parásitas para observar el avance del enemigo. Luego construye la salida del Túnel Nydus sobre el enemigo. Pero ten cuidado de no construir la salida dentro del alcance de ataque del enemigo. Si lo haces, la salida será atacada. Si el enemigo no descubre la salida, debes teletransportar a todas las tropas terrestres a través del túnel a la base enemiga tan pronto como se construya la salida y lanzar un ataque masivo.

Recuperación de vida

Quizás la mayor ventaja de los Zerg es que su estructura corporal puede sanar y regenerarse automáticamente. Mientras no sea completamente aniquilada, la colonia Zerg puede reconstruirse y cualquier unidad Zerg, incluso si está al borde de la muerte, eventualmente puede recuperarse por completo. La capacidad de los Zerg para regenerarse hace que retirarse durante una batalla sea especialmente factible. Siempre que tus tropas sufran daños en la batalla, puedes retirarte y atacar nuevamente con un nuevo lote de fuerzas hasta que las tropas heridas tengan tiempo suficiente para recuperar la salud. Simplemente recorre las dos fuerzas ofensivas principales y, mientras un grupo ataca, el otro se recupera, puedes ahorrar mucho tiempo y dinero. Para proteger a tus tropas mientras se recuperan, puedes enterrarlas en el suelo y luego esconderte fuera de la vista del enemigo para evitar mayores daños.

Mejora de ataque y defensa

Dado que los Zerg pueden producir una gran cantidad de tropas, si estas tropas se mejoran, su papel en el campo de batalla mejorará enormemente. A menos que tanto tú como tu oponente quieran desarrollar poder aéreo, ambos deberían mejorar sus fuerzas terrestres primero. Para acelerar el proceso de actualización, puedes construir dos o más salas de evolución lo antes posible para mejorar el ataque y el caparazón al mismo tiempo lo más rápido posible. Los Zerglings e Hydrasaurus completamente mejorados pueden cambiar el rumbo de una batalla, especialmente porque en la mayoría de los casos los Zerglings y los Hydrasaurs superan en número a las tropas enemigas en aproximadamente el doble, ya que son baratos y pueden producirse rápidamente.

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La táctica de incursión de seis drones

Los Zerg son la raza con la velocidad de incursión más rápida del juego si estás jugando en un. mapa pequeño, entonces esta táctica sorpresa puede ser fatal para el enemigo. Simplemente usa los primeros cuatro Drones para minar, luego, una vez que tengas suficiente mineral, crea el quinto y sexto Drones y ordena que extraigan tan pronto como se creen. Cuando el dron esté minando, use el anfitrión para encontrar rápidamente la base del enemigo, y luego el anfitrión se detendrá allí para observar lo que está haciendo el enemigo. Siempre preste atención a la cantidad de minerales en la esquina superior derecha de la pantalla. Una vez que la cantidad de minerales llegue a 130, seleccione un dron, libere los minerales que extrae y muévase fuera del área de extracción cuando la cantidad de minerales llegue a 150. Comience a construir un grupo de incubación de inmediato. Al construir el grupo de incubación, crea otro dron y déjalo minar con tus otros drones. Una vez que el número de minas llegue a 100, crea inmediatamente otro anfitrión. Para cuando se construya el criadero, deberías tener más de 150 minas, lo que es suficiente para convertir las tres larvas del criadero en tres pares de cachorros.

Luego puedes usar estos cachorros para asaltar la base enemiga, atacando a un trabajador enemigo a la vez (puedes seleccionar todos los cachorros a la vez, luego hacer que ataquen a un trabajador enemigo, luego mantener presionada la tecla Mayús y luego hacer clic derecho en otro trabajador). puede atacar a su vez). Esta táctica es efectiva para interrumpir los esfuerzos mineros del enemigo, y si tu oponente no tiene tiempo para contraatacar de manera efectiva con sus trabajadores, puedes usar tus Zerglings para eliminar toda la base enemiga. Sin embargo, el ámbito de aplicación de esta táctica es extremadamente limitado. La clave del éxito con esta táctica es encontrar al enemigo rápidamente y poder atacarlo poco después de crear el cachorro. En mapas más grandes, como Killing Fields o Sherwood Forest, se necesita mucho tiempo para encontrar al enemigo, y cuando tu cachorro puede atacar al enemigo, el oponente ha tenido tiempo suficiente para construir una buena defensa o ya lo ha hecho. Hay suficientes trabajadores para manejar tu fuerza de asalto, por lo que si planeas usar esta táctica, solo debes usarla en mapas de 128x128 o más pequeños para tener alguna posibilidad de éxito. Tenga en cuenta que en algunos mapas muy pequeños, como Blood Bath, incluso puede llevar la táctica anterior a una táctica de incursión de cuatro drones, donde los primeros cuatro drones minan primero hasta que pueda. Al construir un tanque para incubar, puede usar Cachorros para atacar de la misma manera que arriba. El asalto de esta táctica es extremadamente rápido, pero si las dos primeras oleadas de ataques se desintegran, básicamente perderás la batalla porque ya no podrás obtener ninguna ventaja en la producción. Si bien ambas tácticas de ataque furtivo tienen el potencial de eliminar rápidamente a los enemigos, un jugador experimentado puede montar una defensa efectiva en cualquier situación y, siempre que su incursión sobreviva, puede extraer rápidamente la colección y las tropas. La velocidad de producción supera la suya. Si quieres elegir esta táctica en particular, debes sopesarla cuidadosamente.

Tácticas de criaderos múltiples

En términos generales, tu primer criadero es donde se producen tus tropas iniciales y donde se proporcionan los recursos necesarios para la producción. Aunque un solo criadero puede proporcionar suficientes larvas para criar tropas Zerg, si quieres hacer crecer tu ejército, necesitarás construir varios criaderos en la base principal para producir tus tropas. Con estos criaderos adicionales, puedes aliviar la situación de escasez de recursos que a menudo enfrentas en las primeras etapas y también te permite producir y reemplazar rápidamente tus propias tropas de combate entre batallas. Siempre que recolectes suficientes recursos, también deberías construir un criadero en la subbase, para que las larvas necesarias para la reconstrucción puedan obtenerse más rápidamente. Una vez que haya establecido varios criaderos, puede usar teclas de acceso rápido para acelerar la producción de tropas. Puede usar la tecla Ctrl para definir los criaderos. Para hacer esto, simplemente seleccione los criaderos correspondientes y luego presione la tecla Ctrl y un número para agruparlos (por ejemplo, Ctrl-1). Una vez dividido en grupos, el criadero se puede volver a seleccionar más tarde presionando las teclas numéricas correspondientes. Una vez que se selecciona un criadero, aparecerá la opción para seleccionar larvas. Simplemente presione la tecla de acceso rápido S y se seleccionarán todas las larvas del criadero. Después de seleccionar las larvas, solo queda presionar la tecla de acceso rápido correspondiente a las tropas que deseas producir, y luego estas larvas seleccionadas podrán transformarse y evolucionar en las tropas que desees. Las teclas de acceso rápido correspondientes a varias unidades son las siguientes: D-DroneZ-ZerglingO-OverlordH-HydraliskM-MutaliskS-ScourgeQ - Queen (Queen) U - Mammoth (Ultralisk) F - Scorpion (Defiler) Una vez que aprendas estas técnicas, podrás usar estas Teclas de acceso rápido continuamente para producir tus tropas a una velocidad asombrosa. Por ejemplo, si define los criaderos en su base principal para que correspondan a 1, 2 y 3 respectivamente, puede presionar 1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H, y esto hará que todas las larvas en Cada criadero se utiliza ahora para producir hidralisaurios. Si desea producir otras tropas, simplemente reemplace H en la combinación de teclas de acceso rápido anterior con la tecla de acceso rápido correspondiente a las tropas que desea producir.

Siempre que uses este método, incluso durante una batalla o antes de que termine, puedes continuar produciendo tus tropas para que sigan apareciendo nuevas tropas.

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