Plan de actividades de tira y afloja
Para garantizar el buen desarrollo de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario hacer un plan con antelación. Un plan es un proceso detallado de resolución. un problema, un proyecto o un tema. ¿A qué formatos debes prestar atención al escribir una propuesta? Los siguientes son los planes de actividades de tira y afloja que recopilé para usted, solo como referencia. Echemos un vistazo.
Plan de actividades de competencia de tira y afloja 1 1. Propósito de la competencia:
Mejorar la conciencia de los estudiantes universitarios sobre el ejercicio físico, mejorar la calidad cultural y deportiva, construir campus universitarios con conceptos humanistas, enriquecer la vida en el campus y promover relaciones amistosas entre los estudiantes, hacer que el ambiente del campus sea más activo y fortalecer los intercambios entre los estudiantes en cada clase. A través de la competencia de tira y afloja, promovemos el espíritu de equipo, aumentamos la cohesión organizacional y construimos una plataforma para que los estudiantes se comuniquen y aprendan, permitiéndoles experimentar el poder colectivo de la organización y la disciplina.
2. Principios de competencia:
Equidad, imparcialidad, apertura, amistad primero, competencia segundo.
3. Hora y lugar de la competencia:
Weidingxi Playground
4. Reglas de la competencia:
1. de tira y afloja en La influencia de cada clase se promovió antes del juego.
2. Eventos: eliminatorias, semifinales, finales.
Verbo (abreviatura de verbo) Unidad de actividad:
Organizador: Departamento de Informática y Tecnología, Ministerio de Deportes
Verbos intransitivos participantes:
Clase de primer año
7. Equipo:
Dos silbatos, dos cuerdas gruesas y dos banderas.
Ocho. Disposición de la competición:
1. Equipos participantes: Según la clase, hay 10 equipos participantes, cada equipo está formado por 7 hombres y 7 mujeres, con un total de 14.
2. Diez minutos antes de cada partido, cada equipo entregará su alineación al árbitro.
3. Orden de competición: eliminatorias, semifinales, finales.
9. Reglas del juego:
1. La agrupación y la selección de la estación para el primer juego se determinan mediante sorteo del líder del equipo.
2. Se adoptará un sistema de juego al mejor de tres, y el jugador con la puntuación acumulada más alta será el campeón.
3. El pase de lista se realizará 65, 438+00 minutos antes del partido. Los equipos que no pasen lista tres veces se considerarán automáticamente perdidos.
4. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.
5. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y respetar las reglas del juego.
6. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.
7. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todo líder de equipo debe recordar esto y decírselo a los miembros de su equipo.
8. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
9. El primer pitido del árbitro indica el inicio oficial del partido. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado. Después del primer juego, los dos equipos cambian de lugar y juegan el segundo juego.
X.Requisitos de la actividad
1. Respetar el juego, respetar al árbitro, respetar al oponente, igualar el nivel y igualar el estilo.
2. Antes de la competencia, la persona a cargo debe explicar las reglas detalladas del evento de competencia y realizar demostraciones apropiadas para que los participantes puedan comprender más sobre el proceso y las reglas de la competencia.
3. Mantener el sitio ordenado y el lugar limpio.
Plan de competición de tira y afloja 2 1. Nombre del proyecto:
Concurso de tira y afloja “Amistad primero, después competencia”
2. Propósito de la actividad:
El tira y afloja es una actividad deportiva tradicional china.
Bien puede reflejar la capacidad de unidad y cooperación entre los miembros del equipo, fortaleciendo así la cooperación y la comunicación entre los grupos participantes y mejorando la cohesión entre todo el equipo participante. Con el fin de fortalecer la conexión entre compañeros y profundizar la amistad entre compañeros, se llevó a cabo esta competencia de tira y afloja.
3. Participantes:
Todos los estudiantes actuales
4. Hora de la competencia:
20xx 165438+14 de octubre a las 16:00.
Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:
Patio de la escuela
6. Reglas del juego:
1. el piso de cemento Dibuja tres líneas rectas, separadas 200 cm. Ate un trozo de tela roja en el medio de la cuerda de tira y afloja y cuelgue un pequeño peso en la tela perpendicular a la línea central. La línea central es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. A excepción del líder del equipo, el personal y los jugadores, nadie puede ingresar al lugar de la competencia.
2. Cada clase participará en la competición, con un total de 6 equipos. Primer grado versus segundo grado, tercer grado versus cuarto grado, quinto grado versus tercer o sexto grado. Cada equipo está formado por un líder de equipo y 10 jugadores (incluidos 6 jugadores masculinos y 5 femeninas). No se permite que los jugadores sean reemplazados durante las competiciones en vivo.
3. Se asignan dos supervisores de juego a cada juego para comprobar si el número de oponentes es correcto y controlar si hay alguna infracción. Cualquier infracción dará lugar a la descalificación inmediata de la competición.
4. Hay un árbitro y dos supervisores durante el juego.
5. La competición se realiza según clases, y los tres últimos equipos ganarán el premio colectivo de clase.
7. Métodos de competición:
(1) Cada ronda es al mejor de tres. Los dos lados del juego se determinan mediante sorteo y cada equipo elige un capitán que será responsable de la notificación del equipo.
(2) Antes del inicio del juego, cada equipo preparará su postura en una fila de 10 personas.
Después de que comienza el juego, los atletas de ambos lados usan su fuerza al mismo tiempo para empujar al oponente a través del límite del río especificado en la arena y ganar.
(3) El tiempo de cada juego no se computará hasta que el árbitro decida el ganador. El resultado de cada juego está determinado: cuando la marca central se tira hasta la línea blanca de 2 m en un lado y la cuerda se mueve 2 m hacia un lado, el juego termina.
8. Notas de competición:
(1) Cada equipo deberá llegar al lugar de competición con diez minutos de antelación para realizar el calentamiento. Aquellos que no lleguen al lugar 10 minutos después del inicio del juego se considerarán desistidos automáticamente.
(2) El equipo de porristas debe obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita.
No puede haber impostores en la competición y las animadoras no pueden ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado.
(3) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas ni competir descalzos; no se pueden soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.
(4) La competencia se basa en el espíritu de "primero la amistad, luego la competencia", enfocándose en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de sus capacidades.
Durante la competición, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite soltar la cuerda inmediatamente después de tirar para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Cada líder de equipo debe recordar y decírselo a los jugadores de cada equipo.
Plan de competición de tira y afloja 3 1. Objetivo del evento:
Para mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competiciones para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que normalmente carecen de ejercicio físico. y brindar oportunidades para mostrar el estilo personal y colectivo. A través del tira y afloja, se promueve el espíritu de equipo, se mejora la cohesión organizacional y los estudiantes pueden experimentar el poder del colectivo.
2. Tema de la actividad:
"Canta unas canciones en el apasionante pleno verano"
3.
“Positivo Sean progresistas, unidos y emprendedores, y sean saludables”
IV. Organizador:
Sindicato de Estudiantes de la Rama General del Departamento de Conteo
Verbo (abreviatura de verbo) Organizador:
Departamento de Matemáticas, Sindicato de Estudiantes, Departamento de Sociedades
Tiempo de competición de verbos intransitivos:
Siete. Lugar:
Campo de fútbol de Tongren College
8. Participantes:
Estudiantes de todas las clases del Departamento de Matemáticas y Estadística
9. Requisitos de participación:
1. Cada equipo está compuesto por clases.
2. Hay 20 personas en cada clase, 15 niños y 5 niñas.
3. Cada clase deberá entregar la lista de participantes al director del Departamento de Asuntos Comunitarios antes del mediodía del 23 de abril (lunes).
4. Cada líder de clase sorteará en grupos a las 8:40-24:01 de la tarde del 23 de abril (lunes).
Juego
En primer lugar, informe:
Antes del inicio del juego, el líder del equipo debe registrarse en el estadio y llevar a los miembros del equipo a Espere en el área de competencia. (Consulte la parte posterior de la tabla de registro)
2. Método de competencia:
1. La competencia adopta un sistema de eliminación al mejor de tres juegos. Se ganarán dos juegos y se avanzará a la siguiente ronda.
2. Las señales de la cuerda son las siguientes:
(1) El centro de la cuerda en la zona central marcada es rojo.
(2) El área de la etiqueta blanca es blanca cuando se ve desde los lados izquierdo y derecho del centro de la cuerda (medida desde el área de la marca central hasta el interior de la etiqueta blanca).
(3) El área marcada en azul se colorea de azul a 50 cm del área marcada en blanco.
(4) La marca de cuerda es una pegatina de color o marca de cuerda para que el árbitro pueda ajustar fácilmente la longitud o la posición adecuada de la cuerda.
(5) El ancho de la línea del logotipo es de 510 cm y el ancho del área del logotipo azul es de 5 cm.
3. Infracciones y sanciones:
(1) Está prohibido utilizar ayuda exterior o competir con más de una persona en cada clase.
(2; ) El equipo de porristas de cada clase tiene estrictamente prohibido acosar a otros. Los miembros del equipo pueden tener discordias con otros miembros del equipo;
(3) Si hay alguna violación de esta regla u otro comportamiento incivilizado, los resultados de la competencia ser cancelado.
4. Queja:
Si hay algún problema durante el juego, deberá quejarse al árbitro dentro de los 10 minutos posteriores a la finalización del juego.
5. Notas:
(1) Cada juego comienza puntualmente a las 12:10 y cada equipo debe llegar al lugar a las 12:00.
(2) Pasar lista cinco minutos antes del partido para comprobar a los participantes. Los equipos que no sean nombrados tres veces se considerarán automáticamente eliminados.
(3) Debe obedecer las instrucciones del árbitro y del personal, respetar la disciplina del juego, primero la amistad y luego la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.
Configuración del premio:
El equipo campeón recibirá un certificado y una bonificación de 100 yuanes, el subcampeón recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes, y el equipo campeón recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes. El equipo de 80 yuanes recibirá un certificado y una bonificación de 50 yuanes.
Clase de Civilización Espiritual Colectivo 2 Clase Equipo de Porristas 1 Premio a la Organización Destacada 3.
Presupuesto:
Un banner cuesta 100 yuanes, un bono de 100 yuanes y un bono de 230 yuanes.
El coste total de la actividad es de 480 yuanes.
Disposiciones específicas de personal para la competición de tira y afloja:
Primero, cada zona de competición tiene un árbitro, * * * se necesitan dos personas.
En segundo lugar, cada zona de competición tiene dos personas a cargo, * * * se necesitan cuatro personas.
En tercer lugar, hay tres miembros del personal en cada clase, uno de los cuales es responsable de mantener el orden en el equipo de porristas y los otros dos son responsables de los equipos participantes, ubicados en ambos extremos del equipo para prevenir el engaño.
En cuarto lugar, los jueces están compuestos por miembros del grupo de expertos de profesores del presidium más departamentos, * * * se requieren 5 personas.
Capítulo 4 del programa de competencia de tira y afloja Para fortalecer la comunicación entre los maestros, mejorar el sentido de honor colectivo de todos, mejorar la condición física de los maestros y reflejar el espíritu de unidad, seguir adelante y salud, El sindicato organiza especialmente este concurso.
1. Hora de la competencia:
10 de septiembre de 2020, 15:30
2. Lugar:
Sede de la competencia de secundaria: Campo de deportes
Lugar de la competición de la Escuela Primaria Central: el pequeño patio de juegos frente al restaurante
3. Formato de la competición:
1. : Equipo de docentes de séptimo grado, Son cuatro equipos: el equipo de docentes de octavo grado, el equipo de docentes de noveno grado y el equipo integral logístico y administrativo. El grupo de primaria se divide en cuatro equipos: baja, media, alta e integral.
2. Se eliminarán cuatro equipos y se sorteará antes del posicionamiento (1 a 2; No. 3 a No. 4; el ganador compite por el primer y segundo lugar). Cada juego adopta un mejor-. Sistema de tres juegos. El ganador avanza a las semifinales y el perdedor queda eliminado.
Cuarto, organización:
Líder del equipo: Yan x.
Líder adjunto del equipo: Tan x.
Miembro: Qin x.
Árbitro: Shi x.
Árbitro jefe adjunto: Xiang X
Registro y recopilación de datos: Zou x.
Lugar y equipamiento: Escuela secundaria: Xiang X Escuela primaria: Xiang X.
Asistencia a la actividad: Qin x.
5. Reglas del juego:
1. No hay límite en el número de profesores y profesoras de cada equipo, * * * es 10, y el resto se ajustará. por el comité escolar. Los líderes de contacto de cada grupo pueden unirse a este grupo.
2. Antes del partido, el árbitro cuenta el número de participantes de cada equipo y los jugadores obedecen la dirección del árbitro.
3. Cada equipo sólo podrá iniciar el juego después de escuchar el silbato del árbitro. Los jugadores que no participan no pueden ayudar. Si se descubre fraude, el concurso será descalificado.
4. Cada equipo debe participar en el juego a tiempo, y no se permiten ausencias injustificadas. Si llegas cinco minutos tarde, perderás el derecho.
5. El juego debe obedecer a la decisión del árbitro.
6. Clasificaciones de admisión y premios:
1. Ganó el primer lugar en la competencia, el segundo lugar, el premio al mejor desempeño y el premio a la civilización espiritual.
2. Primer lugar: 2 juegos de raquetas de bádminton, 1 cubo de pelotas de bádminton; Segundo lugar: 2 juegos de raquetas de tenis de mesa, 1 pelota de tenis de mesa; Premio a la Mejor Actuación y Premio a la Civilización Espiritual: 1 salto grande; cuerda y 1 cuerda para saltar pequeña.
3. Premia a cada miembro del equipo.
7. Equipo de competición:
Cuerda de tira y afloja: 1; Balde de marca: 2
Ocho. Presupuesto:
Yan x, Xiang x
9. Disposiciones del personal para cada equipo:
Grupo de escuela secundaria:
Equipo de noveno grado. :
Capitán: Yan X, vicecapitán: Xiang X.
Miembro: Lu x.
Equipo de octavo grado:
Capitán: Qin X, vicecapitán: Xiang X.
Miembro: Song X
Equipo de séptimo grado:
Capitán: Tan X, copiloto: Qin X.
Miembro: Qin x.
Equipo de logística integrada:
Capitán: Zhou x, Vice-capitán: Lei x.
Miembro: Zhou x.
Grupo de primaria: se organizará por separado.
Responsable del sorteo para determinar los números de serie.
2. Cada equipo recibirá guantes y calzado deportivo previa confirmación de los integrantes del equipo.
Capítulo 5 del plan de actividades de tira y afloja Con el fin de fortalecer la comunicación entre compañeros, potenciar el sentido de honor colectivo, mejorar la condición física y reflejar el espíritu de unidad, esfuerzo y salud, el El Comité de la Liga Juvenil, la Unión de Estudiantes y el Grupo Deportivo organizaron especialmente este evento Concurso.
1. Hora de la competencia:
20xx 165438+26 de octubre, 16:05
2. Lugar:
Patio de la escuela secundaria
3. Formato de competición:
1. Equipo: cada clase de alumnos de primero y segundo de primaria.
Los equipos 2.12 se dividirán en rondas eliminatorias según sus niveles, y se sortearán antes del partido. Cada juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, donde el ganador ingresa a las semifinales y el perdedor es eliminado.
Cuarto, organización:
Líderes de equipo: xxx, xxx, xxx, xxx
Líderes adjuntos de equipo: xxx, xxx, xxx
Integrantes: xxx, xxx, xxx
Árbitro principal: xxx
Árbitro suplente: xxx, xxx, xxx
Árbitro: Miembro del Departamento de Deportes y Cultura de la Unión de Estudiantes.
Registros: xxx, xxx
Ubicación y equipamiento: Ministerio de Cultura y Deportes Departamento del Sindicato de Estudiantes
Asistencia a la actividad: xxx
5. Reglas del juego:
1. El número de hombres y mujeres en cada clase es 10, incluidos 20 estudiantes.
2. Antes de la competición, el árbitro cuenta el número de participantes en cada clase y los concursantes obedecen la dirección del árbitro.
3. Cada equipo sólo podrá iniciar el juego después de escuchar el silbato del árbitro. Los jugadores que no participan no pueden ayudar. Si se descubre fraude, el concurso será descalificado.
4. Cada clase debe participar en la competencia a tiempo, y no se permiten ausencias injustificadas. Si llegas cinco minutos tarde, perderás el derecho.
5. El juego debe obedecer a la decisión del árbitro.
6. Clasificación de admisión y premios:
1. Obtuvo el primer y segundo lugar en la competencia, el Premio a la Mejor Actuación, el Premio a la Civilización Espiritual y el Premio Unidad y Esfuerzo.
2 , 1 cuerda para saltar pequeña.
7. Equipo de competición:
Cuerdas de tira y afloja: 2; Cubos de marca: 8
Nota: Los asuntos pendientes se notificarán por separado y el Los derechos de interpretación final pertenecen a Moral Education Everywhere.
Capítulo 6 del plan de actividades de tira y afloja Para enriquecer la vida en el campus, mostrar el estilo colectivo de la clase, cultivar el espíritu de equipo, mejorar la cohesión de la clase y mejorar el trabajo en equipo y la perseverancia de los estudiantes, el La escuela decidió realizar una competencia de tira y afloja para estudiantes de séptimo y octavo grado.
1. Departamento de Patrocinio:
Comité de la Liga Juvenil Comunista
2. Departamento de Organización:
Grupos Deportivos
3. , Hora y lugar de la competencia:
Hora: Consulte la tabla a continuación para conocer los horarios específicos.
Ubicación: Cancha de baloncesto del colegio
Cuatro. Participantes:
Estudiantes de séptimo y octavo grado
5. Reglas del juego:
(1) El camino del tira y afloja es el círculo medio de la pelota de baloncesto. cancha y la cuerda de tira y afloja. Se ata una tira de tela roja en el medio y se cuelga un pequeño peso en la tira de tela perpendicular a la línea central. La línea central es la línea central, y el ganador o el perdedor se determina cuando el marcador de cuerda de tira y afloja sale del círculo.
(2) Tomando cada clase como una unidad, hay 6 equipos cada uno para los estudiantes de primer y segundo grado. Cada equipo está formado por un capitán y 20 jugadores (10 hombres y 10 mujeres).
(3) Se asignarán dos supervisores de juego a cada juego, y los supervisores serán designados por el Comité de la Liga Juvenil.
6. Método de competición:
(1) Cada juego adopta el método de juego al mejor de tres.
(2) Antes del inicio del juego, cada equipo debe preparar su postura en una fila de 15 personas. Después de que comience el juego, los atletas de ambos lados usarán su fuerza al mismo tiempo para empujar al otro lado a través de la línea circular designada en el campo para ganar.
(3) Ambos lados de la competencia se determinan mediante sorteo, y el capitán de cada equipo es responsable del trabajo de notificación de su equipo.
(4) El tiempo de cada juego no se computará hasta que el árbitro decida el ganador.
7. Notas de Competencia:
(1) Cada equipo debe llegar al sitio de competencia con diez minutos de anticipación para realizar el calentamiento. Si el equipo no llega al lugar de la competición en 10 minutos o el número de participantes es inferior a 20, se considerará que se ha dado por vencido automáticamente. El equipo correspondiente pasará automáticamente a la siguiente ronda de competición.
(2) El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.
(3) Las porristas deben obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y permanecer fuera de la pista prescrita. No hay impostores durante el juego y no se permite que las porristas ayuden. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado.
(4) Para garantizar la seguridad de la competición, a todos los concursantes no se les permite usar zapatos con púas ni competir descalzos; no se pueden soltar la cuerda antes de que el árbitro decida el resultado.
(5) La competencia se basa en el espíritu de "primero la amistad, luego la competencia", enfocándose en la participación, prestando atención a la seguridad y actuando dentro de sus capacidades. Durante la competencia, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite soltar la cuerda inmediatamente después de tirar para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. El líder del equipo debe recordarlo y decírselo a los jugadores de cada equipo.
(6) Si hay alguna objeción a la decisión del árbitro durante el juego, sólo el capitán o el profesor de la clase tiene derecho a protestar.
Capítulo 7 del plan de actividades de tira y afloja Para activar aún más la vida extracurricular de profesores y estudiantes, mejorar la condición física de los estudiantes, estimular el entusiasmo de los estudiantes por el ejercicio físico y cultivar el espíritu de los estudiantes. de unidad, amistad y amor por el colectivo, el grupo deportivo escolar organizó a los estudiantes para realizar tira y afloja. Las disposiciones pertinentes para la competencia son las siguientes:
Participantes:
15 niños y niñas en los grados 1-6.
2. El propósito del concurso:
El énfasis está en la participación, la amistad primero y la competencia después.
3. Lema del concurso:
La unión hace la fuerza.
IV.Método de competición:
Utilizando un sistema de eliminación por empate, un sistema de juego al mejor de tres y sujeción de cuerda mixta para hombres y mujeres. Después de que comience el juego, los atletas de ambos lados trabajarán duro al mismo tiempo para cruzar el límite del río especificado en el campo y ganar.
5. Clasificación de Admisión:
Consigue los tres primeros en cada nivel.
VI.Notas:
1. Los jugadores no pueden realizar sustituciones durante las competiciones en vivo (excepto por lesiones accidentales). Los otros estudiantes son porristas y a las porristas no se les permite ayudar. Una vez descubierto, serás inmediatamente descalificado.
2. El profesor de la clase debe organizar cuidadosamente el equipo de clase y los ejercicios, y tener cuidado de no enrollarse la cuerda alrededor de las manos y el cuerpo para evitar accidentes.
3. Los miembros del equipo deben respetar estrictamente las reglas del juego, obedecer las instrucciones del árbitro, participar en el juego a tiempo y llevar adelante el espíritu de unidad y asistencia mutua.
4. Los participantes deben usar mangas largas y no enrollar la cuerda alrededor de sus manos o cuerpo para evitar rayar la cuerda y evitar accidentes.
5. El colegio proporciona guantes si es necesario, podrás recogerlos al profesor responsable y devolverlos tras su uso. Debido al tamaño de los guantes, se anima a los estudiantes a traer los suyos.
Evento de competición de tira y afloja 8 1. Tema del concurso:
Concurso de tira y afloja
2. Objeto de la actividad:
Aprendizaje feliz, actividades felices, ejercicio y mejora de la condición física.
3. Tiempo de actividad:
(3 turnos de tarde de 65438 + 65438 en febrero + marzo)
IV. Ubicación:
Cancha de baloncesto del colegio
Verbo (abreviatura de verbo) Participantes:
Clases de primero y segundo de secundaria
Sin reglas y agrupación de competencia de verbos transitivos:
El primer grupo (10 niños, 10 niñas): las cuatro clases del primer grado de la escuela secundaria adoptan una competencia eliminatoria única de todos contra todos.
El segundo grupo (10 niños, 10 niñas): 5 clases de segundo grado de secundaria serán eliminadas en la primera ronda y luego competirán en una sola ronda en la segunda ronda.
Se adoptará un sistema al mejor de tres juegos. Después de cada juego, habrá un descanso de dos minutos y no se permitirán sustituciones durante este período. se determinará mediante sorteo.
7. Premios del Concurso:
Se premiarán los dos primeros de cada categoría.
8. Formato de la competencia:
(Producido por separado)
9. Requisitos y precauciones de la competencia:
(1) Educación en seguridad ideológica :
1. La seguridad primero, la competencia después; la amistad primero, la competencia después.
2. Los atletas deben tomar medidas de seguridad y calentar; tener cuidado durante las actividades para evitar caídas y esguinces y obedecer absolutamente las disposiciones e instrucciones del árbitro.
3. Las clases que necesitan competir deben estar presentes, y se debe contar el número de personas en cada clase. Si sucede algo, asegúrese de pedir permiso al profesor de la clase. El equipo de porristas se ubicará fuera de la línea de competencia según lo requiera el maestro de la clase. No se les permite ayudar a tirar de la cuerda detrás del equipo en violación de las reglas y son responsables de la descalificación de la competencia de la clase.
4. Cada profesor de clase debe hacer un buen trabajo en la educación ideológica de los deportistas. Durante la competición recuerda que la amistad es lo primero y no sueltes la cuerda intencionadamente.
(2) Durante la actividad:
1. Si un estudiante se lesiona y necesita ser acompañado al hospital, el director será responsable.
2. Si los estudiantes pelean o pelean, el director y el entrenador serán responsables de manejarlo.
3. Después de la competencia, los cuadros de clase designados en cada clase prestarán atención a los movimientos de los estudiantes para evitar conflictos.
4. Cada profesor de clase mantiene el orden de su propia clase y gestiona a los estudiantes de su propia clase.
5. El director de cada clase es responsable de mantener la disciplina de toda la clase.
Equipo de árbitros:
Árbitro: Presidente Leng
Árbitro: Chen Liping
Personal de clasificación: Ye Jing
Fotografía: Li Beidi
Supervisión del lugar: cada lado envía un estudiante para supervisar el número de la otra parte.
Xi. Observaciones:
1. Si hay alguna objeción durante la competencia, se debe presentar una solicitud oral inmediatamente al árbitro de la competencia, y el equipo de árbitros tomará una decisión final después de consultar y discutir.
2. En caso de días de lluvia, te avisaremos por separado.