Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Hay un pueblo milenario que no se puede abandonar. ¿Cuál es la razón?

Hay un pueblo milenario que no se puede abandonar. ¿Cuál es la razón?

Este tipo de sueño es como el fantasma legendario golpeando la pared. Puedes entrar, pero nunca podrás salir. Pero en ese caso, habrá cada vez más gente en la aldea y el tamaño de la aldea será limitado. Hay más personas, por lo que, naturalmente, saldrán rápidamente. Por lo tanto, estos rumores generalmente son solo malas ideas propuestas por algunas personas para ganar fama. Nadie conoce las razones específicas.

En China, muchos edificios prestan atención a la disposición del Feng Shui para cambiar la fortuna o lograr ciertos efectos. En Anhui, existe una aldea milenaria que fue construida basándose en el "Yin Yang Bagua" del "Libro de los Cambios". Todo el pueblo es como un laberinto. Si entran extraños, se perderán incluso con una brújula.

Cuando un extraño camina hacia el camino del pueblo detrás del pueblo y camina por la calle estrecha, encontrará que la dirección ha cambiado, no puede decir la dirección y tiene una ilusión del tiempo y el espacio. Sin gente, es difícil salir del pueblo. El pequeño pueblo laberinto está dividido en dos partes. La gente camina por las calles del pueblo, pero es difícil entender la dirección. Después de caminar mucho tiempo, regresaron a su lugar original.

Lo más sorprendente es que aquí hay 99 carriles, pero no hay ningún patrón. Incluso las casas aquí están orientadas de oeste a este. Todos sabemos que las casas en China generalmente se construyen orientadas al sur, lo que favorece la iluminación y la ventilación. ¿El diseño del laberinto en la aldea Chengkan se deriva de la naturaleza o fue cuidadosamente arreglado por los antepasados ​​​​de Chengkan?

Esta es la primera aldea de Feng Shui en China: Chengkan. Es la aldea Bagua más antigua y misteriosa descubierta y conservada hasta ahora en el mundo, y es conocida como el "Paraíso en la Tierra", representado con tinta y aguada. De hecho, el llamado entrar pero no poder salir es en realidad una exageración. Es solo que los edificios en el interior juegan con el sentido de dirección de la gente, por lo que la gente no sabe adónde van.

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