Los juegos móviles ya no son rentables. ¿En qué confía para obtener ganancias?
AppsFlyer, una empresa de análisis de marketing móvil, publicó un informe que muestra que los ingresos por publicidad representan una proporción cada vez mayor de los ingresos por juegos móviles. El "Informe de estado de marketing de aplicaciones de juegos 2018" proporciona muchos conocimientos en términos de adquisición de usuarios, retención de jugadores, costos de generación de ingresos, etc. Podemos ver en el informe que el mercado actual de juegos casuales ya no depende del dinero de los jugadores para obtener ingresos, y casi la mitad de los ingresos provienen de la publicidad. La cantidad de anuncios colocados por los 200 principales juegos móviles y la cantidad de anuncios colocados por los 200 principales desarrolladores de juegos representan más del 70% del mercado general. Los juegos utilizan publicidad nativa para mejorar la imagen de marca y aumentar la interacción con la marca.
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& gt& gtLos anuncios del juego "Chicken" generaron mucho dinero y un anuncio vendió decenas de millones.
El juego móvil táctico competitivo de tiroteos de NetEase, "Terminator 2: Judgment Day", celebró la primera subasta publicitaria dentro del juego del mundo. Wenji subastó el anuncio de aviones de transporte más familiar del juego por un precio altísimo. de 100.000 yuanes. Aunque el juego móvil puede no ser factible ahora, su colocación publicitaria ha ido cada vez más lejos e incluso ha comenzado a generar mucho dinero. Las ricas formas de implantación se han convertido en un tema candente entre los jugadores después de la cena.
Inserta una gran cantidad de información publicitaria en los accesorios del juego.
Por ejemplo, NetEase ha incorporado una gran cantidad de anuncios pre-roll para productos como NetEase Cloud Music y NetEase YEATION en el vehículo de utilería de su "Knives Out".
"Terminator 2: Judgment Day" también tiene una gran cantidad de anuncios de teléfonos móviles de Huawei y VIVO integrados en el juego; Después de entrar, había más de 20 vendedores alrededor: "¿Quieres una lente ocho veces mayor?" ¡Una cámara de luz suave de 20 millones hará que los selfies sean más hermosos! "
Hay un sistema de matrimonio en el juego. ¡Los jugadores masculinos y femeninos establecen relaciones y entran a la sala de matrimonio para prestar juramento!
Incorpora anunciantes al juego como accesorios.
Por ejemplo, "Terminator" 2: Judgment Day" integra JD.COM, Baidu Takeout, etc. en el juego en forma de accesorios. La caja con el logotipo de JD.COM contiene un espejo 8x y un nivel 3 primero. -equipo avanzado de clase y los jugadores "comen" Baidu Takeout. Después, todos los puntos de salud se pueden restaurar.
Incluso Mobike y ofo han lanzado "Cross Fire: Desert Island Training" y "Terminator 2: Judgment Day" de NetEase. " respectivamente, trayendo una guerra real. Entra al juego.
Hay muy pocos tipos de zapatos en el juego de la gallina para satisfacer las necesidades de los hombres heterosexuales que aman la belleza, por lo que Adidas y Nike los han colocado en sus tiendas. para permitir a los jugadores elegir sus zapatos favoritos. La bonificación de atributo puede aumentar la velocidad de uso en un 20%.
¿Cómo podría Durex, a quien le encanta perseguir puntos calientes, perder esta oportunidad en el juego? utilizado cuando son perseguidos por jugadores del sexo opuesto.
Para satisfacer las necesidades de más jugadoras, Zhanji lanzó el sistema de alas secretas. Las niñas pueden ser más hermosas cuando se lanzan en paracaídas. >El Nokia es una de las armas más mortíferas del juego.
& gt& gtConfiguración nativa del juego de fusión WeChat Jump
El juego WeChat "Jump" rápidamente se hizo popular en un. Es un poco extraño que un juego con tanto tráfico no tenga publicidad. No tiene sentido. Tomemos como ejemplo el anuncio de Nike. Este anuncio se vendió por 20 millones de yuanes. " aparecen en el juego, el color y el logo de la marca están antes del salto, y después la pequeña "I" salta arriba. El cuadro cambia de color y aparece un anuncio con las palabras "nike reaccionar".
Es muy fácil de usar en el séptimo día, la tasa de retención de usuarios sigue siendo del 52% y el número de usuarios activos diarios alcanza la aterradora cifra de 65,438 + 20 millones. Para agregar puntos al juego, todos esperan que aparezca un cuadro publicitario
Experiencia inmersiva del usuario: integración nativa de la configuración del juego, aumenta la aceptación de la publicidad de la marca por parte de los usuarios. Los huevos de Pascua aumentan las impresiones: las cajas de huevos de Pascua de la marca están diseñadas para aumentar la preferencia de los usuarios por la marca.
Exposición en la difusión social: el juego admite la clasificación y el intercambio en grupo puede aumentar rápidamente la exposición de la marca en un corto período de tiempo. time
& gt& gtHonor of Kings oculta anuncios incrustados en la máscara
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& gt& gt"Happy and Fun" se unen para colocar publicidad en juegos
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