¿Cómo jugar mahjong con fichas equivocadas?
En Pinghu (Pinghe), las cartas son rectas y sin marcar, o se llama Menqing.
Empate (cap), es decir, cuántas veces la carta empatada está arriba, los números impares no se cuentan (excepto cartas especiales).
Datos ampliados:
Y, cuando el tipo de tarjeta final satisface m*AAA+n*ABC+DD (m y N pueden ser 0), las tarjetas se pueden combinar (a algunas tarjetas especiales excepto). Los primeros cuatro jugadores que saquen una carta ganan y sus puntuaciones se multiplican por un número impar. Sujeto a las reglas de la competencia.
Nota especial: "Tarjetas de dibujo" es un nombre estándar y no debe llamarse "Tarjetas Hu" o "Tarjetas de barro".
Al comer, el jugador de arriba juega a las cartas. Si las cartas del jugador de abajo forman una escalera, puede comer.
Tocar, otra persona juega una carta. Si tiene dos cartas idénticas en su mano para formar un mazo, puede tocarla.
Kong, alguien más juega una carta y tiene tres cartas idénticas en sus manos, que son cartas de Kong, llamadas Kong Kong. Caen a lo largo del Kong y luego agarran una carta al final. la fila y jugarla. Una carta que no necesito. Tienes tres cartas idénticas en tu mano y robas otra carta idéntica, que se llama poste oculto. Si lo descuentas, los demás no sabrán qué tarjeta es. Luego robas una carta al final de la fila y juegas una carta que no necesitas. "Abrir la palanca" tiene prioridad sobre "comer". Si la carta que desea aprovechar es la carta que el crupier desea capturar a continuación, entonces la captura de la carta falla y el apalancamiento se realiza correctamente.
Escucha, cuando conviertes todas las cartas de tu mano en cartas útiles, solo necesitas agregar la última carta para robar y podrás ingresar a la etapa de sorteo. Después de escuchar, no puedes comer, tocar ni kong. Solo puedes jugar las cartas que tocaste en esta ronda.
Materiales de referencia:
Zhihu-Mahjong