¿Cómo jugar a la rana viajera?
Cómo jugar:
Hay dos interfaces principales del juego: una es el patio y la otra es la habitación de la rana.
Las cosas que puedes hacer en el patio incluyen recoger tréboles, entretener a los caracoles ocasionales y recoger el correo.
Trébol: Crecerá después de un tiempo, no es necesario plantarlo. Si necesitas comprarlo, haz clic en el signo más en la esquina inferior derecha.
Caracol: El caracol es amigo de la rana. Haz clic en el caracol y podrás entretener a la rana con las famosas cosas que trajo de sus viajes. El caracol luego te expresará el regalo a cambio.
Recibir correos electrónicos: Simplemente haga clic para recibir las cartas cuando lleguen. Generalmente, las cartas incluyen fotos de ranas, regalos de caracoles y "cartas" oficiales.
Las cosas que puedes hacer en la habitación de la rana incluyen preparar el equipaje para la rana y hacer clic en la pequeña puerta con la cortina para ver ilustraciones y álbumes de fotos.
El juego toma como fondo la casa de una rana. Después de ingresar al juego por primera vez, los jugadores deben nombrar la rana primero. También pueden hacer clic en la rana para cambiar el nombre en el futuro.
El contenido del juego es bastante simple. Los jugadores no pueden controlar el comportamiento de las ranas. Todo lo que pueden hacer es recolectar tréboles en el jardín, que se usan como moneda, y usarlos para comprar suministros de viaje para ranas. la tienda. Prepare una maleta para él o ella en casa, como loncheras, amuletos, accesorios, etc. Se necesitan tres horas para que un trébol crezca desde cero, con un máximo de 20 tréboles.
Ocasionalmente, en el patio se pueden recoger tréboles de cuatro hojas que son talismanes. Una vez preparado el equipaje, la rana viajará sola. Su hora de salida, destino y duración del viaje son inciertos, pero están relacionados con los suministros de viaje que el jugador ha preparado para ella. Además de empacar directamente la bolsa para la rana, los jugadores también pueden colocar artículos de viaje en la mesa de la casa, y la rana empacará y se irá sola.
Frog enviará fotos a los jugadores durante el viaje. La mayoría de las escenas en las fotos son atracciones famosas de la vida real en Japón, como el Castillo de Nagoya en la Prefectura de Aichi, las aguas termales de Arima en la Prefectura de Hyogo y la Prefectura de Gunma. las aguas termales de Kusatsu y los cedros Jomon de Yakushima, etc., y te traerán dos tipos de recuerdos cuando regreses a casa: tesoros raros (japonés: いっぴん) y especialidades relativamente comunes (japonés: めいぶつ).
Los jugadores pueden realizar sorteos (japonés: ふくびき) en la tienda para obtener accesorios raros. Cada sorteo cuesta cinco boletos de canje. Los amigos de las ranas, como los caracoles, las abejas y las tortugas, visitarán el patio al azar y les darán cupones a los jugadores. También recibirás cupones cuando gastes dinero en la tienda. Regale productos especiales a sus amigos visitantes y obtendrá recompensas adicionales.
El juego en sí es gratuito, pero puedes comprar tréboles pagando en el juego, ahorrando así tiempo esperando a que crezcan los tréboles[12].
La función de "Traveling Frog" no es perfecta en términos de datos y vinculación de cuentas. Por lo tanto, los jugadores no pueden iniciar sesión en sus cuentas en el juego para sincronizar los datos del juego. Lo reinstala o cambia su teléfono, los datos no se pueden sincronizar, lo cual es similar a "Cat Collection". El productor afirmó que mejorará esta función lo antes posible.
Información ampliada:
Características del juego
Si la "Rana viajera" puede salir, cuándo sale y cuándo regresa, todo es aleatorio. Básicamente el 80% del tiempo, Frog no está en casa. El propietario del jugador nunca sabe lo que está pensando, qué hará, cuándo volverá a casa, cuándo viajará, con quién se encontrará en el camino y qué historia sucederá. Todo lo que puede hacer es cosechar tréboles y empaquetarlos. equipaje, escribir, comer, dormir, tallar madera. ?
La rana viajera no es una "mascota electrónica". Es más bien un individuo independiente con sus propios pensamientos, personalidad y opiniones. El jugador no tiene forma de controlar el comportamiento de la rana, sino que sólo puede actuar como un "receptor pasivo de los resultados" para comprender y digerir lo que hace una rana. A diferencia de los videojuegos tradicionales que satisfacen el deseo de control y competencia de la naturaleza humana, "Traveling Frog" se "resigna completamente al destino".
La principal diferencia entre "Traveling Frog" y otros juegos convencionales es que no tiene competencia con el mundo.
Referencia: Enciclopedia Baidu-Rana viajera