Vídeo explicativo de la lotería de StarCraft 2
Después de que un jugador juegue una cierta cantidad de partidos de clasificación (actualmente 5), el sistema asignará automáticamente a los jugadores al nivel de liga correspondiente en función de su desempeño en los partidos de clasificación, y asignará aleatoriamente a los jugadores a Asignado a un grupo.
Cada equipo puede albergar hasta 100 jugadores/equipo. Sin embargo, los oponentes de los jugadores en batallas de escalera posteriores no se limitan a jugadores del mismo grupo. De hecho, Battle.net seleccionará jugadores con niveles de habilidad similares entre todos los jugadores en cola en función de su desempeño actual.
Datos ampliados
Hay un sistema de puntuación oculto en el sistema de clasificación llamado MMR. La función de MMR es ayudar al sistema a seleccionar jugadores del mismo nivel para la competencia y calcular las puntuaciones después del juego.
Durante un período de tiempo, la puntuación del jugador estará cerca de su MMR real. Sin embargo, dado que el MMR del jugador fluctúa mucho en relación con su puntuación, el sistema no le dará al jugador un MMR constante, por lo que. Técnicamente digamos que trabajar hacia atrás para calcular el MMR de un jugador es muy difícil.
Sistema dominante:
Ya sea antes o después del juego, podrás ver en la pantalla de puntuación que el sistema suma o resta puntos extra en función de tus predicciones. El sistema de dominio compara el MMR del oponente con el valor P del jugador y puede calcular los puntos que mereces o deducir puntos en respuesta.
Si la puntuación del jugador es 0-4 o los puntos de deducción llegan a 20-24, significa que el jugador es el lado dominante si la puntuación del jugador es 5-9 o los puntos de deducción son 15-19; , significa que el jugador tiene una ligera ventaja. Ventaja si el jugador anota o resta puntos entre 10 y 14, la fuerza es igual. Las puntuaciones de ambos lados son completamente independientes, es decir, la suma de los puntos restados por un lado y los puntos sumados por el otro lado no es necesariamente cero.