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Plan de actividades sindicales

Para garantizar el buen progreso del trabajo o las cosas, debemos hacer un plan con anticipación. Este es un plan de negocios que define claramente el tiempo, el lugar, el propósito, el efecto esperado, el presupuesto y el método de acciones específicas. Entonces, ¿cómo deberías hacer un plan? Los siguientes son los planes de actividad sindical de las agencias y unidades gubernamentales que he recopilado para usted. Espero que le sean útiles.

1 El plan de actividades de los sindicatos de las agencias gubernamentales es mostrar el estilo de los cuadros gubernamentales, enriquecer la vida cultural de los empleados, mejorar continuamente la amistad y mejorar la cohesión de los cuadros gubernamentales. El sindicato de gobierno callejero se está preparando para celebrar el “Concurso de diversión de doble festival para cuadros gubernamentales” en vísperas del Festival del Medio Otoño y el Día Nacional.

Tema: Armonía, Amistad, Progreso

Hora de la actividad: finales de septiembre

Ubicación:

Proyecto de competencia:

Ítem 1: * *Mismo progreso (doble salto)

Reglas del juego: Un hombre y una mujer forman un equipo, ambos saltando la cuerda de forma individual. Gana el grupo que salte más en un minuto.

Premios: 2 primeros premios; 2 segundos premios; 12 premios conmemorativos.

Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.

Segundo elemento: Parpadeo (comer galletas)

Reglas del juego: Los participantes colocan la galleta en su frente y usan los músculos faciales para llevar la galleta a su boca y comérsela. Gana la persona que coma más en un minuto. Los que caen no se cuentan, y los que se sostienen con las manos no se cuentan.

Fijación de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá el primer premio de 1.

* * *2 primeros premios; 6 premios conmemorativos.

Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.

El tercer elemento: sopla la pelota en el cuenco

Reglas del juego: coloca cinco cuencos sobre la mesa, todos llenos de agua, juega tenis de mesa desde el primer cuenco hasta el quinto. pelota. Gana el que dedique menos tiempo a jugar al tenis de mesa.

Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá 1 primer premio; 3 premios conmemorativos

* * *2 primeros premios y 6 premios conmemorativos.

Número de participantes: 2 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), ***8 personas.

Ítem 4: Scramble (Empujar)

Reglas del juego: Ata en forma cruzada el último tercio de los dos bastones, y usa uno largo como tijeras para hacer un tenedor Ábrelo y usa una muesca en el otro extremo para clavar una pelota de baloncesto. Una vez dada la orden, la pelota se empuja rápidamente hacia adelante y hacia atrás hasta la pequeña bandera roja, y el primer equipo gana.

Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas. Los equipos que ganen la primera y segunda ronda de la ronda preliminar avanzarán a la final, y los equipos que no avancen a la final recibirán premios conmemorativos. El equipo ganador obtiene el primer premio en la final y el otro equipo obtiene el segundo premio. * * * 4 primeros premios, 4 segundos premios y 8 premios conmemorativos.

Número de participantes: 4 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), ***16.

El segundo plan de actividades de los sindicatos de las agencias gubernamentales es movilizar el entusiasmo de todos los empleados para participar en las actividades físicas "hago ejercicio, estoy sano, soy feliz", abogan por "una hora de fitness todos los días, vida saludable", y promover las actividades físicas de los empleados de nuestra escuela. Para llevar a cabo aún más el trabajo, mejorar la aptitud física de los empleados, construir un "campus armonioso" y acelerar el desarrollo de la escuela, el sindicato decidió realizar un divertido encuentro deportivo para todos los empleados. Para garantizar la implementación fluida de esta actividad, este plan está especialmente formulado de la siguiente manera:

1. Propósito de la actividad:

1. personal y participar activamente en diversas actividades deportivas.

2. Estado de ánimo feliz, alivia el estrés laboral y mejora la condición física.

Segundo, organización

Comité organizador de Fun Games:

Director: Fang Jian

Subdirector: Chen Yao Zengchao Na Hong Wang Deshen

Miembros: Wu, Lin, Lin Shifu, Xu Kewei, Yin Liping, Zhang Yan, He, Zhang Yi, Qian Yong, Han Nengguang, Liang Dongqi, Yu Jing.

Planificador jefe (y árbitro): Zhong Qingyun

Miembros: Wang Deshen, Du Su y Wu Lin.

Responsabilidades: Responsable de la organización y secuenciación de la competición y del trabajo del equipo arbitral.

Coordinador general: Yao Zengchao

Miembros: Zhong Qingyun, Yuan Yuanahong, Wang Deshen, Yu Jing.

Responsabilidades: Responsable de la organización, coordinación y registro de las ceremonias de apertura, clausura y juegos totalmente divertidos. Equipo de árbitros de competición: Zhong Qingyun y Wang Deshen

Miembros: Du, Su, Wu, Lin, He Gan, Zhang Quncai.

Responsabilidades: división del trabajo y capacitación de árbitros y personal, arbitraje de diversas competiciones en juegos divertidos, responsabilidad por los accesorios y equipos del lugar (cinta métrica, altavoz, cinturón amarillo grande, agua mineral, agua mineral vacía grande). guía de botellas, bolígrafos de gel, sacos de arena, bolsas tejidas, 5 pelotas de voleibol, raquetas de bádminton, 100 botellas vacías, 20 bolsas de 30 metros;

Equipo de arbitraje: Chen

Miembros: Yao Zengchao, Zhong Qingyun, Yuan Yuannahong, Wang Deshen

Responsabilidades: Responsable del arbitraje de disputas entre atletas durante el concurso y selección del Premio a la Organización Destacada.

Equipo de publicidad: Yuan Yuan

Miembros: Wu,

Responsabilidades: Responsable del rodaje, fotografía y pancartas del divertido encuentro deportivo (300 por uno). grande, 200 para dos pequeños), promoción de texto y otros procesos completos, y proporciona 2 altavoces.

Equipo de producción de premios (souvenirs): Na Hong

Miembros: Wei Hongjun y Yu Jing

Responsabilidades: Responsable de la preparación y distribución de premios (bonos) para este divertido encuentro deportivo.

2. Horario de competición: tentativamente previsto para las 15:00 horas del viernes 25 de mayo de 20xx.

3. Ubicación: patio de juegos Baofeng del edificio de enseñanza número 1.

Cuatro. Participantes y unidades:

1. Participantes: todo el profesorado y personal de la escuela (incluidos los profesores externos), organizados en forma de grupo sindical.

2. Concursantes: (14)

Escuela de Economía y Gestión Comercial, Escuela de Bioingeniería, Escuela de Gestión de Empresas Extranjeras, Escuela de Educación General, Escuela de Artes, Escuela de Transporte. e Información, Escuela de Educación Internacional, Escuela de Turismo, Institución No. La primera rama del sindicato, la segunda rama del sindicato, la tercera rama del sindicato, la cuarta rama del sindicato, la quinta rama del sindicato, la empresa de logística

Requisitos de competencia del verbo (abreviatura del verbo):

1, cada grupo sindical no se abstendrá de votar sin motivo.

2. Durante la competición, los deportistas deberán obedecer el mando unificado del organizador y la decisión unificada del árbitro. De existir alguna objeción será planteada por el responsable y en última instancia sometida a la decisión unificada del equipo arbitral y del equipo arbitral. Cada grupo sindical debe organizar y comprender cuidadosamente las reglas de la competición, coordinar y abordar los diversos conflictos y problemas que surjan durante los juegos.

3. Después de que cada equipo se registre colectivamente (intente incluir personas en cada evento), deben confirmar formalmente la participación en el evento por escrito al sindicato escolar antes del 11 de mayo de 20xx (viernes), de lo contrario, No se admitirá tramitación de entrada.

4. El árbitro es un docente del Departamento de Educación Física de la Facultad de Estudios Generales (que no participa en la competencia).

5. Artículos y regulaciones (ver Apéndice 1)

6. Medidas de incentivo:

1. se llevan a cabo.

2. Los tres mejores equipos de cada evento recibirán recompensas y bonificaciones. Los equipos no clasificados recibirán un premio conmemorativo (200 yuanes por equipo).

3. La conferencia otorgará premios a organizaciones destacadas en función del registro y la participación.

Las cuestiones no previstas en este reglamento se notificarán por separado.

Plan de actividades sindicales unidad 3xxxxx:

Con el fin de promover el vigoroso desarrollo del movimiento nacional de educación física y enriquecer la vida cultural amateur de todos los empleados, el Sindicato XXX decidió celebrar Actividades culturales y deportivas del Festival de Primavera en 20xx. Los arreglos específicos son los siguientes:

1. Participantes

Los empleados de Global pueden registrarse voluntariamente para participar en el evento.

2. Hora del evento

16 de febrero de 20xx, 13:00-17:00 (el día 28 del duodécimo mes lunar).

Tercero, organizador

Patrocinador: Bureau Labor Union

Comité organizador del evento:

Líder del equipo: XXX

Miembro: XXX

Cuatro. Actividades, proyectos y organizadores

1. Concurso de pesca: Organizador: XXX

2. Concurso de anillas: Organizador: XXX

3. XXX

4. Competencia de pulseada: Organizador: XXX

5. Competencia de póquer: Organizador de póquer: XXX

Organizador de cohetes: XXX

Reglas de actividad verbal (abreviatura de verbo)

1. Los participantes utilizan cañas de pescar caseras para pescar botellas, colocarlas en áreas designadas y contarlas una vez. Dentro del tiempo especificado, quienes lo completen tres veces ganarán el primer premio, quienes lo completen dos veces ganarán el segundo premio y quienes lo completen una vez ganarán el tercer premio. El estado de la adjudicación se determinará in situ (consulte el Apéndice 1).

2. Reglas de la competición en pista. Los jugadores se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el círculo de lanzamiento hacia adelante, cada uno lanzando 10 veces seguidas. Sólo diferentes postes del conjunto pueden recibir premios diferentes, y cada poste está limitado a un conjunto. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 2).

3. Normas de competición de marca voladora. Los concursantes se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el objetivo en el tablero. Cada persona lanza 10 veces seguidas y la puntuación total es la puntuación final. Los premios (ver Tabla 3) se determinan en función de las puntuaciones, con 1 primer premio, 5 segundos premios y 10 terceros premios. Los premios se determinarán in situ (ver Tabla 3).

4. Reglas de la competición de lucha de muñeca. Los concursantes trabajan en parejas y luchan sobre una mesa fija. Pierde aquel cuya mano derecha toque primero la mesa. Se adoptará un formato de competencia de eliminación simple y la competencia se llevará a cabo en el orden de inscripción y sorteo. * * * Dividido en tres niveles (1): Grupo A masculino (mayores de 40 años); Grupo B masculino (menores de 40 años y equipo femenino); Las recompensas se determinan en función de los resultados (consulte la Tabla 4). Habrá 1 primer premio por cada nivel, 2 segundos premios, 3 terceros premios para el equipo masculino y los 3 primeros para el equipo femenino.

5. Reglas del juego de póquer.

Cada persona sólo podrá inscribirse en uno de los dos concursos.

(1) Jugar béisbol. Sólo hay un evento en el béisbol. Cada dos jugadores forman un equipo y se inscriben voluntariamente. Se adopta un sistema de eliminación simple para competir en grupos. Se reparten cuatro cartas en cada ronda y dos equipos juegan entre sí. Los dos grupos avanzan en el orden de "3-A", y gana el primero en llegar a "A". Una vez que se determinen los grupos de competencia de béisbol (póquer), se invitará a los concursantes a competir durante las pausas para el almuerzo y otras horas no laborables. Los resultados de la fase de grupos se informarán al comité organizador dentro de 2 días, y el comité organizador organizará uniformemente a los oponentes para la próxima promoción. Los finalistas serán seleccionados antes del 14 de febrero y la final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Apéndice 5) se determina en función de la situación ganadora o perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.

(2) Juego de cohetes. La gente que juega al póquer no juega al béisbol.

Las reglas del juego se basan en las reglas del béisbol. El primer jugador que anota 20 puntos gana. La final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Tabla 6) se determina en función de la situación ganadora y perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.

6. Varios requisitos

1. Cada departamento debe organizar cuidadosamente la participación, garantizar el tiempo y el personal de la competencia y garantizar la calidad del evento.

2. Respetar las normas del evento, mantener limpio el edificio y abstenerse de hacer ruidos fuertes. Los eventos no podrán realizarse durante el horario laboral excepto el 16 de febrero.

3. La "Oficina de Autenticación y Canje de Premios" está ubicada en la oficina, y la sala de conferencias en el primer piso es la oficina de canje de premios.

4. Todos los participantes deberán registrarse en el responsable de cada agencia del proyecto. La fecha límite de inscripción es el 10 de febrero. Cualquier asunto no cubierto por las reglas de este evento del Festival de Primavera se notificará por separado.

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