¿Pregunta sobre voleibol? !
(1) Un equipo consta de dos jugadores. Cada equipo deberá tener dos jugadores en el campo y no se permitirán sustituciones. Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados, excepto el sacador, deben estar presentes y pueden pararse libremente. No hay una posición fija, ni un error de posición ni un error de rotación, pero sí un orden de saque incorrecto. Cuando cada equipo saque por primera vez en un juego, el anotador revelará el orden del servicio. Durante el juego, el apuntador debe mostrar la matrícula del sacador número 1 o 2 para indicar el orden de saque del equipo. Cuando el anotador descubre que la secuencia del servicio es incorrecta, debe notificar al árbitro inmediatamente después de ejecutar el servicio.
(2) Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces, y la mano tentáculo que bloquea la red cuenta como un tiro. La tercera vez la pelota debe ser golpeada desde la red de regreso a la cancha del oponente. .
(3) Los jugadores no pueden usar los dedos para dejar caer el balón y completar el tiro ofensivo.
(4) Cuando un jugador completa un tiro ofensivo con un pase por encima de la cabeza, la trayectoria del pase no es perpendicular a la línea del hombro, lo que constituye una falta.
(5) Al utilizar un pase por encima de la cabeza para defender un remate pesado, permita que el balón se estanque temporalmente en la mano. Cuando ambos jugadores tocan el balón en la línea al mismo tiempo, pueden "retener el balón".
(6) Los jugadores pueden ingresar al espacio, lugar y área libre de barreras del oponente sin interferir con el juego del oponente.
(7) Cualquier jugador puede golpear la pelota a cualquier altura dentro del espacio de esta cancha.
(8) En cada partido, cada equipo puede solicitar un tiempo muerto hasta 4 veces. Cada tiempo muerto tiene una duración de 30 segundos. Cualquier jugador puede solicitar un tiempo muerto al árbitro.
(9) En cualquier juego, cuando el puntaje de ambos lados sea 5, el anotador notificará al árbitro y luego los dos lados cambiarán de sede. Al cambiar de sede, los equipos tendrán un descanso de 30 segundos. Pero no hay tiempo de descanso cuando se intercambian los desempates al mejor de tres.
(10) En los juegos al mejor de tres, el tiempo de descanso entre todos los juegos es de 5 minutos.
(11) Si un jugador se lesiona durante el juego, se le darán cinco minutos de tiempo de recuperación, pero al mismo jugador se le dará un máximo de dos tiempos de recuperación en un juego. Si un jugador no logra recuperarse en 5 minutos o el mismo jugador se recupera más de dos veces en un partido, el equipo se declara incompleto.
Observaciones: A lo largo de la temporada 2001, la FIVB probará el sistema de puntuación para cada pelota en los partidos de voleibol de playa, y al mismo tiempo se cambiará la sede de 9 m×18 m a 8 m×16 m.
Cada gol El sistema de puntuación de la prueba es: al mejor de tres partidos, cada partido son 21 puntos. El equipo que gane al oponente por dos puntos o más es el equipo ganador, y no hay límite superior en el puntaje si hay un puntaje de 1 a 1, se jugará el tercer juego; El tercer juego es de 15 puntos, y el equipo que gana al oponente por 2 puntos o más es el equipo ganador, y no hay límite superior en la puntuación en los dos primeros juegos, cuando las puntuaciones de ambos lados suman 10; , se cambiará el lugar. En el tercer juego, cuando los puntajes de ambos lados suman 5 puntos, se cambia de sede. No se permitirá descanso cada vez que se cambie de sede, ni se permitirán retrasos.
Existen dos tiempos muertos para cada equipo en cada juego, cada uno de 30 segundos; un descanso de 1 minuto entre juegos; las sanciones para los equipos deportivos no son acumulables en cada juego; . Al comienzo de cada juego, se vuelve a calcular el número de penalizaciones del juego; en cada juego, cada atleta se lesiona sólo una vez y es suspendido el perdedor del empate en el primer juego tiene derecho a tomar una decisión al comienzo; del segundo juego. Si hay un tercer juego, se volverá a sortear.
En el próximo Congreso del Consejo Mundial de Voleibol de Playa, basándose en el sistema de puntuación para cada pelota y los resultados de las pruebas del lugar, se harán recomendaciones al Consejo de la FIVB de 2002, incluidas las reglas oficiales de competición para los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. . Después de la reunión del Consejo de la FIVB, las reglas de competencia para 2002, 2003 y 2004 permanecerán sin cambios.
Las reglas del voleibol sala son las siguientes
El recinto de competición de voleibol es un rectángulo de 18m × 9m, con al menos 2m de espacio abierto a su alrededor, y no debe haber obstáculos al menos 7 m por encima del lugar. Dibuja una línea en el centro de la cancha que la divida en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos pilares fuera de la cancha. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. En la unión de los dos extremos de la red perpendiculares a la línea lateral y la línea central, hay tiras de marcado de 5 cm de ancho y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de la tira de marcado. La circunferencia de la bola es de 65 ~ 67 cm, el peso es de 260 ~ 280 gy la presión del aire es de 0,40 ~ 0,45 kg/cm2.
El partido de voleibol comienza con un equipo sacando desde el lado derecho de la última fila (posición 1), y luego cada equipo puede tocar el balón tres veces (sin incluir el bloqueo). Si la pelota golpea el suelo, choca contra un obstáculo o un jugador comete una falta, es una pelota muerta y el equipo que causó la pelota muerta anotará un gol. Sólo si el servidor gana una bola obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta, comete un error o el equipo que recibe gana 1, el equipo que recibe gana el derecho a sacar y sus jugadores deben rotar 1 posición en el sentido de las agujas del reloj. Cada equipo puede ganar un partido ganando al menos 15 puntos y superando al otro equipo en 2 puntos. La puntuación más alta en los primeros cuatro juegos fue de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, gana el primer equipo que consiga 17 puntos. La competición oficial adopta un sistema de juegos al mejor de cinco y el juego decisivo adopta un sistema de puntuación. Después de que el primer equipo anota 8 puntos, los dos equipos cambian de lugar y continúan el juego en el orden de sus posiciones originales hasta el final. No hay puntuación máxima en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero.
Según las normas, un equipo puede tener hasta 12 jugadores, 1 entrenador, ayudante de entrenador y médico.
Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. Los entrenadores pueden brindar orientación durante los tiempos muertos y los entretiempos. Sólo el capitán del campo puede interrogar al árbitro o solicitar una explicación de las reglas del juego. Si un entrenador o jugador se comporta de forma poco ética, el árbitro le sacará una tarjeta amarilla. Si comete otra infracción, se le mostrará una tarjeta roja y el equipo sancionado perderá el derecho a sacar o el oponente recibirá 1 punto. Faltas graves como insultar al árbitro o a los jugadores contrarios darán lugar a la descalificación del partido o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador deberá presentar al anotador o al segundo árbitro la lista de posiciones de la alineación de juego, que no podrá modificarse. Hay 6 personas en cada equipo, paradas en dos filas, de izquierda a derecha. La primera fila está en las posiciones 4, 3 y 2, y la última fila está en las posiciones 5, 6 y 1. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en la posición designada, de lo contrario perderán el derecho a sacar o el otro equipo anotará 1 punto. Cuando el juego es a balón parado, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro. Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. 1 partido, cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos. En 1 partido, cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones. Requisitos de acción técnica de las reglas: ① Saque: Los jugadores con derecho a sacar deben turnarse para sacar primero. El jugador número 1 golpea la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después del servicio, si la pelota golpea a un jugador, la red, un asta de bandera u otros obstáculos en la cancha donde se sirve la pelota, o cruza el área de la red, y la pelota cae fuera de los límites del oponente o la pelota no ingresa a la red. , se considera un error de servicio y se pierde el derecho a servir. El servidor sirve consecutivamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: los jugadores pueden tocar el balón desde cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no pueden quedarse quietos. En caso de atrapar la pelota, sostenerla, empujarla o lanzarla, se considerará como sostener la pelota. Cada equipo tiene un máximo de tres toques de balón (excepto bloqueo). Si un jugador toca el balón más de una vez seguidas (excepto bloqueando), se determina como un combo. Dos jugadores del mismo equipo tocan el balón dos veces al mismo tiempo. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón tres veces después de tocar el balón al mismo tiempo en la red. (3) Bateo ofensivo: Golpear la pelota directamente hacia el campo del oponente se llama bateo ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden realizar tiros ofensivos desde cualquier altura en esta cancha. Los jugadores zagueros delante de la línea ofensiva solo pueden golpear la pelota en la cancha delantera sin que la pelota esté más alta que el borde de la red, pero pueden golpear la pelota a cualquier altura cuando saltan detrás de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear la pelota a través de la red, pero el punto de golpe está dentro de la cancha. Después de que el balón sale de la mano, la mano que lleva el balón por encima de la red no será sancionada con falta de red. Antes de que el oponente golpee el balón, si el bloqueador toca el balón y cruza el campo contrario, se sancionará falta de red. Se permite el bloqueo en la cancha del equipo contrario cuando el equipo contrario está bateando. ⑤Cruzar la línea central: cualquier parte del cuerpo del jugador cruza la línea central y toca el suelo del oponente, lo que constituye una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies está en la línea central y la otra parte está en o por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En 1 bloque, la pelota puede golpear continuamente la mano, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de 1 o más bloques, lo que se cuenta como 1 bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear el balón tres veces. Después de que el bloqueador toca el balón, el balón cae fuera de límites y el mango sale de límites. Esto es una pérdida de balón. Un partido de voleibol formal debe tener 1 árbitro, 1 árbitro, 1 anotador y de 2 a 4 jueces de línea.