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Plan de planificación de competición de tira y afloja

A través de la competencia de tira y afloja, podemos fortalecer la interconexión entre las personas, mostrar sus talentos deportivos, promover el espíritu de equipo, mejorar la cohesión organizacional, cultivar el sentido colectivo del honor de todos, amar el concepto organizacional colectivo y el espíritu de lucha de no tener miedo. de dificultad y coraje. Consulte el plan de planificación de actividades de tira y afloja que preparé cuidadosamente para que conozca contenido interesante y relevante. Espero que te ayude, ¡compártelo con tus amigos si quieres!

Plan de planificación del evento de tira y afloja 1

1. Objetivo del evento:

Unidad, progreso, amistad y ayuda mutua. La vida universitaria es rica y colorida. No sólo debemos estudiar, sino también participar en diversas actividades para enriquecernos. Este tipo de competencia de tira y afloja no solo puede enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, sino también fortalecerlos, mejorar la comprensión y la unidad de los estudiantes y fortalecer la conexión entre clases y departamentos. Esta competencia proporciona un espacio y un escenario para que los estudiantes de primer año muestren su vitalidad juvenil. Principales centros: positividad, unión y emprendimiento, deporte y salud.

2. Objetivo de la actividad

Con el fin de mejorar la conciencia de los estudiantes sobre el ejercicio físico, organizar competiciones para crear oportunidades deportivas para los estudiantes universitarios que normalmente carecen de ejercicio físico y proporcionar un escenario. para mostrar su estilo colectivo, a través de la competencia de tira y afloja, desarrollamos el espíritu de equipo, mejoramos la cohesión, permitimos a los estudiantes reunir fuerza colectiva y mejoramos el espíritu colectivo de cooperación y perseverancia de nuestros estudiantes y enriquecemos la vida universitaria de los estudiantes universitarios; , promover relaciones amistosas entre los estudiantes, hacer que el ambiente del campus sea más activo y fortalecer la comunicación entre los estudiantes. A través de la competencia de tira y afloja, promovemos el espíritu de equipo, aumentamos la cohesión organizacional y construimos una plataforma para que los estudiantes se comuniquen y aprendan, permitiéndoles experimentar el poder colectivo de la organización y la disciplina.

3. Objetos de Actividades

CNC Clase 1, Clase 2, Clase 3, Clase 4, Clase 5 y Clase 6. Primero.

4. Hora del evento

65438 + domingo 30 de octubre a las 2 p.m.

Ubicación de la actividad del verbo (abreviatura del verbo)

Pista del campo de fútbol del Jiujiang Vocational and Technical College

Proceso de competencia de verbos intransitivos

1. Cada clase debe notificar a los estudiantes con antelación.

2. Aprobación de sedes y verificación de la seguridad de las cuerdas de competición.

3. Notifique a la clase de competencia con anticipación para realizar el sorteo para la competencia de clase.

4. En la selección de árbitros, cada clase tiene un representante, pero el representante de esta clase no participa en el arbitraje de esta clase.

5. Después de la actividad, el comité de clase de cada clase organizará a los estudiantes para que informen sus pensamientos y obtengan algo de la competencia.

7. Reglas del juego

1. Las clases son las unidades participantes en esta competición. Hay 15 personas en cada clase que participan en la competencia. (La docencia sustitutiva se organiza según la situación, con un máximo de 5 personas por clase). No hay límite de género.

2. Los miembros del comité deportivo de cada clase conducirán a los equipos al lugar de competición diez minutos antes de la competición (cada clase lleva la bandera), y cada equipo participante llegará puntualmente según el horario de competición. cronograma. Las clases que necesiten cambiar su horario de juego por razones especiales notificarán al personal con anticipación. El líder del escuadrón y el secretario de la Liga Juvenil organizaron a los estudiantes de la clase para que ingresaran de manera ordenada.

3. La competición adopta un sistema al mejor de tres juegos. Después de cada partido, los dos equipos intercambian sedes. Cuando se ganen dos sets, se anunciarán los resultados y la clase ganadora avanzará a la siguiente ronda (dado que hay 7 clases en total, se sorteará una clase para participar directamente en la segunda ronda).

4. La competición se divide en tres fases: eliminatorias, semifinales y finales.

5. Para evitar lesiones, no se permiten guantes ni zapatillas con clavos para participar en la competición.

6. Cada clase organiza su propio orden de porristas y no se permite subir al escenario para ayudar. Una vez descubiertos, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados inmediatamente.

7. Debes obedecer las sanciones del árbitro y las instrucciones del personal, respetar la disciplina del juego, la amistad primero, la competencia segundo. Cualquiera que viole las reglas del juego y no escuche la disuasión. juzgado como un perdedor.

Ocho. Solicitud de materiales de competencia

1. La competencia requiere la aplicación del lugar (pista del campo de fútbol)

2.

9. Clasificación de la competición y configuración de premios

Primer premio: una pelota de baloncesto (alrededor de 120 yuanes)

Segundo premio: una pelota de fútbol (alrededor de 70 yuanes)

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Tercer premio: una raqueta de bádminton (alrededor de 40 yuanes)

Premio de moda organizacional: un pequeño premio

Criterios de evaluación para el Premio de moda organizacional

1. Cuantas más animadoras, mejor.

2. El equipo de porristas debe organizarse de manera ordenada, cantar con claridad, cumplir con las normas pertinentes de las instrucciones de la competencia y obedecer las disposiciones del personal de orden.

3. Las animadoras utilizan un lenguaje civilizado y no calumnian ni maliciosamente a otros.

4. Los jugadores deben jugar de manera civilizada, cumplir con las normas pertinentes de las instrucciones de juego y obedecer las decisiones del árbitro.

5. Adhiérase al estilo de amistad primero y de competencia después.

50 yuanes por clase, utilizados para premios, agua potable, etc. Después del concurso, se anunciará el consumo de fondos.

Plan de planificación de la actividad de tira y afloja 2

1 Objeto de la actividad:

El objetivo de organizar la competición de tira y afloja para la universidad. estudiantes es enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes universitarios y mejorar su conciencia de equipo. En el estudio futuro, trabajaremos juntos, nos uniremos y cooperaremos, y mostraremos el espíritu de unidad de los estudiantes universitarios contemporáneos.

2. Horario de competición:

20 de octubre a las 8:30, 10:00, _ _.

3. Sede de competición:

Cancha de baloncesto estándar.

Cuatro. Participantes:

Equipos de cada piso (un equipo cada uno en los pisos 1, 2, 3, 8 y 12, dos equipos cada uno en los pisos 4, 5, 6 y 7, cada equipo tiene 20 personas) .

Verbo (abreviatura de verbo) Invitados:

Comité Directivo, Oficina de Seguridad, dirigentes relevantes y docentes.

6. Método de registro:

Cada edificio hace que los estudiantes se registren de acuerdo con las fortalezas de cada piso, y luego el líder de piso de cada edificio finalmente selecciona a los concursantes, y cada edificio forma su propio. Propio equipo de porristas. Escribe tu propio eslogan.

7. Métodos de publicidad:

Carteles.

Banner.

Promoción por parte del jefe de planta.

8. Elementos necesarios:

Una cuerda gruesa, dos silbatos, una bandera, un altavoz, un micrófono, cables, agua (tres cubos), agua hirviendo (tres botellas), cinco bolsas de vasos de papel, cinco mesas largas, manteles, sillas, carteles sobre el desarrollo del concurso, hojas de té, bolígrafos y papel para sortear y escribir carteles, etc. Botiquín, cartel representativo, línea de área, cámara fotográfica, cal en polvo, certificado de mérito.

Nueve. Proceso de la actividad:

El anfitrión pronuncia un discurso de apertura y entran los equipos representativos de cada piso (entran por la entrada designada, pasan por el podio, dicen sus lemas y luego esperan en el área de jugadores).

El secretario Ming pronunció un discurso y el líder pronunció un discurso.

El árbitro anuncia las reglas de la competición y los representantes de cada piso se preparan para realizar el sorteo).

Competencia cruzada, competencia cruzada entre hombres y mujeres.

El equipo campeón masculino y el equipo femenino seleccionan cada uno a 10 personas para formar equipos y equipos de profesores para los partidos de exhibición.

Los dirigentes entregaron premios y se tomaron fotografías.

X. Incentivos:

Bono + certificado.

Campeonato: 100 yuanes + certificado.

Subcampeón: 80 yuanes + certificado.

Segundo finalista: 60 yuanes + certificado.

Premio al Mérito: Certificado de Mérito.

XI. Diagrama de flujo de competencia:

Equipo masculino:

Equipo femenino:

(Nota: el equipo A, el equipo B y el equipo C compiten en todos contra todos).

12. Emergencias:

Por cuestiones meteorológicas, el partido fue pospuesto.

Cuestiones de orden y seguridad en obra.

Trece. Presupuesto de bonificación:

Bono de 480 yuanes. Total: unos 600 yuanes.

Plan 3 de planificación de actividades de tira y afloja

Preparación de actividades:

1. Invitar activamente a los padres al parque para participar en actividades entre padres e hijos.

2. Preparar los materiales necesarios para el juego.

3. Organizar el lugar.

4. Premios.

Hora del evento: 8:30 am del día 29.

Tema de actividad: Hago ejercicio, estoy sano, soy feliz.

Proceso de la actividad:

1. Ingresar a la clase en equipos.

2. Actuación grupal de gimnasia artística.

3. El director pronunció el discurso de apertura.

4. Atletas que salen

5. Competición de encuentro deportivo entre padres e hijos

6. Recompensas para niños y padres

Procedimientos de la competición:

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Primero, lanzar la pelota

Preparación: algunas pelotas

Reglas y Reglamento: Los participantes lanzan la pelota mientras escuchan el silbato. Si la raqueta se cae durante la raqueta, se retiran inmediatamente del juego hasta que los últimos cinco jugadores reciban el premio.

2. Regate por relevos

Preparación: varios balones

Cómo jugar, reglas: Los padres toman la clase como una unidad para ver qué equipo completa primero el balón. La clase que complete primero la pelota gana y obtiene los premios de primer, segundo y tercer lugar.

Tres, dos personas y tres pies

Preparación: unas cuerdas

Cómo se juega: Cuatro familias de cada clase cooperan para completar el relevo, y el Los padres de los niños se tomarán de las manos y atarán las piernas con una cuerda. Tenga en cuenta que debe chocar los cinco con otra familia antes de poder comenzar a caminar, y la clase que termine primero gana.

Cuarto, tiro

Preparación: varias bolas de océano y 6 cestas de plástico.

Reglas del juego: Los jugadores con el mismo número lanzan cada uno 10 bolas oceánicas detrás de la línea roja prescrita. Los padres se colocan a cierta distancia detrás de la línea roja correspondiente al ministro de Asuntos Exteriores y sostienen la canasta para atrapar la pelota. Gana el lado que tenga más bolas.

Cinco, corriendo

Preparación: pista, cuerda de colores

Cómo jugar y reglas: Cada grupo de seis personas juega, y solo pueden empezar cuando escuchar el silbato, y no pueden robar más de tres veces, de lo contrario se considerará falta y quedará fuera del juego.

Plan de actividades de tira y afloja 4

1. Tema de la actividad: Mejorar la condición física y mejorar la amistad.

2. Objetivo de la actividad: implementar de manera integral los requisitos del plan de trabajo deportivo de la escuela, enriquecer la vida cultural de la escuela, mejorar la condición física y el nivel de tecnología deportiva de los maestros y estudiantes de nuestra escuela, mostrar la perspectiva mental. de los profesores y alumnos de nuestra escuela, y cultivar la tenacidad, el espíritu de trabajo duro, unidad y cooperación.

Tres. Hora del evento: 24-28 y 20 de abril.

Cuatro. Ubicación:_ _Escuela primaria

Verbo (abreviatura de verbo) Participantes:_ _Todos los profesores y alumnos de escuela primaria.

6. Liderazgo organizacional y división del trabajo

1. Equipo de liderazgo

Líder del equipo:

Líder adjunto del equipo:

Miembros:

2. División básica del trabajo

_ _ _: Actúa como comandante general y es responsable de revisar los planes deportivos y realizar las actividades.

_ _ _: Responsable del diseño y planificación del evento, fungiendo como conductor y tomando fotografías del evento.

_ _: Desarrollar un plan de seguridad para este encuentro deportivo y ser responsable de la seguridad durante el encuentro deportivo.

_ _ _: Liderar a los profesores y estudiantes del antiguo campus a participar en las actividades, organizar las actividades del antiguo campus y ser responsable de la seguridad de los profesores y estudiantes del antiguo campus y de las actividades del el antiguo campus.

_ _: Preparar actividades, mantener el orden y recopilar registros de actividades y datos estadísticos.

_ _: Preparación de actividades, mantenimiento del orden, toma de fotografías y preparación de premios varios.

_ _: Preparar actividades, mantener el orden y brindar servicios logísticos y estadísticas de actividades.

_ _: Mantener el orden de las actividades, brindar servicios logísticos y preparar juegos deportivos.

_ _: Responsable de la preparación, diseño del programa, organización y explicación del encuentro deportivo.

_ _: Responsable de la preparación de juegos deportivos y asistencia en las actividades del antiguo campus.

_ _: Responsable de los preparativos de este encuentro deportivo y de la seguridad en el uso de la electricidad.

(Todos también deberían hacer arreglos temporales para cobrar).

Siete. Eventos

(1) Deportes del personal

1. Juego de baloncesto: hay grupos de investigación y enseñanza de artes liberales en la escuela secundaria, grupos de investigación y enseñanza de ciencias en la escuela secundaria y enseñanza conjunta en la escuela primaria. y los grupos de investigación (grupos completos de enseñanza e investigación de la escuela primaria, grupos de enseñanza e investigación de la escuela primaria de aldea), y los grupos de enseñanza e investigación como una unidad, eliminados en un ciclo unidireccional.

2. Tira y afloja: Divididos en dos grupos, hombres y mujeres, cada equipo se enfrenta y cada dos equipos juegan tres rondas. Una victoria en una ronda equivale a 1 punto y una derrota. en una ronda no se cuenta. El ganador se determina por la suma de puntos. Consiste en un grupo de investigación y enseñanza de artes liberales de la escuela secundaria, un grupo de investigación y enseñanza de ciencias de la escuela secundaria, un grupo de investigación y enseñanza de la escuela primaria completa y un grupo de investigación y enseñanza de la escuela primaria de la aldea; cada unidad tiene 6 personas.

3. Competición de tenis de mesa: dividida en grupos masculino y femenino, inscripción voluntaria y competición eliminatoria de todos contra todos de ida en el grupo.

4. Competición de bádminton: dividida en grupos masculino y femenino, inscripción voluntaria y eliminatoria de grupos de ida y vuelta.

Deportes Estudiantiles

1. Competición de tira y afloja: divididos en dos grupos, masculino y femenino. La competición se realiza en el mismo grado. Forma un equipo para participar en tres juegos y ganar. El equipo que gane dos veces es el mejor.

2. Juego de baloncesto: las clases de secundaria forman equipos para participar en la clase, y los diferentes grados implementan una única competencia de todos contra todos. Finalmente se entregarán los premios del primer, segundo y tercer lugar.

3. Competición de tenis de mesa: los centros de primaria y secundaria se dividen en grupos masculinos y femeninos. Se seleccionará para participar un jugador destacado de los grados 4-9 y se llevará a cabo una única eliminatoria de todos contra todos en cada grupo. Ganar una ronda cuenta como 1 punto, perder una ronda no. El ganador y la clasificación están determinados por la puntuación total.

4. Concurso de soplado de globos: dividido en grupos masculinos y femeninos para primaria y secundaria, una persona por clase en los grados 4-9. Los tres mejores equipos de cada grupo serán elegidos para inflar la mayor cantidad de globos dentro del tiempo especificado de 2 minutos.

5. Salto de cuerda colectivo: dividido en grupo de primaria y grupo de secundaria. La competencia se basa en clases de 3º a 9º grado. Hay 12 personas en cada clase, 2 personas. perder la cuerda. El número máximo de saltos de cuerda colectivos dentro del tiempo especificado de 3 minutos, serán seleccionados los cuatro primeros de cada grupo.

6. Competición de bádminton: Los centros de primaria y secundaria se dividen en grupos masculinos y femeninos. Los grados 4-9 seleccionarán a un jugador destacado para participar en la competencia como clase, y se llevará a cabo una única eliminatoria de todos contra todos en cada grupo. Ganar una ronda cuenta como 1 punto, perder una ronda no. El ganador y la clasificación están determinados por la puntuación total.

8. Habrá premios para el concurso.

(1) Premio Deportivo del Personal

1. Partido de baloncesto: se conceden diplomas de honor a un primer premio y un segundo premio; El primer premio es de 100 RMB en efectivo, el segundo premio es de 80 RMB en efectivo y el tercer premio es de 50 RMB en efectivo. (El dinero del premio se destinará a las actividades del grupo de docencia e investigación)

2. Concurso de tira y afloja: se otorgarán diplomas de honor a un primer y segundo premio cada uno; El primer premio es de 100 RMB en efectivo, el segundo premio es de 80 RMB en efectivo y el tercer premio es de 50 RMB en efectivo. (El dinero del premio se utiliza para las actividades del grupo de docencia e investigación)

3. Competición de tenis de mesa: dividida en grupos masculino y femenino, 1 primer premio, 2 segundos premios, 3 terceros premios, certificados de Se emitirá honor. El primer premio es de 50 yuanes, el segundo premio es de 30 yuanes y el tercer premio es de 20 yuanes.

4. Competición de bádminton: dividida en grupos masculino y femenino, se entregarán 1 primer premio, 2 segundos premios, 3 terceros premios, diplomas de honor. El primer premio es de 50 yuanes, el segundo premio es de 30 yuanes y el tercer premio es de 20 yuanes.

Premio Deportivo Estudiantil

1. Competencia de tira y afloja: Los equipos masculinos y femeninos compiten al mismo nivel. Los equipos ganadores de cada grupo serán juzgados y se entregarán certificados de honor. ser emitido.

2. Partido de baloncesto: Habrá un premio de primer, segundo y tercer lugar cada uno y se entregarán certificados de honor.

3. Competición de tenis de mesa: los centros de primaria y secundaria se dividen en grupos masculinos y femeninos. Los tres mejores jugadores de cada grupo recibieron certificados de honor.

4. Competencia de soplado de globos: Las escuelas primarias y secundarias se dividen en grupos masculinos y femeninos. Los tres primeros de cada grupo recibirán certificados de honor.

5. Salto a la comba colectivo: La competición se divide en grupo de primaria y grupo de secundaria. Los cuatro primeros de cada grupo recibirán diplomas de honor.

6. Competición de bádminton: dividida en grupos masculinos y femeninos de primaria y secundaria. Los tres mejores jugadores de cada grupo recibirán certificados de honor.

9. Cada proyecto lo organiza el profesor.

Omitir

Otros asuntos

1. El profesor responsable de cada proyecto organiza el concurso, lleva registros y envía la puntuación final a Chen Ming.

2. Durante las actividades, cada maestro de clase es responsable de la seguridad de los estudiantes en la clase, fortalece estrictamente la gestión de los estudiantes y prohíbe a los estudiantes violar el orden de las actividades.

3. Si no hay conflicto en el tiempo de competición, se pide a los profesores que ayuden activamente a otras competiciones a completarse sin problemas.

4. De acuerdo con las necesidades de la actividad, todo el personal docente y administrativo deberá realizar arreglos laborales temporales para asegurar el buen desarrollo de la actividad.

5. El director y el líder del equipo de enseñanza e investigación prepararán las tarjetas y banderas del equipo, organizarán la capacitación, escribirán el comentario del equipo y se lo entregarán al comentarista, el maestro Long Hongling.

6. El director deberá orientar a los deportistas para que realicen los preparativos adecuados antes de la competición y realizar exámenes físicos a los deportistas participantes. Si no estás clasificado, no podrás participar en la competición.

7. Los atletas deben dominar lo esencial, y los árbitros deben ser serios y responsables y participar en la competición de manera ordenada.

8. Los árbitros deben llegar a tiempo según lo exige la conferencia, ser justos, precisos y concienzudos. Los atletas asisten a los juegos a tiempo y se van puntualmente después del juego.

9. La administración y el equipo de la escuela organizan el equipo de etiqueta de la escuela, hacen un buen trabajo en la capacitación del equipo de etiqueta de la escuela y hacen un buen trabajo en la ceremonia de bienvenida y la ceremonia de premiación.

Xi. Requisitos de los estudiantes

1. Cumplir con la constitución de la conferencia, cumplir con las disciplinas escolares y obedecer las instrucciones de la conferencia.

2. Durante las ceremonias de apertura y clausura, los atletas estaban pulcramente vestidos, llenos de energía, con consignas ruidosas, pasos prolijos y un impulso majestuoso.

3. Los atletas deben mostrar su propio nivel y estilo, respetar a sus oponentes y árbitros, competir a tiempo, no ser arrogantes al ganar, no desanimarse al perder, aprender unos de otros y ser unidos y amigables. Cualquier deportista que cometa infracciones graves o cometa fraude será descalificado.

4. La audiencia debe respetar el horario del lugar, estar limpia y ordenada, y tener accesorios que puedan mejorar la atmósfera del juego pero que no afecten el juego. La audiencia debe estar razonablemente organizada y divertirse. atmósfera.

5. Los estudiantes de cada clase deben mantener el lugar limpio e higiénico, y no se les permite tirar cáscaras de frutas, restos de papel, etc. Después de cada competencia de medio día, cada clase asignará a alguien para que limpie.

6. La filial de la liga juvenil de la escuela, la brigada de Jóvenes Pioneros, los corresponsales, los reporteros, los miembros del comité de publicidad y los maestros de la escuela deben hacer un buen trabajo al informar sobre la reunión deportiva. La estación de radio de la escuela debe informar sobre los deportes. reunirse de manera oportuna y seleccionar algunos manuscritos excelentes.

Plan de actividades de tira y afloja 5

1. Objetivo de la actividad: unirnos y seguir adelante, ser positivos y saludables.

Dos. Objetivo de la actividad:

Para enriquecer las actividades extracurriculares de nuestra escuela, fortalecer las conexiones entre departamentos, promover aún más el desarrollo moral, intelectual y físico integral de los estudiantes y mejorar su conciencia sobre el ejercicio físico, organizar Las competencias brindan oportunidades a los estudiantes que generalmente carecen de ejercicio físico. Los estudiantes universitarios crean oportunidades deportivas y brindan un escenario para mostrar su elegancia individual y colectiva. Cultivar el sentido colectivo del honor, los conceptos organizativos, el amor por el colectivo, no tener miedo a las dificultades y tener el coraje de luchar es también una buena oportunidad para que los estudiantes lleven a cabo una educación moral.

Tres. Público objetivo: estudiantes

IV. Horario de actividad: 20__ _ _Sábado por la mañana a las 8:30.

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: Estadio de fútbol

6 Patrocinador: Unión de Estudiantes de la Facultad de Economía y Gestión

7.

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Ocho. Requisitos de ingreso:

1 & gt; Cada equipo participante estará compuesto por grado y especialidad (como 07 Comercio Internacional, 07 Derecho Económico Nacional, 06 Gestión Financiera, etc.).

2 y Cada equipo GT consta de 15 personas, incluidos 10 niños y 5 niñas, con un líder de equipo designado.

Los miembros de 3 & gtTeam deben ser estudiantes del año en curso.

9. Las reglas de esta actividad son:

1. Iniciar sesión: Antes de comenzar el juego, el líder de cada equipo deberá registrarse en el mostrador de registro. Cada equipo participará en la competición a tiempo según el calendario de competición. Si necesita cambiar la competencia por razones especiales, infórmenos con anticipación. Los equipos que comiencen menos de 5 minutos serán descalificados.

2. Normativa sobre el número de jugadores:

Cada equipo de tira y afloja tiene 15 integrantes, y cada equipo tiene 10 hombres y 5 mujeres. Los concursantes deben ser estudiantes del año en curso, otros no pueden participar.

3. Método de competición:

1) La competición se divide en tres etapas: eliminatorias, semifinales y finales.

2) La selección de agrupación y estación para el primer juego se determinará mediante sorteo realizado por el líder del equipo.

3) Ronda eliminatoria: Cada equipo se divide en grupos mediante sorteo. Cada grupo adopta un sistema de juego al mejor de tres y los dos equipos cambian de lugar después de cada juego. Cuando los dos juegos puedan decidir el ganador, el juego terminará. El ganador de cada grupo avanza. (2: 2 puntos para el equipo que ganó 0, 2: 65, 438+0, 65 para el equipo que ganó 0, 438+0, 2 puntos para el equipo cuyo oponente pierde o comete una falta grave).

4) Semifinales: El líder del equipo sortea y los grupos se dividen en grupos. Cada equipo compite en una competencia de tira y afloja basada en un formato de juego al mejor de tres. El equipo ingresa a la final.

5) Final: Se adoptará un sistema al mejor de tres juegos, y los puntos acumulados determinarán el ganador.

X Notas:

1. Los equipos que no sean nombrados tres veces antes del décimo juego perderán automáticamente.

2. Los concursantes no pueden hacerse pasar por ellos mismos y las porristas no pueden ayudar. Una vez descubierto, todos los resultados y calificaciones del equipo serán cancelados.

3. Antes de la competición, los líderes de cada equipo profesional hacen un sorteo para decidir la competición.

4. Debes obedecer las instrucciones del árbitro y del personal y acatar la disciplina del juego. Primero la amistad, después la competencia. Cualquiera que viole las reglas del juego y se niegue a escuchar la disuasión será considerado un perdedor.

5. Durante la competición, los concursantes no podrán hacer trampas ni actuar con objetos distintos a los especificados en la competición. Si se detecta, el equipo automáticamente perderá el juego.

6. Durante el juego, dado que ambos lados tiran con fuerza, no se les permite aflojar la cuerda inmediatamente después del juego para evitar causar daño a los otros miembros del equipo. Todo líder de equipo debe recordar esto y decírselo a los miembros de su equipo.

7. Cada equipo debe trabajar duro para completar el juego sin ninguna reducción.

8. El equipo ganador no puede abandonar el lugar de la competencia después de completar una ronda de competencia y debe esperar a que el personal al lado del lugar de la competencia haga los arreglos para la siguiente ronda de competencia.

9. El primer pitido del árbitro indica el inicio oficial del partido. Cuando el árbitro hace sonar el segundo pitido, significa que el partido está ganado o perdido y el partido ha terminado. Después del primer juego, los dos equipos cambian de lugar y juegan el segundo juego.

10. Necesitas pedir prestados tres cuerdas gruesas (no para deportes escolares o universitarios), tres silbatos (cómpralos tú mismo) y un altavoz (si no puedes prestarlo, no lo uses). ).

Qué necesitas: Dos silbatos, dos cuerdas gruesas y un altavoz.

Árbitros: un árbitro y dos jueces de línea.

Registrador de carreras de caballos: dos.

Locutores de resultado: dos

Pedidos: 8 a 10

Disposición del personal:

Adjunto:

Remolcador Reglas del tira y afloja

1. El tira y afloja consiste en dibujar tres líneas rectas en el suelo de cemento, separadas por 200 cm. La línea en el medio es la línea central y las líneas a ambos lados son los límites del río. A excepción del líder del equipo, el supervisor y los jugadores, nadie puede ingresar a la pista de tira y afloja.

2. Las señales de cuerda en las competiciones al aire libre son las siguientes:

(1) El centro de la cuerda es una pegatina roja o señal roja.

(2) Hay pegatinas blancas o carteles blancos a 4 m del centro hacia ambos lados.

(3) Hay pegatinas azules o carteles azules a 5 m del centro hacia ambos lados.

Ropa

(1) Ropa

Debes usar pantalones deportivos y sudadera y tratar de mantenerte limpio y ordenado.

(2) Zapatos

Deberá usar zapatos de tira y afloja o zapatos planos sin tacón. No usar zapatillas con clavos, zapatos con suelas y tacones elevados y competir descalzo.

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